斯派罗传说(柠月汉化组奥林匹斯传说)

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欧美流行小龙的另一个冒险,不同版本的差别非常明显。

作为一个在欧美拥有强大号召力的平台动作游戏品牌,《小龙·斯派罗》的相关游戏作品自1998年诞生以来,每年都以一到两部的高频率更新。但随着《瑞奇与叮当》、《战神》等后起之秀的出现和走红,以这条紫色小龙为题材的游戏作品越来越缺乏创意和令人信服的感觉。2006年,出版巨头学乐山找到Krome工作室打造全新的《斯派罗传奇》系列,希望以广泛的跨平台策略扭转局面。

今天介绍的《斯派罗传奇:永恒之夜》是这个系列的第二部作品。2007年10月2日发布,采用了当时流行的掌机和主机多平台制作策略。有Wii、PS2、NDS、GBA四个版本,不仅表现力不同,游戏流程也不同。

其中,PS2和Wii版本仍然是根据一系列传统的后视动作游戏套路制作的。玩家需要控制小龙突破一个又一个线性关卡来打败众多敌人和封闭BOSS。但与之前相比,打斗部分的比重明显增加,有很多爆炸特效和解谜环节。而且斯派罗拥有火、冰、电、土不同的气息,可以长、短两种模式攻击。再加上强大的属性能量释放技能,这款游戏的战斗过程显而易见。

GBA版图片

和当年很多这种大型跨平台模式制作的游戏一样,几个版本质量参差不齐,评价也大相径庭。其中,GBA版本的好评率最高。纯粹的2D画面生动还原了斯派罗的神态和动作,而包括NDS在内的3D版则乏善可陈,没什么可记忆的。所以也就不难理解它在市场上的默默无闻了。

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