赛尔号打什么加特攻最多(赛尔号霍德尔)

尤里米特一、精灵族75070个压轴种族,51个出了这个总和的精灵,就意味着精灵的实力肯定不会弱多少。目前750这层的小哥哥小精灵不多了。身高72,高攻147,她

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尤里米特

一、精灵族750

70个压轴种族,51个出了这个总和的精灵,就意味着精灵的实力肯定不会弱多少。目前750这层的小哥哥小精灵不多了。身高72,高攻147,她成为了目前赛欧上唯一一个攻147的精灵,在目前的特攻天梯中排名第四,可见强度预设是足够的。

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12的及格线双防,6版梯队137的速度,都是750的总和穿的。总的来说,750是当前版本的高级精灵。即使精灵的技能强度不够,总和也是精灵的加成。

二、精灵属性光明/神秘

稀有的麒麟属性,这个属性虽然有很多精灵,但是现在有实力的不多了。截至2016年,只有三个城市(子曰、阿尔德和波蒂利亚)拥有顶级的名字和一定的实力。进阶后的麒麟已经变成了圣光双属性,但还是没能改变尴尬的属性命中局面。

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在主流克制系统中,虽然是强剧情属性,但实战中甚至没有超过2次的克制,主要集中在1.5次。现在版本的1.5倍,说白了就是个没用的属性,以前的属性现在挂的很烂。

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克制面上是4次虚空,邪灵,虚空/邪灵(上限4次)。洛基就不说刻意的压力强度了。遇到湿婆,尤利梅特绝对不是对手。万的出镜率比去年低了很多,所以Yulimet的出场还是可以增加频率的。2倍以上的主流精灵,沈洛是完全压制Yulimet的。

第三,灵魂封印,尤其是

出道后获得人群保护:对手有回合效果时对手闪避能力的100%;

被己方技能击中后,恢复对方携带的不同类型技能*120的体力。如果自己的技能受到攻击,方群的保护在结算后消失。下一轮,对手不能主动切换精灵,先发制人效果失效;

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其他精灵上场后获得1层群体辉光保护(如果已经有该精灵提供的群体辉光保护,则不会获得):

当一个人死亡时,他会消耗掉他所有的群体辐射防护。每一层所有缺席精灵的所有技能恢复1 PP,当下一个精灵出现后第一个技能附加群体光辉保护消失时,自己攻击的百分比伤害为20% (boss无效)。

第四,灵魂封印分析

灵魂封印可以通过四个效果来理解。出场后,你得到一个受保护的BUFF。回合结束后,必须有对手精灵的回合效果才能触发闪避。第二是引发逃税和不正当薪酬。触发后,补偿一个被绑定对手的技能号返回,命中护甲消失,下一轮触发锁精灵,消除先发制人。

群体辉光保护:己方其他精灵上场后获得1层群体辉光保护,也就是说这个保护最多可以加到5层,同样的精灵连续上场后不会触发叠加效果。一般达到三楼就是常规实战水平,再砍不太现实。

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死亡时会消耗已有保护效果,恢复缺席精灵1 PP,依次叠加3~5层,基本上就救了一个PP清晰的精灵,针对的是禅佛和清PP精灵,可以提升c主的能力,补偿下一个精灵出道后第一个技能命中的20%百分比伤害。我们可以计算:

比如:湿婆1200红伤带走尤利梅特,那么1200*20%*35%粉抗=156,伤害不是很高,小刀修复效果小,但是和星帝BUFF回血比起来也算是可有可无。

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五、技能分析

眼花缭乱:先是3双淘汰(吸收实力),常见的双淘汰变成了偷实力。偷力成功后,对方2回合不能使用攻击技能,第二轮控弹被消灭。一招到位,前三站停靠能力大幅提升。虽然属性不好,但是我挡攻打不过你,你可能很难形成双杀。

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装点山河:炸弹控制,削弱对对手的反馈。绑定我们精灵的一个生存死亡减伤吸血技能,搭配护甲效果提升技能效果。额外的伤害减免会根据护甲层增加。也就是说,如果你的团在3楼,5个精灵存活,那么减伤是50%基础+30%额外。

惠米田野:基础强化,根据精灵存活数量加倍概率,5个最多还是100%。基础吸血,回合第一,2回合第一,必爆。

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星辰圣歌:未被击中的粉伤,反馈对方最大体力。上一轮的伤害锁定在下一轮,不会超过上一轮的命中量。打败无补偿的先发制人,打败封锁攻击。这个技能有点符合回合的效果。效果只能说中规中矩。它看起来很强大,但不是很实用。

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千米月歌:难得的第五“非必要”技能。命中失败时恢复1/3最大体力且对手2回合内不能使用属性技能,比半血低一倍。

当自己体力高于1/2时,回合效果持续+1,延续就是封印。主动瘫痪控制:触发后3回合内,对手主动切换精灵,然后精灵会100%触发绑定状态(绑定:精灵的所有先发制人效果失效,绑定状态结束后会增加精灵最大体力值1/8的固定伤害。)。

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不及物动词精灵总结

总的来说精灵很不错,有S级的水平,地狱级的平民玩家也可以玩。不过,这需要很多时间,但对孟新和平民玩家来说,拥有这种实力并不算损失。毕竟精灵不可能都像魔力一样超级强。

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