tpa战队(tpa冠军)

英雄联盟作为全球玩家数量最多、电竞赛事规模最大的游戏,已经伴随我们走过了十年。在这十年里,伴随着英雄联盟LOL的,还有LOL职业联赛。英雄联盟LOL诞生的第二年

英雄联盟作为全球玩家数量最多、电竞赛事规模最大的游戏,已经伴随我们走过了十年。在这十年里,伴随着英雄联盟LOL的,还有LOL职业联赛。英雄联盟LOL诞生的第二年,拳头举办了第一届世界赛,也就是现在的S赛。作为每年含金量最高的英雄联盟大赛,本次大赛对于所有英雄联盟的所有选手、职业选手、赛区都有着重要的意义。今天我们就来回顾一下历届S赛冠军队伍,看看当年他们的统治力有多强,你们心中最强的LOL队伍是谁?

第一届S赛FNC

2011年6月,Fist在瑞典举办了第一届S赛。当时因为游戏玩家不多,只有八支队伍参加了整个世界的比赛,包括现在大家都很熟悉的几支队伍,比如FNC、TSM、CLG等。虽然参赛队伍和选手不多,但本次比赛创造了电竞历史上最高的现场观众人数,观众人数峰值达到20万。当时英雄联盟的国服玩家甚至整个亚洲都很少,所以中国和韩国都没有参加。

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S1的冠军是FNC,一家欧洲分部的大公司。当时英雄联盟游戏刚刚起步,参赛队伍少,游戏平衡机制不完善,所以现在也叫“网吧比赛”。但不可否认的是,FNC确实有一定的实力,在随后的世界大赛中也取得了不错的成绩。作为英雄联盟职业比赛的开拓者和探路者,他们值得我们尊敬。

第二届S赛TPA

TPA战队,一个来自台湾省包道的台北刺客,是S2英雄联盟全球总决赛的冠军。他们夺冠的过程非常热烈。当时S2参赛的队伍都很强,比如传说中的M5队,最喜欢的欧盟,韩国的AF和我们中国的WE和IG。几乎没人想到TPA能夺冠。首战对阵M5后,TPA在接下来的两场比赛中上演惊天逆转,直接击败M5。决赛中,TPA利用当时领先的四一分推战术,让韩国AF队疲于应对。尤其是TPA的顶阶斯坦利,利用他在客场的统治力和跑位能力,让AF战队无法抵抗。最终,TPA夺冠。赛后采访被问及四比一推战术时,他们表示最后一单和队友配合太差,干脆让他一个人打。没想到,我创造了在LOL中影响深远的“四分一推”战术。

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TPA的冠军之旅含金量很高,为LOL战术的后期发展做出了突出贡献。虽然TPA队很快就落后了,但在S2决赛中,TPA绝对是世界第一。

第三届S赛SKT1

相信很多朋友从S3开始接触英雄联盟,从这个时间点开始玩英雄联盟的玩家都会记得一个职业玩家的名字——Faker。纵观所有的S赛,没有哪个选手能像Faker一样独霸S3的总决赛。也就是出道巅峰的Faker,带领球队以碾压的方式获得了S3冠军。纵观现在的比赛,可以发现Faker的操作意识领先当时的其他选手不止一个级别,而这次S赛也确立了Faker大魔王的称号。

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当然,整个STK1战队都很强,但是因为Faker太耀眼,有些掩盖了其他选手的光芒。Benji作为三冠王,是Faker最好的帮手。上了榜,走下了路,无疑是当时世界一流的水平,所以夺冠可以说毫无悬念。至此,LPL长达六年的反朝之路也宣告开启。

第四届S赛SSW

在S4的世界赛中,STK1遭遇球队换人,导致球队磨合不佳,最终无缘世界赛。虽然SKT1没有进入世界赛,但是韩国的SSB和SSW在当时有很强的统治力。当时有一种说法,只有三星才能打败三星,意思是SSB和SSW都属于三星,其他对手和他们不是一个级别的。在接下来的比赛中,SSW的比赛都是人机对弈,除了RNG的前身中国皇室在决赛中一次得一分。在其他比赛中,SSW是靠碾压姿势取胜的。

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当时SSW能够有这么强的实力主要是因为领先的战术体系。当时他们的场辅联动体系让其他队伍完全打不过。相当于打野,同时面对两个人入侵的压力,但是一个下去就没有办法威胁到对方的ADC,那时候可以称之为无解。SSW,这些团队成员解散后在各自的团队里都成了大腿级别的存在。个人认为,在球队统治力方面,S4时期的SSW强于前三届冠军。

