兔子吃萝卜小游戏(兔子吃萝卜的老游戏)

"我死去的童年的记忆突然集体袭击了我。"6月27日,一张经典的“手机游团建设,庆祝阿婆回归”的祝贺图,给沉浸在热烈倒计时氛围中的玩家们带来了一波童年回忆。《神庙

"我死去的童年的记忆突然集体袭击了我。"

兔子吃萝卜小游戏(兔子吃萝卜的老游戏)插图

6月27日,一张经典的“手机游团建设,庆祝阿婆回归”的祝贺图,给沉浸在热烈倒计时氛围中的玩家们带来了一波童年回忆。《神庙逃亡》《滑雪大冒险》《会说话的汤姆猫》...玩家们纷纷在评论区细数那些年占据手机的单机休闲手游,仿佛回到了用一根绳子、一块板子、一双雪杖滑一天的悠闲时光。

相比河图大部分游戏在时代洪流中已经退役,《保卫萝卜》系列陪伴了大量玩家成长,十年后依然具有强大的吸引力。在团建、酷狗音乐游戏嘉年华等联合活动的宣传预热下,2022年上半年最后一天,《保卫萝卜4》在万千玩家的期待中高调回归。

但除了下载量迅速增加和“全民保卫萝卜”的热门话题,玩家们的态度也因为感情而不宽容。相反,游戏的主旋律“回归经典”反而带来了很多槽点。

告别商业化,萝卜换新衣。

其实《保卫萝卜4》的原汁原味很大程度上是相对于三代的模式。

与前两代的无敌不同,从第三代到第四代,保卫萝卜的道路颇为坎坷。以腾讯为代表的保卫萝卜3上线了,带来了社交游戏和商业模式,也带来了争议。如果说萝卜和宠物的战力发展体系让玩家又爱又恨,那么扭蛋获得碎片的方式就是力量说服操作之一。除了这波惊吓,更丰富的玩法和新地图也受到了很多玩家的喜爱。但腾讯结束代理后,再度上架的单机版《保卫萝卜3》因为删档给了玩家第二波刺激。期间,《入坑》三代萝卜玩家,无论是喜欢腾讯的,还是不喜欢腾讯的,都沉默了。

历经这些波折,去年8月,保卫萝卜正式回应了关于其续作商业化的计划,却因为“误伤”,在评论区内外点燃了一场关于塔防游戏和抽奖卡的战争。

兔子吃萝卜小游戏(兔子吃萝卜的老游戏)插图(1)

其中,有心人的拱火和节奏缺一不可。但由于官方一直没有对此做出解释,我们仍然无从得知,当初的这句话是自嘲还是影射,还是故意为之,以吸引眼球。不过此番言论确实在一定程度上点燃了玩家们对这款游戏的期待。他们中有些人被继续种草,自然有些人希望看到它被打脸。

从保卫萝卜4目前推出的功能来看,厂商似乎表现出了拒绝商业化的决心,注重体力、道具和家装,在付费方面也相当克制。

放弃商业化让四代萝卜获得了一大波好感。不过《保卫萝卜4》似乎除了画面更漂亮之外,并没有什么进步。

有创新,但没有体现在主要玩法上。当玩家第一次进入游戏时,随着剧情的展开,《保卫萝卜4》向玩家展现了一个全新的电影院世界观:主角“阿博”化身剧本主人公,与关卡中扮演反派的傻兔斗智斗勇。

兔子吃萝卜小游戏(兔子吃萝卜的老游戏)插图(2)

前作中的怪物在新作中变成了兔子,这也让游戏的风格更加萌。在去年的采访中,化身兔子的策划阐述了萝卜的整体风格。在同时期的塔防硬核黑暗风格中,保卫萝卜的可爱画面和温和策略更注重满足玩家的日常休闲需求,给玩家带来简单的快乐。

同时也可以发现,相比第一代萝卜的老幼咸宜,后续版本在很多细节上更加照顾年轻玩家的喜好。4代中流行的娱乐元素,以剧本为载体的关卡地图,经典电影桥段中的彩蛋,周赛中天宫大闹的主题,给玩家带来了不一样的游戏体验。

