什么是二次元文化(二次元指什么样的人)

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事实上,早在无职重生事故发生的半个月前,就有官媒提出了“将二次元文化支流导入主流文化河流”的论调。“二次元”的概念在中国和日本都处于争论的漩涡中。正如这个土匪群体之前的一篇文章所指出的,很多主流用户,包括但不限于女性用户,对“二次元”持憎恶态度,甚至看到与“二次元”相关的东西就觉得不舒服。哔哩哔哩的“没有工作,就没有生活”只是这场文化冲突的最新受害者。

问题是,到底什么是“二次元文化”?作为一个资深的二次元爱好者,我很惊讶地发现,在春节前后的争议中,竟然没有人给二次元一个明确的定义。他们到底在争论什么?他们支持或反对什么样的文化产品?他们真的知道自己在讨论什么话题吗?

在主流用户和媒体眼中,“二次元”有三种定义,可惜都是错的:

“二次元文化”就是动画+漫画,或者动漫+游戏(ACG),或者动漫+游戏+轻小说(ACGN)。“二次元文化”就是95后、00后年轻人喜欢的东西,换句话说就是“Z世代的文化”。“二次元文化”就是贩卖软色情,依靠打擦边球的美女人设吸引“死肥宅”的目光,从而赚黑心钱。

第一个的错误很明显:《熊出没》也是动画。有人认为《熊出没》属于二次元文化吗?和平精英也是游戏。有人认为和平精英属于二次元文化吗?启点的很多小说都可以归为“轻小说”。有人认为起点属于二次元文化吗?这种简单粗暴的定义毫无价值,只能阻碍思考。

第二个错误也很明显:在95 /00后人群中,有很大一部分人(无论男女)对二次元没有感觉,甚至厌恶。看看哔哩哔哩这两年的情况就知道了:吸引的年轻新用户大多不是二次元爱好者。相反,在死忠二次元粉丝中,有大量80年代出生的“中年人”(比如我)。

第三条。误定义毒是最普遍的,也是外界用来攻击二次元的主要弹药。不止一次听到有人痛心疾首地说“FGO、蓝色航空、原神的卖点不就是软色情吗?”而“二次元发烧友都是家里的一群死肥宅”。女权主义者,学生家长,道德家,有志青年,这些反二元论的主力军,都认为自己反对的是一种卖软色情,在家肥宅死的庸俗文化。反二元论的事业是正义的事业。

什么是二次元文化(二次元指什么样的人)

我最爱的FGO角色是贞德,真不知道贞德哪里贩卖了软色情我最喜欢的FGO角色是圣女贞德。真不知道圣女贞德哪里有卖软色情的。

可惜,第三种观点的漏洞也很明显:在这个信息高度发达的时代,“死胖屋”要想宅在家里,是不是还得靠二次元?日本电影,欧美电影,各种题材,骑兵步兵,下载种子满天飞,全部免费。就算不想看小电影,各大秀场的直播平台上也有大量以软色情为卖点的美女主播。即使不花一分钱,也可以和放火箭的大哥一起看电影。且不说各种离经叛道,深不见底的话,只要你想不到,就没有你找不到的——如果你的荷尔蒙无处安放,你还需要靠无业重生里的二代妹子,FGO和原神待在家里?拜托,现实点吧!

有人会反驳说,有些宅男的热闹不一样,喜欢二代少女,却不喜欢真人。拜托,如果有这样的宅男,他们的第一选择应该是范丽和本。这个“范丽”不是指备受争议的正常版“没有工作,就没有生活”,而是指有特殊发行渠道,在小型电影网站上广泛传播的大型卖肉粉丝;这个“笔记本”不是指记账用的笔记本,也不是笔记本电脑,而是一种不可言说的二次创造。它们才是宅男家里真正的神器。

总而言之:二次元爱好者的荷尔蒙不需要依赖软色情,很多二次元作品也不把软色情作为卖点。有些朋友道德水准很高。他们认为女生穿短裙,配半只袜子,在二次元游戏中展现自己的绝对领域就是“软色情”——按照这个逻辑,夏天走在街上的女生,应该有一半被拉出去枪毙。

那么,二次元文化的正确定义是什么?早在三年前,这个土匪团伙曾经在一份研究报告中做过定义:

“二次元文化”是一种叛逆的、硬核的、个性强烈的、脱离现实的文化。

“二次元文化”是“二次元病”的高级体现:坚持自以为是,自以为是,因为无法适应主流社会而感到压抑,试图在虚拟世界中寻找另一种解决方案和自我价值。

请注意:“次级2疾病”不是一个贬义词。每个人都有一个中二的时间(通常最早出现在初中二年级,所以叫中二)。“次两病”并不妨碍你拥抱主流社会,获得现实的幸福,但你始终清楚地知道,现实并不是定义成功的唯一标准。你娶了你心爱的红玫瑰,这并不妨碍你每天睡前思念白月光。当你成为CEO,买了学区房,不妨碍你梦想自己是RPG里的勇者,即将屠龙。就像这个土匪团的团长,几年前面对互联网公司的财务报表时,没有一次是放着《论破劫》或者《女神的不和谐》的背景音乐,想象自己在黑暗中主持正义,而不是写一份财务报告审查报告。

