金手指是什么意思啊(日本被称为金手指的名人叫什么)

文章中的一大亮点是金手指,即使在很多小说中也相当于主线。那么在设置金手指的时候需要注意什么呢?怎样才能吸引人?我来说说我个人的看法。那就是精心设置金手指的限制,

文章中的一大亮点是金手指,即使在很多小说中也相当于主线。

那么在设置金手指的时候需要注意什么呢?怎样才能吸引人?我来说说我个人的看法。

那就是精心设置金手指的限制,不是为了限制而限制,而是为剧情服务。

我们来大致统计一下金手指的分类。

1最全面的系统流程金手指

这个系列就是神。它包罗万象,不带感情,不带偏见。反正你会通过发布各种任务获得奖励,就像网游里的新手升级策略一样,保证满级成为神。

2最贴心的爷爷金手指(库流也算爷爷类)

这位见过窦布的同志知道,爷爷是什么?我给你一个全方位的知识,一个知识极其渊博的便携百科,甚至一个男人可以给你一些如何泡妞的建议。

3.宝藏最直接的金手指(双穿门收纳袋也算是宝藏)

某宝,没有乱七八糟的互动,就是各种奇怪的或者强大的能力。

什么变废为宝,提炼真气,经验值翻倍,修炼速度提升到光速...诸如此类,甚至还自带了杀死boss的大杀器,遇到危险时爆种子激发大招。

4最麻烦的功法类金手指

这个也很直观,比如人变成了产品,你变成了超级产品;人家元婴练一,你练小团,然后修炼速度比人快;人放火凡火,你TMD是三昧真火...这些都是金手指,但麻烦的是你因为毛的武力值而写不出剧情。

5最不合理的种族天赋金手指

穿过凤凰、巨龙、独角兽...各种神兽,各种无敌天赋(无伤,风暴,潜行等。),各种天生奇才(过目不忘,学一次就好,过段时间就好了)

这些根本不需要讲道理,但往往是最快崩溃的金手指。

大部分金手指都离不开这五类。

我个人认为,你的金手指再牛逼,突破天际也一定是有限的。

限制金手指就是制造冲突,然后就会有剧情。否则除了H文,其他的都快崩溃了。

设计一个有创意的金手指并不牛逼,但设计一个有趣的、能帮助推动剧情的金手指才是真的牛逼。

1种系统流金手指,说说系统任务的设定。

以最近评测的加班空交易系统为例。希望你不要介意@关。

先截取一段原文:

感谢您使用time 空交易系统。为了保证用户的自我提升,time 空交易会开启任务模式。

任务一:请在7天内赚到10万元。

任务成功:将每小时空交易量从每天10000元提高到每天50000元。

任务失败:你会被一个坏神附体3天,坏事情总会在3天内找上你。

注意:如果任务失败三次,将被系统擦除。

备注:你获得一个随机的初学者礼包。

这里有几点。交易系统自然是关于买卖的金手指,所以所谓的限制,关键在于对买卖行为的限制。

任务内容的模糊性使其难以替代

首先金额很模糊,七天赚十万?怎么赚?一定要通过体制赚钱吗?还是可以不依赖系统直接赚钱?

有了这个空泛任务,读者会有数不清的想法。一旦作者随后的情节没有他脑补的精彩...你表演魔术赚10万,那是什么?典当了你从未来带来的手机,得了10万。那是通行证吗?救了一个被车撞的老人,得了10万。是通行证吗?

所以一开始的第一个任务,目标最好明确,限制需要具体。

比如限制交易需要经过系统,否则有交易商品种类等限制。越具体,读者越不容易思考,思维会跟着情节走,代入感自然会增强。

当然,这里也应该有个限度。过度限制会成为笑话。

2奖励要给人一种期待感!

笔者摇了一个设定:交易量从每天1万元提高到每天5万元。万元涨停是什么时候出现的?

你什么时候提到过一天可以交易一万块?

我想知道金额一万的物品有多牛逼,所以我可以期待金额五万的物品有多牛逼!

前一条并没有为这个限制做铺垫。现在,任务奖励打破了限制。有什么酷点?

3惩罚要让人直观感受到坏处,从而尽量避免。

吐槽一次任务失败的惩罚“被某神附体!”

这是什么梗?如何量化?

根本无法想象的刑罚,难以建构紧迫感,甚至扭曲读者思维。

肯定会有人期待男主失败,看看有多倒霉~ ~ ~好奇~ ~

惩罚的意义应该是告诉读者“千万不要失败,否则你会很惨”;而不是说“你想死看看效果吗?”