兔子吃萝卜小游戏(兔子吃萝卜的老游戏)插图(3)

4代除了在画面上更加精致的Q萌,在世界观设定、剧情互动、关卡互动上也更加丰富。其实从第二代遇见阿丘,第三代萝卜进城,第四代萝卜拍戏,也可以看出厂商想要打造一个多元的世界观,让萝卜这个IP不会只停留在一个关卡。

不过相比世界观,对于这款休闲塔防手游,玩家更期待的是基于核心玩法的新意。萝卜最初的表现显然没有满足这一点。大概是我在核心游戏里丢了魂,加了很多奇怪的东西。

自由受到炮塔和体力的限制

《保卫萝卜4》并没有继承三代在关卡、炮塔、怪物、修炼系统、社交游戏上所做的数十亿加法,而是走向了另一个极端。其中对玩家影响最大的就是炮塔和体力的降低,这让4代成为了这个系列的难度第一。

不仅种类减少到只有基本的瓶炮、扇塔、魔球,炮塔的威力也大大削弱。比如前期唯一的范围伤害风扇塔失去扇叶分裂功能,持续燃烧的火瓶改为增加伤害。没有其他辅助,我们的战斗力大打折扣,能不能过关都是未知数,更别说熟练使用不同的炮塔配合各种套路了。

另外,炮塔的自动寻敌机制也比较混乱,在公测之初成为玩家血压值最满的点,除了大面积闪回和网络波动,大概是这样的:

另一方面,体力值的设定,从3代开始就没有了,到了4代就更流行了。一是三代60分体力减半,不考虑返利,只够支撑5局;第二,通关返还全部体力,但是失败和退出会被扣分,没有试错的机会。另外体力不能超过上限,不能储存,无限体力可以自动使用等等。,这也加剧了玩家对这个设定的不满。虽然在初始关卡没有太大影响,但是随着关卡难度的增加,有些玩家可能会耗尽体力,达不到一个关卡上的“金萝卜”和“绿丝带”。

其实这些体力的问题在其他休闲手游中也能找到,但是保卫萝卜4却广受诟病。一方面,其他游戏或多或少都有储存功能或者各种获取体力的渠道,比如开心乐园,体力上限同样很低,只能支持6级。而不同的体力值,可储存的体力瓶,以及“种树强身”等功能,在通过游戏时会根据不同的分数返还给玩家。另一方面,因为对比,从前两代的无限,到三代的上限60分,再到四代的30分,体力的不断收紧让玩家在关卡中追求越来越多的保命通关,而不是探索更多的方案。

对于严峻的物理约束,很多玩家也在官方动态下提出了建议,希望增加物理存储功能,不同时期的物理补贴等。,甚至提出了“看广告”的卑微要求。

打不动的兔子,养不动的兔子。

在影视城的世界观下,关卡中加入的NPC人物不仅是影视彩蛋,更是完美通关的关键。

如果救出阿秋,炮塔会间歇性加强;给乞丐烧鸡后,乞丐会留下一些有用的炮塔。有意思的是,中立阵营的一些NPC在给玩家挖坑上也是不遗余力:猜测身边的商贩可能会倾其所有,但也能让玩家输掉最后一个金币;在地图后期,玩家可以从抽奖机中获得威力强大的炮塔,但从中抽取一个变态敌人也不是不可能。利润和风险并存的交易,让很多自认倒霉的玩家干脆无视这些NPC,依靠实力过关,但结果是无伤通关和“所有道具清零”暂停。

兔子吃萝卜小游戏(兔子吃萝卜的老游戏)插图(4)

另外,新敌人的出现减少了玩家挂机的时间,玩家再也看不到全屏炮塔杀到四面八方了,因为随时都有翻车的可能:

忽略地形,只能用一串放火烧空导弹的风筝兔子;

可以冰冻炮塔,需要玩家破冰才能救炮塔的冰兔;

一路吐粘液淹没炮塔和空地面,需要玩家手动清除果冻兔;