因此,“二次元文化”在20世纪70-80年代的日本出现,在20世纪-10世纪的中国流行,这是历史发展的必然现象。在经济高速发展的过程中,年轻人不再为温饱发愁,转而思考更深层的精神问题。社会变迁造成的代沟、地域碎片化、阶层碎片化也让年轻人无所适从,产生一种焦虑感。无论如何,时代还在进步,年轻人还有希望,所以既不是“幼稚的乐观主义”,也不是“无原则的悲观主义”,而是矛盾、冲突、暧昧。他们所关注的话题也脱离了具体的、形而上的物质世界,提升到形而下的灵魂层面。

什么是二次元文化(二次元指什么样的人)

我经常说,EVA是一部二次元文化的百科全书我常说EVA是二次元文化的百科全书。

在我心目中,最能代表“二次元文化”精髓的经典作品有三部,它们也成为了千万宅男宅女的“入室杰作”:

第一部是《新世纪福音战士》(EVA),主要人物几乎是一个“阿宅”的群体形象:在软弱中长大的Shinji Ikari、粗暴纠结的碇源堂、冷漠无情的绫波丽、努力开朗的明日香、外热内冷的Misato Katsuragi所有的人物都有一个共同的特点,那就是矛盾和暧昧。伊娃关于“存在”与“意志”以及人类终极问题的讨论,直到今天也没有过时。这是一部最能代表宅男文化的哑剧,注定会被载入人类文化史册。

第二部是以二次元核心用户为主人公的二次元作品《命运石之门》:二次元病后期的冈铃太郎,《胖屋》中的桥田至,《4Ch重度用户》中的弘立奇,《动漫爱好者》中的椎名真由理,《猫耳少女》中的叶秋...这些人构成了一支人数不多但很顽强的力量,阻止了一小撮人统治世界的阴谋,拯救了他们的朋友。这是我见过的最感人的二中病故事。

第三部是《女神5的不和谐》,是一部关于“十七八岁的高中生如何让颓废的成年人忏悔,让正义回归人间”的作品。这些高中生是“成人体制”的受害者,看透了成人和部分同龄人的虚伪和残忍,于是选择解放灵魂,在精神世界寻求正义——他们就是伟大的“偷心贼”。

以上三部「宅中杰作」哪一部只适合95 /00后的年轻人?说实话,《EVA》复杂的剧情,20岁以下的人很难理解,但更适合有一定阅历的中年人。《命运石之门》对亲情、友情、爱情的深刻描写,只有亲身经历后,才能真正从内心产生共鸣。

以上三部「宅中杰作」中,哪一部是靠卖「软色情」走红的?绫波丽,一丝不挂还绑着绷带?浴血的明日香?高娟星穿豹女制服打Boss?还是新岛真骑着核动力摩托车去碾压一个怪物?如果非要说这些人物和场景都是为了讨好荷尔蒙过剩的阿宅,那我只能说:你要么是对阿宅有误解,要么是对荷尔蒙有误解...

上述三部《神作在屋》的共同点是:具有强烈的反叛性和反抗性,强调个人与制度的冲突,小圈子与主流人群的冲突,新生代与老一代的价值观冲突。这种冲突并不是要“彻底粉碎旧世界”,更不是要“建立新世界”——这些作品的主角往往对现实世界中的权力地位毫无兴趣,这就是他们的可爱之处。在经历了无数次矛盾和战斗后,主人公最在意的是身边的小世界和他所拥抱的小圈子。

套用《命运石之门》的剧情——主人公历经千辛万苦,发明了时光机,打败了最强大邪恶的秘密社团,将人类从被奴役的命运中解救出来;而他做这一切的最初动力,是为了救他青梅竹马的命。在救了他童年的朋友后,他继续去救他心爱的骄傲而有才华的女孩。救下以上两件东西后,他摧毁了时光机,和爱人、朋友在熟悉的实验室再次相聚,过上了安静热闹的生活。

什么是二次元文化(二次元指什么样的人)

为救青梅竹马,踏过万水千山;为救天才少女,我牺牲自己为了救青梅竹马,我踏过了千山;我牺牲了自己去救那个天才女孩。

毫无疑问,这样一种具有强烈个性和叛逆性的文化,必然会遭受巨大的争议,必然会被很多人所排斥。即使没有软色情,即使没有像《没有工作》这样的“辱女”设定,也可以想象主流用户和媒体对二次元的质疑:

那个叫碇真嗣的男主角,为什么这么不顾大局啊?人类都要毁灭了,他还在跟父亲斗气,难道人类的命运还没有他的小情绪重要吗?那个叫碇源堂的司令官也是个混蛋,上级要他造EVA是为了消灭使徒,他造EVA却是为了再见自己老婆一面,简直不可理喻。那个叫冈伦太郎的男主角,发明了时间机器,还具备“命运之眼”的超能力,为什么不拿来统治地球、造福人类?反而拿去救一个小女生?那个叫牧濑红莉栖的天才少女,改进了时间机器,居然不拿去发Paper,也不想着产业化,反而跟着冈伦太郎瞎胡闹?那个叫佐仓双叶的高中生黑客,都当上日本黑客组织的老大了,居然还有社交恐惧症,还不敢去上学,这也太矫情、太搞笑了吧?那个叫新岛真的学生会主席,跟几个不良学弟学妹一起扰乱秩序,而背叛了作为检察官、代表国家正义的姐姐,简直十恶不赦!

没错,在那些过度正常的人,缺乏同理心的人,以及那些“精致的利己主义者”眼里,二次元文化不仅不可理解,而且不可容忍。这些人都是中青年;有男有女;有学生,也有工作;有文科生,也有理科生。他们可以有不同的价值观,不同的审美情操,但在反对和讨厌二次元上是一样的。

樊泉的小女生反对二次元,因为樊泉致力于影响和控制主流,根本无法理解一种“不关心主流”的文化。

在哔哩哔哩找学习资料,上公共课的人都是反对二次元的,因为二次元太落后了,给人一种颓废,平躺,阻碍别人进步的印象。

已经完全适应主流社会的中年人反对二次元,因为二次元的叛逆令人恐惧,容易“带坏”孩子。

喜欢宏大叙事的“产业党”和“入门者”反对二次元,因为二次元不在乎产业和入门,只想着内心的小世界,其心可诛。

微博拳手反对二次元,因为反正都反对,二次元一个都没有。

那么问题来了:那么多人反对二次元,甚至希望二次元的内容全部消失。为什么二次元文化还存在?你知道,哔哩哔哩已经非常努力地淡化“二次元”的标签,但它仍然试图推出新的二次元剧和游戏。收购Aauto更快的a站就是为了打开二次元的局面。到目前为止,字节跳动还没有放弃进入二次元的努力。这是什么图?

答案也很简单——因为二次元用户有消费能力。用自己的钱,买了自己的客厅空。

什么是二次元文化(二次元指什么样的人)

二次元文化生存依赖的不是外界的怜悯,而是自身的消费二次元文化的生存靠的不是外界的怜悯,而是自身的消耗。

基于日本和中国的经验,在互联网时代,二代A宅是消费能力和意愿最强的人群之一。经常看到有人讨论:饭圈和二次元圈谁的消费能力更强?我不知道谁的总量更高,但是要对比付费渗透率和ARPU值,饭圈和二次元圈还是差远了。

二次元用户愿意花几块甚至几十块648或者518的卡做手游;而且他们会一直抽卡,只要你能推出有吸引力的新卡。FGO仅仅依靠一两百万的dau,就获得了超过1亿的月流水;《明日方舟》上线第一个月就爆了其他所有新手游;《原神》直到现在仍然是世界上最赚钱的游戏之一。二次元用户的战斗力造就了不止一家上市公司,那么饭圈呢?饭圈为爱付出支撑的是哪家上市公司?(微博算吗?)

在游戏市场和围绕内容的衍生品(如手作)上,国内只有一个成熟的垂直市场,即二级市场。同属于一类的爱女市场,远没有二级市场的规模。近几年国内新崛起的游戏公司,大部分都是依靠二次元独立IP。哔哩哔哩的会员购买(自营电商)业务也几乎完全依靠二代A房购买“老婆”。

总而言之:阿宅就是喜欢你不喜欢我的样子,我的钱你也不能乱花。但如果消费者的消费意愿稍低,钱包稍小,那么整个二次元品类可能已经从主流内容平台上被抹去了。哔哩哔哩对《无业》的下架如此纠结,恐怕主要是经济原因——虽然电视剧《无业》贡献不了多少收入,但已经确定引进的《无业》手游却是一个潜在的爆款。如果这个IP被糟蹋了,你能不心疼吗?

所以我喜欢米哈游的口号:“技术宅拯救世界”。技术宅如何拯救世界?靠的是他们的见识,靠的是他们的船票,但归根结底,还是靠他们不满足于现实,与现实妥协与斗争的决心,在斗争中前进的豪气,以及“走遍天下只为救青梅竹马”的侠义柔情。

没人能摧毁这座大厦。谁也不用担心被阿宅毁掉——因为阿宅对他们没兴趣。

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