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7173原始新闻自2000年以来,经过三年的疯狂发展,2004年中国网络游戏市场规模已达24.7亿元,比2003年增长47.9%。毫无疑问,中国的网游市场已经成

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自2000年以来,经过三年的疯狂发展,2004年中国网络游戏市场规模已达24.7亿元,比2003年增长47.9%。毫无疑问,中国的网游市场已经成为一块谁也无法忽视的巨大蛋糕。每年都有100多个游戏上线,当然也有更多的游戏消失。今天,我们将继续盘点2004年的那些经典网游。

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天堂炼狱:国内唯一“吸血鬼”主题游

公开测试版:2004年2月

鉴于东西方文化的差异,国内游戏厂商在制作游戏时会更多选择国人熟悉的东方题材,而西方题材只是借用魔幻背景,很少从西方文化中挖掘素材。但是,少不代表没有。《天堂炼狱》是中韩合作开发的第一款吸血鬼题材网游,也是迄今为止国内唯一一款吸血鬼题材网游。

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《天堂炼狱》也有很多独特的内容。当时的游戏虽然分为不同的种族,但是这些种族同质化严重,只是为了种族而制造的种族。在天堂炼狱中,三个不同的种族被清晰地设计出来。每个种族在角色属性、职业技能、游戏界面、装备道具、升级方式、交通方式、货币甚至语言上都有很大的不同,彼此之间也从不交流。

《天堂炼狱》于2004年2月22日正式测试。独特的游戏主题和可玩的游戏内容使得游戏一经推出就受到了众多玩家的追捧。据悉,游戏公测首日,天堂炼狱同时在线人数峰值突破10万,达到100789人。

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虽然在《天堂炼狱》的后续运营过程中,韩方与国内代理商天图科技产生了较大的矛盾,但在代理商变更为上海家好之后,《天堂炼狱》的运营状态也趋于稳定。除了2014年改名为天联,游戏一直运营到现在。

“A3”:禁止18成人端游。

公开测试版:2004年3月

“十八禁”、“成人元素”等标签相信很容易吸引玩家的注意力,但鉴于国内的和谐能力,这些元素肯定不会出现在网游中。但你知道吗,2004年,一款名为《成人之旅》的游戏登陆了国服?

2004年,中国网游市场出现了“成人游”。2003年,中国公司海虹宣布以220万美元的“天价”许可费拿下A3的中国代理权,在中国和韩国Actoz成立合资公司东方互通。之后东方互通投入4000万元营销费用,以“成人”为噱头,进行各种宣传轰炸。

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凭借“成人端游”的噱头,公测第二天,代理方东方互通向外界宣布,《A3》创下了中国网游史上的新纪录——公测三小时15万人同时在线。之后没多久,游戏注册玩家数破百万大关。但他们进入游戏后,发现并没有想象中的成人内容。“A3”和Si 空用的韩国网游没什么区别。

不过,其实你动动脑子,就能想到这游戏如果真的是“成人端游”怎么上线。在韩国被评为18禁播,其实主要是因为游戏中体现的暴力血腥元素不适合18岁以下的人玩。

而且国服做出了“和”,所谓的“和”就是从这里起源的。所以国服“A3”里根本没有裸女,甚至连性感美女都没见过。准确的说,你穿上盔甲连男的女的都认不出来!

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面对这种虚假宣传,无数玩家大失所望,感觉被骗,纷纷弃坑。没过几天,玩家数量急剧下降,从公测第一天的所谓“15万”下降到2万。当然,如果游戏本身质量足够高的话,还是可以吸引很多玩家来玩的,可惜《A3》太平庸了,一定跟当时市面上的其他韩国游戏没有任何特色,更何况《魔兽世界》即将来到中国!