这些对系统功能的限制处理得不够好。

2型爷爷型金手指,适当的时候睡觉就好。

不用说,大家都会用到的限制就是——睡觉。

是啊,和他们在一起的这些老爷爷,老神,老太太,都是重伤残疾,只能传授知识,然后时不时就睡一觉。几天到几个月,看你怎么设置了。

关于知识的金手指,除了男主不要因为知识而自大武力值之外,没什么大问题。

而且爷爷在这里还有一个好处,就是爷爷的线索可以从最初的导师状态变成被保护状态。

这个剧情的转变取决于主剧情的进展。

甚至老人的各种感情纠葛都可以作为支线,用好了自然会大放异彩。

3类宝物金手指,以双穿门金手指为例,说说过门的限制。

通常限制在于商品的流通:种类、重量、数量,甚至流通和交易的时间。

这个界限不能定干,要为剧情服务。

以一本具体的书《穿越到游戏店》为例。我穿越的第一个世界是金庸英雄,我在韦小宝遇到了一个摊位。

这里是第一个限制——钱!

游戏中只接受银、金、铜,不接受易货。

不看剧情,只看设定,很不合理,也很嚣张。

但从剧情来看,却给了男方一个理由——赚钱,一个非常具体明确的目标。

很多断掉的金手指都会出现诡异的情况。限制你是限制,但并没有给男主解决问题的办法,或者说只是单纯的动摇设定,与剧情完全脱节。

那么这种限制不仅起不到推动剧情的作用,反而会让读者觉得“作者TMD脑洞大开,还有那么多金手指的调侃限制”。

这里也是一个反面例子(原文)

肥猫(男主)第一次用这个穿越门,满心期待那会是一个全是大胸女生的世界,结果却是一个乱七八糟的中土欧美小镇。

幸好肥猫在过门的时候自动习得了这个世界的语言知识,不然根本听不懂人话。并且经过多次尝试,肥猫终于算出了穿越大门的限制。首先,它不能携带超过10kg的单品,然后...巴拉巴卡巴拉...

(这不是剧情,只是随机设置。剧情发展到对应点就要提到相关限制,不然整个节奏就崩了。)

同样的,其他宝贝也是如此。不要从几百字开始。您应该仅在描述了情节后释放设置。

可以参考神机图和大舍利。

4种功法是金手指。限制是为了打破限制,但请不要约束全世界。

在我看来,这是最麻烦的,但也是最容易处理的。

首先功法一定要牛逼,比如逆天爆的血神经功能。

然后就是限制的问题。

一般来说,功法的培养有以下局限性。

1龙象是般若——修行时间太长。

2吸星大法——功法本身的缺陷,吸的越多,死的越快。

3葵花宝典——这个,必须要有“特殊体质”才能练。

4孤九剑——资质要求极高。

5血刀经——需要特殊“物品”辅助修炼。

这五种基本包括了可以限制的地方,大家可以根据剧情需要自行选择。

一般来说功法限制是男主打破限制,比如龙象般若波罗蜜多,修炼时间。

吃药能提高速度吗?你是怎么拿到药的?这里有足够的水来写一个长故事。

那么,功法的缺陷和特殊宝物的需要是一样的,解决问题本身就是一个剧情走向。

但是,这里有一个问题需要注意。男主的功法可以超越挑战,但请不要追求完美。

功法的力量总是有突出的方向和不足。不要求你把重点放在缺点的描述上,但请不要无所不能。

打boss,打npc,打怪物都可以克制,直接靠这个技能克制整个世界?

有时候,打怪物的时候出点小问题,然后通过男主的智慧来弥补,更有意思。

5种种族天赋是金手指,但强是强,但进步的路在哪里?

这个种族天赋的金手指是个bug。见大圣传。简直逆天。

所以大圣传的升级是很痛苦的。最近说了这么多话,勉强从崩溃的剧情中挣脱出来(个人观点)

关键是天赋这个词不好升级。

所以我个人的建议是,种族天赋是金手指,但是很有可能被克制。

男人需要别的东西作为升级系统,不然真的很容易崩溃。

比如你练什么法术,天赋有辅助功能?

再比如:天赋本身就是升级天赋,杀升级或者吞升级。

但是不要选择第二种。

金手指是什么意思啊(日本被称为金手指的名人叫什么)插图

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