nds勇者斗恶龙4攻略(勇者斗恶龙4中文版详细攻略)

让我们继续写昨天的DQ3。今天,我们来看看罗特三部曲的结尾。DQ4开始了一个新的DQ故事。DQ4 RPG在FC上最后的辉煌《DQ4 6》又名《天空三部曲》。或许

让我们继续写昨天的DQ3。今天,我们来看看罗特三部曲的结尾。DQ4开始了一个新的DQ故事。

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DQ4 RPG在FC上最后的辉煌

《DQ4 6》又名《天空三部曲》。或许是因为引进时机的原因,DQ4~6在国内的影响力要大于罗斯三部曲,但就日系而言,DQ4~6只是一个站在1~3肩膀上的国民RPG。

90年代DQ4发布的时候,游戏圈已经是FC时代的末期,SEGA的MD已经发布,FC的后续机型SFC也已经发布。所以很多游戏厂商都开始向新平台转型,很多RPG游戏如雨后春笋般出现。在FC时代已经成为恩尼克斯DQ系列最大敌人的松鼠公司最终幻想系列,在SFC时代大放异彩,大有取代DQ成为JRPG代表作的趋势。因为在FC时代太成功了,恩尼克斯不敢冒险在新主机上推出DQ续作。保险起见,恩尼克斯决定继续在FC上推出最后一个DQ。与此同时,《DQ4的荣耀》为任天堂的FC画上了圆满的句号。其实换个角度看问题,恩尼克斯把DQ的全部命脉都押在了巨额FC上。

DQ4的特色:章节副本和AI设定

当谈到本章字幕中全新的DQ时,《勇者斗恶龙4》采用了多视点、分章节的叙事手法,通过不同角色的经历来展开剧情,同时加入了很多新的内容。游戏有五个章节。前四章分别讲述了四个不同的故事。最后一章,勇者正式登场,在冒险的路上,分别找到了前四章的伙伴。齐新和志同道合的人一起打败了大魔王。

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DQ4的战斗系统被改成了一个新的人工智能战斗系统:这个人工智能(充其量,这是一个自动化程序。那时候有个鬼AI,为了方便就叫AI吧。)战斗系统,这是DQ系列另一个沿用至今的系统设定。玩家可以给出系统设定的命令,比如“努力吧”、“全力攻击”、“禁用魔法”、“生命优先”。在战斗中,AI同伴会根据玩家的指挥和回合情况,自行判断下一步如何行动。合理利用这一系统将使战斗变得容易得多。

各种小游戏,收集徽章和马车的设定,陆续登场

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在其他方面,由于DQ4的角色不同,对于那些不能上台的角色,恩尼克斯设计了马车作为休息道具,可以切换舞台搭档。而DQ系列中众所周知的小徽章系统也正式从这本书中出现。小徽章系统也是DQ4的一大特色。在冒险过程中,玩家可以去各种可以调查的地点和宝箱,比如柜子、木桶、罐子、迷宫等。在镇上。当然,小徽章也可以通过杀怪掉落。积累到一定数量后,可以和徽章王兑换各种强力装备。如果玩家想要获得强大的装备,收集徽章是一条通途,而徽章的点睛之笔可谓是充分体现了DQ收集的元素。

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本作中的游乐园得到了极大的强化,首次加入了游乐园专属BGM,并且本作中游乐园的规模比前作大了很多。游戏的数量也增加了:竞技场、老虎机、猜扑克等。都出现了。此后,游乐园也作为DQ系列中必不可少的元素出现在DQ的历代作品中,也是影响终极装备能否启动的关键因素。

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坦率地说,与DQ3相比,DQ4觉得4代比3代更加成熟和完善。但是既然已经进入了16位时代。在习惯了MD的64位色和SFC的256位色之后,用8位电脑玩FC感觉完全不舒服。好在现在可以在NDS和PS上玩重制版的《DQ4》,还不错。今天就到这里,明天继续讲DQ5。

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