作弊的玩家和平庸的素质,《A3》的热度迅速降温。其实连代理东方互通本身都有点懵。几千万的资金投进去,怎么突然就死了?2006年1月23日,公测刚刚一年多的网络游戏《A3》正式暂停。最后,这场“性感”的游戏以悲惨告终。

公开测试时间:2004年4月

2004年,中国的网游行业还是以《传奇》为主,盛大凭借《传奇》赚了不少钱。不过当时盛大已经开始和韩国产生矛盾了。同时,虽然传奇赚了不少钱,但作为代理游戏,盛大要向韩国支付很大一部分分成。

盛大当然是想把钱都装进自己的口袋,于是暗中开始研发自己的游戏。终于在2003年,一款名为《英雄时代》的游戏诞生了,它曾希望与《传奇》平分国内网游市场。

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本来依靠盛大当时自身的号召力,可以说把传奇的用户引流到英雄时代是一件非常容易的事情。不过当时3D游戏正在兴起,盛大也意识到3D游戏是未来的趋势,所以把重心放在了3D游戏上。然而,新制作的2D版《英雄时代》被忽视了,对整个游戏的支持也很少。

在屋漏偏逢连夜雨的时候,当时巨人集团的史玉柱正打算进军网游市场,但盛大对《英雄时代》的忽视让他看到了机会,直接挖走了大部分开发团队。

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我相信你们后来都知道结局了,虽然持有《传奇》还是大赚了一笔。不过巨人集团也开发了中国第一款“免费游戏”征途,也赚了不少钱。其实现在征途和英雄时代的界面很像。

火线任务:首款FPS+RPG军事题材网游

公开测试时间:2004年4月

说到FPS游戏,相信很多玩家都会很熟悉。毕竟还有单机的使命召唤系列和网游的穿越火线。那么如果FPS和RPG结合会怎么样呢?其实就算是现在的网游,FPS+RPG的游戏也很少,只有几款。

由此可见FPS+RPG的组合有多难,但早在2004年就有游戏公司已经做了这种尝试,那就是由Doobic开发、东方紫彤代理的《火线任务》。值得一提的是,火线任务在2003年就实现了捏脸系统。要知道,这可是2003年,这么有意思的系统,吸引了很多玩家的目光。

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然而遗憾的是,火线任务的操作并不成功。首先,当时的国内网游市场基本被《传奇》垄断,2005年出现了《魔兽世界》。真的可以说是前有狼后有虎。另外,代理公司东方紫桐本身只是一个小公司,宣传力度并不比大公司强。

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2005年1月5日,《火线任务》正式暂停,代理东方紫彤因债务破产,整个运营团队上楼空。根据跟踪采访,东方紫通于2003年1月与DOOBIC公司签订了为期两年的代理运营合同。但直到2004年4月,韩方才向东方紫彤提供测试版,超过了合同时间一年,游戏运营时间根本不够收回成本,公司已经负债累累。

冒险岛:横版网游的开山之作。

公开测试版:2004年7月

提起冒险岛这个名字,年龄够大的玩家首先想到的可能是FC红白机上的冒险岛。但对于很多90后玩家来说,冒险岛指的是当时以盛大为代表的横版先锋网游《冒险岛》。

《冒险岛》是一款2D横版卷轴网络游戏,由韩国WIZET和NEXON制作开发。2004年7月24日在中国大陆正式上线,当时由盛大运营。故事以不断被“黑暗势力”入侵为背景,从而进入“混乱期”。英雄们结成联盟,再次与“黑暗势力”展开较量。游戏拥有五大职业体系和七大游戏阵营。

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虽然当时有很多画面比较精美的游戏,但是凭借可爱的画风和极低的配置要求,冒险岛吸引了大量的女性玩家和低配置电脑玩家。不夸张的说,当时网吧50%的人都在玩冒险岛。

2008年12月,冒险岛同时在线人数达到150万,创下历史新高。更何况这款游戏在2009年和2010年连续两年获得中国游戏产业年会十大最受欢迎网游大奖。从侧面可以看出它作为一款休闲游戏在当年有多受欢迎。

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十几年过去了,虽然冒险岛这款游戏还在,但是相比其他网游,国服明显冷淡,加上maplestory 2的上架,玩冒险岛的新人少之又少。但是,能够活到现在,还被人玩,也代表了这款游戏在很多玩家心中的重要性。

《碧天OL》:兼与《剑缘》比较

公开测试版:2004年8月

现在说到武侠网游,最有代表性的应该是西山居的《剑侠情缘》系列。不过,相信很多玩家都不知道,早些年,国内曾经有一部不输于《剑侠情缘》原著的武侠作品,那就是由创意鹰翔制作开发的《碧雪情缘苍穹Online》。作为一款网游,《碧天Online》曾入选“中国青少年绿色推荐网游”,可见这款游戏在当时的品质。

