这个游戏的买断制是什么意思(什么是买断制)

前几天跟你聊了聊内购的游戏,后来又跟你聊了聊买断的好处。这一期,我们自然谈到了买断的弊端。本来我打算在问题里直接说买断的好处,后来发现文字量有点多,只好分成两集

前几天跟你聊了聊内购的游戏,后来又跟你聊了聊买断的好处。这一期,我们自然谈到了买断的弊端。本来我打算在问题里直接说买断的好处,后来发现文字量有点多,只好分成两集单独说买断的坏处。好了,事不宜迟,我们开始讨论买断游戏。

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首先是定价问题。一般来说,买断式3A级别游戏的价格都不会太贵,大多集中在399、499。一些较大的开发商会选择搞一些骚操作,翻一些豪华版把价格拉到700以上。但是大部分游戏的价格都不会超过1000元,除非你不打算靠卖游戏赚钱,尤其是欧美的3A大作,大部分都不敢卖。

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我们以《使命召唤》为例。先看看之前的使命召唤:黑色行动4的价格,再看看现在的使命召唤16:现代战争。我们会发现,价格一般都集中在某个价位,不会超过这个价位。要知道,之前有报道说一款使命召唤游戏的制作成本都是几个亿,更不用说游戏的公布了。

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好在《使命召唤》这个游戏是十几个游戏积累下来的。不然动视承受不了。不信你会发现,现在市面上越来越难看到新IP的3A大作了。这并不是说开发商在吃老本。真的是因为制作成本高,利润率低,所以开发者真的不敢无脑开发3A大作,因为3A大作有太多的不确定性。

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这也导致玩家可以变相玩新3A大作的可能性越来越低。在欧美市场都是这样,在国内更是如此。很多人抱怨国产3A大作出不去,但其实国产单机游戏的市场份额少得可怜,导致开发者开发3A大作的意愿更少。而且国产单机游戏的定价一般不会高于100元。像前几天的《传奇之剑》,价格才80多。

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就因为价格提不上去,很多3A厂商开始了各种骚操作,比如DLC解决方案。这一招,EA是最拿手的,比如模拟人生系列。人家免费给你,你却以为EA会这么好,你想多了。其实人是很骚的。游戏本体免费,DLC让你死。前段时间登录STEAM,看了一下。

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而且买断游戏还有一个缺点,就是对玩家的要求太高,和内测游戏玩家不一样。只要玩得开心,买断游戏玩家的要求自然会很高。如果你差一点点,你就会被批评。说白了,你的价格越高,你的质量就越高。不然会被喷垃圾游戏,比如前段时间上映的《最后的幸存者2》。

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游戏本身还可以。不过因为剧情有点血腥,没想到还是被玩家批评了。倔狗估计很委屈,但也很无奈,因为买断游戏的玩家总是追求高质量的。再加上一些比较好的3A大作不时打折,让玩家玩到远远超出价格的游戏,这就使得买断游戏对玩家的要求更加苛刻。

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最气人的是开发者还要想尽办法防止盗版。现在国内情况比较好。如果把时间拨回到十年前,那里的国内游戏市场简直就是盗版游戏的天下,那里的3A游戏几乎是盗版横行。盗版也意味着开发者无法从游戏中获得更多利润,这使得买断游戏的日子更加艰难。因此,每个人都明白买断制有多糟糕。

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