未来战士出装(机器人上单出装)

大家好,我是科达鸭。每个版本都有不同的主题。比如前几季的核心改动都在防守装备上,也就是谭边,创造了可以出口的饥饿,可以把人提起来的冰脉,装兵的天空等等。在S27

大家好,我是科达鸭。每个版本都有不同的主题。比如前几季的核心改动都在防守装备上,也就是谭边,创造了可以出口的饥饿,可以把人提起来的冰脉,装兵的天空等等。在S27结束之前,王者提前预测了一个新的装备设计思路:改变普攻同质化的现象,简单来说就是推出新的普攻装备,为射手们提供新的装填思路。

未来战士出装(机器人上单出装)插图

总攻英雄新装备

在现在的峡谷对抗环境下,除了一些技术娴熟的射手,发展之路的英雄大多靠“总攻”吃饭,所以同质化最严重的就是发展之路。基本上神装后期之后,弓箭手英雄就可以达到攻速最高的档位了。在现有攻击频率触发orb效果后,再制造一个无穷边,提高单次普攻质量。也就是说,其实无论是峡谷中的哪个弓箭手英雄,服装的大致构思和成型效果都差不多。

未来战士出装(机器人上单出装)插图(1)

这种情况其实很无聊,于是“梦铸”系列装备应运而生,核心将解决这种同质化问题。所谓通用装备,是指可以由单个英雄生产,也就是说装备需要一定的通用性,所以目前峡谷缺乏的属性会被丰富。但目前“铸梦”设备仍处于共创预热阶段,尚未有落地计划。有兴趣的伙伴可以在11日至16日的第三街共创中提交自己的设计创意。

未来战士出装(机器人上单出装)插图(2)

特效流的未来发展思路

目前射手英雄有大类。平A射手和熟练射手没有特别的区分,区别是基于战斗场景,分别产生电池式输出和自由式输出两大类。不同类型的英雄效果完全不同,但Koda认为新装备的采用会从输出环境、伤害质量、攻击频率三个方向进行,即给炮台射手提供自保手段,给自由射手提高伤害质量。

未来战士出装(机器人上单出装)插图(3)

自保手段比较直接,比如xx之刃根据等级提供护盾,护盾触发后可以获得全方位吸血,或者xx之刃可以根据敌方单位造成的伤害百分比自适应提供一个移动速度。

伤害质量也有很大提高。比如使用xx装备补刀达到一定要求后,可以解锁进阶力量,获得高攻击力或者额外伤害,或者攻击模仿,5秒内对敌人造成伤害,计时结束后对本回合血性敌人造成同等伤害等。这些都是未来解决行头同质化的思路。

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真的管用吗?

按照前几季改动的一个标准,只要是王者肯定会登陆的峡谷调整,最终改动会相当大,最差也会有明显的数值提升加强。也就是说,不考虑新推出的通用装备,发展道路肯定会是后面版本的核心,甚至是现在的竞赛年。对于射手的新通用装备,小伙伴们有什么好的想法吗?

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Ducka的观点摘要:

总的来说,这一季,我们开始收集装备方案,“铸梦”系列新装备。本次会议将重点解决射手统一着装的问题。具体改动思路基本是提高自保手段/伤害质量/频率,发展路径会是后续版本的一个核心;同时《铸梦》的装备在后续也会有所提升,法师、战士、坦克等英雄。也会有新的装备。肉+制裁和韧性装备的峡谷真的很稀缺。目前通用装备确实是调整峡谷的积极方式。对此你怎么看?

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