网赚游戏平台(网页游戏平台)

赚网游是指以广告和裂变为核心获客手段,在游戏内容的基础上,为玩家提供以获取现金或实物奖励为主要目的的任务机制,实现以广告为主要收入来源的产品。网赚类似于积分墙,

网赚游戏平台(网页游戏平台)

赚网游是指以广告和裂变为核心获客手段,在游戏内容的基础上,为玩家提供以获取现金或实物奖励为主要目的的任务机制,实现以广告为主要收入来源的产品。网赚类似于积分墙,并不是游戏行业的首创模式。近年来,基于“趣头条”的网赚产品的兴起,使得网赚成为发展最快的产品类型之一。除了资讯,短视频、体育、健康行业也诞生了大量的网赚产品。2019年下半年以来,在购买成本较高、广告不断攀升的背景下,网络游戏逐渐增多,2020年春节期间将会爆发。春节期间,购买各种网赚游戏的投资持续增加。在成功分流大量用户的同时,也引起了业内的广泛关注,从而吸引了更多厂商的参与。一大批网赚游戏产品陆续上线,参与厂商涉及字节跳动、趣投、阿Aauto Quicker、触宝、东方头条等流量厂商。

易观千帆的数据显示,从市场结构来看,爱上消费者近20天免费榜最成功,是4月活跃用户量最大的网赚游戏,其次是疯狂猜成语和阳光养猪场,属于网赚游戏第一梯队。因为主要是用现金或者实物奖励来吸引用户,所以网游的用户价值和留存率有很大的不足。但从月活跃用户来看,网游产品的用户规模在手游市场处于较高水平。

用户具体规模排名如下:

网赚游戏平台(网页游戏平台)

资料来源:关彝·千帆

爱消费是一款超休闲发行商的魔幻娱乐产品,从玩法上来说属于类似毁灭星辰的点击消费。自上线以来,大部分时间都在免费榜前10。同时,根据AppGrowing数据显示,爱消费4月购买量较3月大幅增长,直接投放广告数量从3月的第17位跃升至4月的第2位。购买投入的增加是其月活跃用户规模保持榜首的主要原因。不过虽然仍处于正增长,但增速仅为1.21%,可见其用户在3月份流失不少,购买是维持用户规模稳定的主要方式。

春节期间,位居全市场前列的疯狂猜成语排名第二,随着购买投入的减少,其用户规模也有较大幅度的下滑,达到-12.65%。

同样在春节期间崛起的《阳光养猪场》是首批用户规模较大的网游之一。相对于以点消为主的《爱消》和以答题为主的《狂猜成语》,放置合成游戏的可玩性相对较差。但由于其4月份的购买投资仍处于市场前列,其环比增速保持了较为明显的正增长。

整体来看,大部分网赚游戏都是以答题或者放置合成为主,这在一定程度上反映了网赚游戏可玩性的相对同质化。

厂商方面,除了字节跳动,Aauto快消、趣头条、休闲娱乐、上海乔汉也是广义上的大厂商之一,而海南猫普、上海迈亚则是典型的专业网赚厂商。

来来互娱的《闲斗地主》和《闲麻将》分列榜单第6和第17位。与其他网赚游戏厂商相比,来来互娱更注重产品能力优势的发挥,即其作为棋牌游戏领导者的积累优势,将网赚与棋牌游戏相结合,在发挥网赚的用户引流功能的同时,承接相对成熟的棋牌产品,从而在一定程度上避免了主流网赚游戏过于依赖购买的窘境。

上海桥汉是由知名流量分发公司触宝(TouchPal)CEO王嘉良于去年7月创办的公司。它以FekaGame为品牌,以网络游戏为主营业务。在Top 25榜单中,FekaGame至少发布了六款产品,比如堆叠仓鼠、全民队长、嗨仓鼠、嗨收租、嗨寿司、嗨喵喵。FekaGame和触宝关系密切,旗下产品大部分都是触宝做广告的。所以可以理解为F AKAME的多产品玩法继承了触宝在产品矩阵和流量分配上的体验优势。在具体产品上,FekaGame的产品不同于其他以现金为奖励的网赚游戏,而是以手机抽奖为主要奖励。从产品的数据表现可以看出,4月份FekaGame的产品的用户规模有了明显的变化。

海南猫扑此前发布过行走、小说等网赚产品,而网赚游戏方面,有两个上榜:贪吃蛇在线和答题夺宝。在阳光养猪场发布之前,上海麦亚还发布了行走、天气、导购等多个行业的网赚产品。