第五届S赛SKT1

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这支队伍是当时世界大赛无敌的代名词,其他队伍在比赛中看不到SKT1的高地。Faker也在当年正式确立了自己LOL第一人的称号。

第六届S赛SKT1

S6的S赛,SKT1再次夺冠。在这场S赛中,SKT1和ROX贡献了一场被认为是英雄联盟S赛史上最精彩的BO5赛。最终,SKT1以3: 2击败ROX。后来,在决赛中,当时还略显稚嫩的SSG被轻松击败。

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S6的比赛含金量极高。当时各大赛区的职业体系都比较完善,各大赛区之间的差距也在逐渐缩小。虽然LCK赛区仍然占据优势地位,但从S赛的胜率可以看出,其他球队对南韩并非完全无能为力。当然,不可否认的是,SKT1依然是最强的队伍之一。

第七届S赛SSG

在S8夺冠之前,S7的比赛可以说是LPL最有希望的一年,SKT1、SSG、WE、RNG齐聚四强。我们对SSG,RNG对SKT1。最终,RNG和SKT1打了五局,可惜输了。被WESSG 3-1击败。但就在所有人都以为SK1会拿到第三个冠军的时候,SSG在总决赛完成了S6总决赛的复仇,以3-0的巨大优势击败SKT1夺冠。

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值得一提的是,当时小组赛RNG干掉了SSG,而SSG的统治者在面对UZI的时候几乎一直处于劣势,所以当时球队之间的差距已经比较小了,球队风格之间似乎也有所克制。然而,SSG仍然无愧于这个称号。

第八届S赛IG

S8对于我们LPL分部来说是意义非凡的一年。在被LCK主宰了五场比赛之后,国服的队员们似乎已经放弃了夺冠的希望。但在S8中,RNG在S赛之前的所有比赛中全部获胜,在世界赛中迎头痛击LCK队,让大家看到了LPL夺冠的希望。虽然最终RNG输给了G2,但是IG在BO5中击败了LCK最强战队KT,在半决赛和决赛中以两个3-0的战绩夺冠。

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值得一提的是,那一年,害羞的剑魔以天神下凡的姿态征服了所有观众。与之前的其他队伍不同,IG队的战术和策略并不复杂,就是依靠强大的个人能力来面对团战。一旦取得优势,他们就会摧毁一切,取得胜利,不会给对手喘息的机会。

第九届S赛FPX

S8IG的胜利结束了LCK在S赛上多年的统治地位,这也意味着主要比赛地区之间的差距缩小了。S9刚开始的时候,谁也无法预测谁会夺冠。当然,LCK和LPL队仍然是夺冠的热门。最后,FPX在半决赛中击败了IG,并在决赛中以压倒性的方式获得了冠军。

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值得一提的是,FPX在小组赛中表现不佳。小组赛第一轮甚至面临一轮游的危险。好在FPX在压力下成功出线,随后愈演愈烈,最终击败了当时还在如火如荼的IG,再次为LPL赛区夺冠。FPX的战术风格主要依靠中野作为引擎,上层稳如泰山,下层路线一般成为主战场。FPX最著名的是之前的4包2战术让各大球队疲于应对,因为这是一个开放式的计划,无法避免。

第十届S赛DWG

失去统治地位的LCK赛区从痛苦的经历中吸取了教训,国王的老师DWG诞生于S10。当时游戏进入野核版,野位尤为关键。这次版本改造彻底改变了各大赛区队伍的排名,能够进入世界赛的队伍在野位都有非常亮眼的表现。

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DWG队在S10中的每个位置都无可挑剔。虽然没有太多的战术领先,但每次都能借助一步到位的支援快速获得地图资源,即使局势被滚雪球般掌握。单人能力极强,反GANK意识极强。下路ADC在辅助游览的时候会直接收回二塔的草。其他球队面对DWG几乎很难找到破绽,但只要泄露破绽,被DWG抓住,就面临死亡。

总结

每支队伍都代表了当时世界英雄联盟的最强水平,尤其是在S3职业体系成熟,游戏平衡性相对完善之后。夺冠与队员的个人能力、战术体系、BP能力密切相关。所以,没有靠运气夺冠的队伍。每个冠军都值得我们尊敬。是他们,这些年给我们带来了青春和回忆。我相信今年的比赛会更加精彩。

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