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2000年中国网络游戏市场正在经历快速发展。创意鹰翔的创始人林广利计划制作网络游戏,并在网络游戏市场中分一杯羹。但是计划赶不上变化,最后2002年3月发售的碧雪恋天不是网游,是单机。原因也很简单。公司融资有问题,没有足够的钱开发网游。只能降低成本,把游戏做成单机游戏。

但是,机会总是留给有准备的人。在制作单机版碧雪恋天的时候,林光利并没有完全放弃制作网游的想法,所以他在游戏中留下了很多改造网游的界面。由于单机阶段准备充分,2003年单机版碧雪恋天转换成碧雪恋天OL只用了半年多的时间。

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可惜的是,虽然碧雪恋OL本身质量很好,但是游戏上线后,除了传说的压力,金山的剑侠情缘也上线了。两个同类型的游戏,面对财大气粗的金山铺天盖地的宣传,创意鹰翔完全无能为力。

《碧雪恋OL》虽然最终没有像《剑侠情缘》系列那样大受欢迎,但游戏还是收获了不少死忠玩家,目前游戏还在运营中。

天堂2:韩国第一款再次击败中国市场的网络游戏。

公开测试版:2004年8月

在之前的盘点中,我们提到了Ncsoft的天堂在中国已经毁了。风靡全球的《天堂》在大陆惨败,但Ncsoft不信邪。2004年发起第二波攻势,将其新产品“天堂2”这款意大利枪带入大陆战场。

天堂2的游戏质量确实高,当年宣传也很到位。当年3D游戏画面占主导,即使到了今天也能玩的很好。但是高画质也代表了对电脑配件的高需求,让无数玩家止步不前。

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除了高配置的门槛,《天堂2》也没能逃脱当时所有游戏面临的通病——外挂的困扰。大量外挂和私服的出现,让天堂2的人气迅速下滑。《天堂2》在宣传初期确实火了一段时间,但是没多久就暴露了一大堆问题没有解决,最后直接被打回原形。

还有很重要的一点,2005年,魔兽世界来了,开始流行。《天堂2》痴迷的3D网游市场,这次有了巨无霸,一下子把玩家都瓜分了。

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运营一年后,看到《天堂2》的糟糕表现后,Ncsoft直接收购了代理新浪古乐,并更名为上海古乐。Ncsoft重组成立Ncsoft中国。显然Ncsoft自己的操作没能拯救天堂2。

直到2007年,盛大向Ncsoft中国投资900万美元,占股30%。盛大也自然而然的接手了《天堂》和《天堂2》的国内代理。可惜盛大还是没能拯救天堂2。《天堂》系列由盛大运营四年后,腾讯接手。但让人心痛的是,手里有几亿QQ用户的腾讯,却救不了天堂2。即使腾讯把游戏嫁接到自己的平台上,也无法让它流行起来。保持简单就好。

巨人商业:中国第一款免费网络游戏

公开测试版:2004年9月

现在有些玩家已经习惯了免费网游的名字,甚至很多玩家反感“免费”这个词,更喜欢玩计时收费的游戏。然而在2004年,在到处都是卡收费的时代,“免费网游”这个词可以说是对玩家的巨大吸引力。

作为第一款吃螃蟹的游戏,《巨人商业》于2003年在韩国上线之初就采用了“永远免费”的运营模式,成为韩国网游市场第一款“永远免费”的MMORPG游戏。随着游戏的成功,2004年的国服也延续了“永久免费”的特点,成为国内第一款免费网游。

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对于当时的玩家来说,免费的吸引力无疑是巨大的。《巨商》自2004年9月上市以来,凭借“永远免费”的运营模式,经过三个月的运营,已经成功突破90万玩家。

当然,除了免费因素,独特的玩法也是《巨人商业》成功的重要原因。当时的网游在玩法和升级上都是一样的,而巨人商业不同于当时的任何网游,而是以类似商人的角色在各大洲之间进行交易。"低买高卖& # 34;商业行为来进行整个游戏。事实上,巨人商业也是中国第一款网络游戏。

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然而,另一方面,略显复杂的商业玩法也是一把双刃剑。有创意的新玩法在一开始确实能吸引大量玩家,但对于习惯了无脑升级的玩家来说,基本上很难静下心来研究商业玩法。经过一段时间的辉煌,巨商国服的人气开始下滑,最后不得不关停。