可见,网游行业不仅仅是大厂,还有专业的网游厂商和一些超级休闲的发行商。参展厂商类型众多,从侧面反映了市场竞争的激烈程度。

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整体来看,相比手游市场的其他产品,网游的用户规模处于较高水平,这不仅源于网游的高投入,也源于网游本身的引流能力。例如,根据易观千帆的数据,2019年用户数据活跃的产品中,疯狂猜成语的用户规模变化最为明显。自2020年改版为网赚游戏以来,其月活跃用户规模从之前的百万级迅速增长至数千万级;莱现两款产品的月活跃用户在进入2020年后会逐渐下降,主要是因为春节档购买棋牌和网游的投入持续增加,使得其竞争压力持续加剧;“阳光养猪场”自2019年12月以来一直保持着较高的用户规模。

结合其他产品的环比增速,网赚游戏用户规模不稳定的特征尤为明显。

网游的核心逻辑是赚取广告的出价和出价的差价,是典型的流量思维产品。同时,网络游戏无论是购买投入还是广告库存都处于高位,已经成为移动游戏乃至移动互联网的重要流量运营行业之一。随着厂商的不断投入,短期内没有减弱的趋势。

赚网游推动流量运营生态

目前行业还处于更多厂商和产品参与的阶段,对网游的投入还是比较大的。春节期间网络游戏开始爆发,受疫情影响,对承接网络流量激增起到了积极作用。换句话说,作为广告主,网游行业持续购买超过四分之一,为流量主贡献了大量收入。同时,网游本身也以广告变现为核心,在变现过程中,角色转变为流量主。虽然网赚游戏的用户质量相对较低,且存在相互引导的可能,但不可否认的是,网赚游戏凭借超高的广告曝光频率,有效扩大了广告联盟中的广告库存。

网游一方面扮演广告主的角色,另一方面在运营用户后成为流量拥有者,在一定程度上对流量运营生态起到了积极作用。

盈利行业的相互渗透极其显著。

以“爱上消费者”为例。根据易观千帆的数据,其4月活跃用户对其他网赚产品的TGI值超高,拥有大量TGI大于1000的网赚产品。例如,幸运爱消除的渗透率TGI为2208.64,即前者用户对后者产品的渗透率是全网用户的22倍以上,即前者用户对后者产品的偏好度较高,这表明网赚行业的相互渗透极其显著。从行业发展来看,行业内产品的相互渗透过于明显,说明行业用户市场发展有限,不同厂商和产品在有限的用户群体中竞争,而用户在不同的网赚产品中“反复跳转”,长期发展前景不佳。另一方面,结合网上赚的特点,也说明可能会有很多专业的“羊毛党”。

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资料来源:关彝·千帆

赚网游有其存在的逻辑,但风险不如忽略。

相比普通游戏,网游的可玩性明显不足。但随着竞争的不断加剧,一些产品开始将竞争的焦点转移到游戏内容的打磨上。在流量运营方面,虽然网络游戏在一定程度上增加了一般游戏购买市场的不确定性,甚至提高了游戏的购买价格,增加了一般游戏发行商的成本压力,但其对流量运营的积极影响也能为一般游戏广告主提供一些帮助。更重要的是,作为近年来发展迅速的网赚行业的细分市场之一,其发展的核心基础无疑是实际且规模庞大的网赚用户。以游戏为网赚载体,可以在宏观上把一定规模的网赚用户培养成游戏用户,从而为网游市场的发展做出一定的积极贡献。

所以,虽然游戏行业对网游的态度有争议,但网游有其存在的逻辑,对行业的发展并非一无是处。

但从目前的发展情况来看,网络游戏仍然存在很多风险。首先,用户最关心、最直接的就是提现或领取奖励与宣传不符的问题,存在虚假宣传的风险;其次,网络游戏仍被定义为免费产品,是否需要全面接受网络游戏监管尚不明确。更重要的是,网游的核心是赚取流量的出价和出价的差价。在市场竞争加剧、用户体验提升的市场背景下,流量不断增加的购买成本和不断降低的售价是否会进一步降低其ROI,是否会导致网络游戏运营中出现倒卖个人信息、放松违法广告自律等更高风险的行为,值得业界的持续关注和网络游戏厂商的警惕。

——结尾——

关彝千帆-专注于移动互联网产品的标杆分析

护理-提供内部运营和外部竞争数据

细分领域——1200+app,300+行业合作

多维度探究——深入洞察市场形势和竞争投资

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