但是不要太难过。虽然国服没了,但是香港服、韩服、台湾服等海外服务器还在运营。想要怀旧的玩家不妨一试。

剑OL

公开测试版:2004年10月

在之前的盘点中,我们曾经说过秦尚是目标软件开发的。在秦尚联网失败的时候,目标软件的大量员工也纷纷离职,重新组建了自己的团队,开发了很多新游戏,比如Pixel Software的单机游戏《剑魔》。

有意思的是,在《剑魔》成功之后,像素软件也决定做一款《剑魔》的网游,而这款网游就是《剑OL》。

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《仙剑OL》的游戏背景以中国博大精深的神话体系为基础,结合历史,创造了中国文化的独特魅力。既保留了古代神话的空灵奇幻,又弘扬了历史悠久的中国古文化。许多家喻户晓的神话人物和历史名人都以黑粉色出现在游戏中,与玩家一起组成了这个神秘而深邃的无边世界。玩家将在游戏中探索各种古代谜题的答案,探索沉睡已久的古代宝藏。

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目前《宝剑OL》已更名为《宝剑英雄》,由搜狐畅游持续运营。游戏的更新一直没有停止,本月初刚开了一个新的服务器。相比初代《仙剑OL》,现在的《仙剑英雄》在画面和玩法上都进行了更新和优化。

墨香:韩国人玩的一种武术游戏

公开测试版:2004年11月

中国人对武侠和江湖总有一些特殊的感情。在游戏中还原武侠世界也是很多国内游戏厂商的目标,比如金庸英雄online、笑傲江湖网络版等等。事实上,除了中国,其他受中国文化影响的周边国家也或多或少有武侠情怀,比如我们隔壁的韩国。

韩国游戏厂商作为游戏大国,肯定不会忽视武侠元素。韩国EYASOFT公司出品的《墨香》就是这样一款专为中国玩家设计的武侠游戏。

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《墨香》改编自同名小说。原书的作者是朝鲜著名作家董全朝。因为非常推崇中国的武侠文化,工作中经常开小差写小说,后来干脆辞职不写了。迄今为止,墨香四大系列,共计35本,累计销量300万册。

第一部的背景是北宋的武侠世界,游戏沿用了这里的设定。依托小说完整的背景设定,墨香有着相当完整的武侠世界观,宏大的武侠世界地图,眼花缭乱的武器招式,以及当时非职业自由化的独特发展,让国内的玩家为之着迷。

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然而,具有武术优势的墨香在中国的运营并不顺利。总共换了三种不同的药剂。第一家代理商上海武藤数码科技于2004年11月正式试水墨香,并在随后的四年时间里陆续推出了新墨香、墨香2、墨香3野兽世界等版本。2008年,第二家代理商前锋云起信息科技接手,随后在2013年,上海莫忧信息科技成为第三家代理商。

在经历了几次换代理、私服泛滥、外挂泛滥等诸多问题后,《墨香》能在国内坚持十几年,也可以看出《墨香》在很多玩家心目中的地位。

《希望OL》:全球首款3D动漫渲染q版大作

公开测试版:2004年11月

Hope OL是韩国游戏公司PLAYWITH打造的一款网络游戏,甚至获得了2003年韩国游戏界的最高奖项& # 34;总统奖& # 34;,用& # 34;全球首款3D卡通渲染大作Q & # 34的声誉。在韩国、日本、中国、马来西亚、美国、泰国、中国湾等国家做过代理,在韩国和中国湾的线上网游都达到了第一。

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2004年,光宇公布代理游戏,国服《希望OL》正式上线。这款游戏凭借全3D视角和可爱的卡通风格,在上线第一天就受到了国内玩家的追捧。当然,独特的连击战斗系统是大多数玩家在游戏中津津乐道的。

在动作游戏不多的那个年代,希望OL的连击战斗系统让很多玩家体验到了完全不同的战斗系统。和传统游戏相比,1,2,3,4是一样的。按快捷键战斗。

在《希望OL》中,进攻时,玩家可以使用A、S、D等几个关键位置。,格斗游戏中的连击效果就会出现。不要低估这些键的作用。不同职业的连击攻击通过不同的组合是不一样的。

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相比其他游戏,《希望OL》的运行还是比较稳定的。一直运营到2012年,随后代理广宇宣布国服《希望OL》停止服务,被认为是生命的终结。紧接着,2013年,时隔一年多,昆仑宣布重新代理《希望OL》,国服重新上线。

可惜这款饱含众多玩家情怀的游戏在去年,也就是2021年第二次宣布暂停国服。

菲菲:中国第一个飞行游戏

公开测试版:2004年12月

飞行一直是人类的终极梦想之一。现实中,有无数先行者为飞行付出了汗水甚至自己的生命。更安全更轻松的游戏中,当然也有飞行类游戏。对于现在的玩家来说,各种飞行游戏应该都玩过不少。不过相信很多老玩家还记得国内第一款叫飞飞的飞行网游。

飞飞是韩国GalaLab公司开发的3D飞行网游。韩服于2004年8月推出。后来网易代理了飞飞,国服。要知道,此时的网易还处在Elf惨败的阴影中。愿意代理这款游戏,可见网易对这款独一无二的飞行网游的期待。

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飞飞进入国内市场后,一直打着“中国第一飞行游戏”的招牌。凭借自由飞行的特技和卡哇伊的3D风格,飞飞进入中国后瞬间吸引了大批玩家。在极飞的整个飞行体系架构中,有多达七个系列的飞行器,包括摩托车、飞剑、滑板等等。

值得一提的是,因为当时代理协议的限制,网易无法在飞飞开商城让玩家交金。当初,没有商城,没有人民币玩家的飞飞,成为了当时当之无愧的良心游戏。

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但是,萧何的成功,萧何的失败,当然游戏厂商还是运营游戏赚钱的。虽然不能赚钱的飞飞凭借良心运营吸引了大量玩家,但不赚钱的游戏不会长久。终于在2008年,网易宣布飞飞停办。

然后网易买了老飞飞代码自主研发,直到2011年飞飞正式内测。虽然再次引起了玩家们对这款老游戏的怀念,但是经过网易的魔改,玩家们发现《飞为乐》只是拼接了“飞飞”的素材和背景,飞行系统又大同小异了。两个“飞飞”好像有一天空的距离。至此,“菲菲”的故事结束了。

沈峰帮:西山居唯一一款神话网游

公开测试版:2004年12月

现在提到封号,我想象大部分玩家想到的都是西山居的《剑侠情缘》系列。其实除了《剑侠情缘》系列,金色还有另一款网游也是很多老玩家心目中的经典,那就是《神格榜》系列。

《封神演义》作为中国古典神话的集大成者,以其广阔的空间和瑰丽的想象力描绘惊心动魄的神魔世界而著称,为几千年的中华文明梳理出了清晰的神仙谱系。奇幻内容也成为了很多游戏公司的灵感来源。到目前为止,“尊神”系列已经出版了四部作品,2004年12月第一版“尊神”正式测试。

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《封神榜》以封神演义为游戏背景,打造了一个非常完美的铁三角职业,即武士、外星人、道士。同时游戏也有非常成熟的装备系统,分为白蓝绿,其中绿色有特殊的组合属性。当几个花色组合在一起时,可以激活额外的奖励。

《沈峰帮》在线公测后,同时在线的玩家数量已经超过15万。在当时,可以说国内网游市场相当难得,非常光明。要知道,那时候每年诞生100多个产品,只有不到10%的游戏存活下来。

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毫无疑问,2004年的“尊神榜”是成功的,而且可以继续成功。不过很可惜,2005年《魔兽世界》这款大作来到了国服。事实上,不仅是《沈峰帮》,在《魔兽世界》的冲击下,大量二线网游也陷入了困境。后期,《荣誉榜》的开发商阿格尼工作室陆续推出了《荣誉榜国际版》、《荣誉榜2》、《荣誉榜3》。但是他们并没有嫌弃太多的浪,最后连Agni工作室都无奈解散了。

除了上面提到的众多网游,2004年还有很多其他的游戏,比如蔡依林的《守望我的72变》推广的《诸神之域》,国内第一款自研的真正3D网游《奇迹》,QQ华夏的前身《华夏OL》,以女性玩家为主的《天一链》,以及《侠义世界》这款文字泥侠客之旅的图文版。

那么你还记得你在2004年玩过哪些网游吗?

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