在热气球上被抓起来占满屏幕的宠物兔需要不断被切割才能救,期间顾不上战场;

以及需要时刻通电的照明设备,一旦能量不足,现场陷入黑暗,宣布结束等等。这些新的困难给关卡带来了意想不到的变化,要求玩家时刻关注局势走向,抓住机会建造炮塔,收集火敌。但也有玩家认为这些机制只是增加了玩家的临时操作,而不是提高策略的难度。

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至于保卫萝卜4的主场,结合了一代的怪巢和三代的培养体系,和关卡模式关系不大。在关卡中解救兔子可以获得一只宠物兔子。喂养兔子产生的兔票可以换取家具和萝卜,从而增加家园的繁荣,解锁更多的家园区域。掉落的牛奶、饼干等。可以用来喂兔子,但这一次,宠物似乎特别能吃...

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忽略萝卜养兔的神奇场景和应急兔粮库存。不啃萝卜的兔子还是很可爱的。但在被兔子大军压垮后,除了审美疲劳,新加入的游戏性元素的视觉感也更加明显:

萝卜的赛道是一个滚动的休闲手游市场。

《保卫萝卜4》上线后,之前“塔防退卡”之争中的拱火言论再现:

抛开它的意图,光是这个想法就很明显,没有太大意义。更何况它们属于轻休闲游戏和重二次元游戏的不同赛道,不会冲突。就玩法而言,塔防在两者中的地位完全不同。前者是核心玩法,后者是战斗方式。与塔防游戏相比,《保卫萝卜》是一部新作,更容易让玩家注意到那些经典休闲游戏的发展方向。

以开心好玩为例,和捍卫萝卜4的大力瘦身不同。开心乐园作为三趣游戏的常青树,十年来一直保持着核心玩法,并在不断拓展新的玩法,如活动关卡、模拟农场、实物抽奖等。其中有各种为主线关卡提供体力、道具等资源的活动,也有消耗主线关卡产生的点数并获得反馈的游戏。

兔子吃萝卜小游戏(兔子吃萝卜的老游戏)插图(8)

与萝卜4主场系统不同的是,这些附加游戏与主线的资源交换更加紧密,但又相对独立,不会成为主线关卡的障碍,存在感低,保证了玩家的目光始终被看似无尽的藤蔓所吸引。萝卜4的主场体系更像是一个等级并重的游戏。过渡剧情中的强烈存在感和主线进度的一些限制也降低了无意培养的玩家的游戏体验。

延续简单的玩法,尤其是三代重度商业化之后。第四代摒弃商业化、强社交的做法,凸显了《保卫萝卜》系列带给玩家简单快乐的原创态度。另一方面,对于无数玩家的童年回忆来说,保持原貌似乎是最稳妥的选择。只要这个IP的影响力还在,喜欢这个游戏的人就不会少,从《萝卜4》预订下载的火热程度就能看出来。

然而,当重度游戏占据了玩家大部分游戏时间的时候,为了更好地占据玩家有限的碎片时间,在降低音量的同时,《保卫萝卜4》也试图通过加入更多流行元素来吸引更多玩家。

毕竟萝卜恒空诞生于2010-2012年,中国手游正处于引进海外单机产品的阶段。《保卫萝卜》的出现填补了国内塔防单机手游的空不足,清新柔和的风格和简单有趣的玩法迅速成为装机必备,并在随后的不断更新中成为影响一代人的国民休闲手游。但在休闲游戏趋于饱和的今天,休闲手游如消除、合成、模拟操作等。都在寻找突破口,或者游戏整合,或者推出新的IP游戏。在这样一个滚起来的赛道里,规规矩矩的萝卜4只能是一个靠情怀的短命萝卜。

但相比于模拟操作和修炼的各种元素,更多玩家期待的是在原有的游戏玩法中加入更多更自由的炮塔方案和地图设计。虽然保卫萝卜只是一款轻战略的塔防游戏,但是塔防的快乐不仅仅在于通关的成就感,更在于战略的无限可能。

每天推荐优化的保卫萝卜官方也在积极安抚玩家,承诺带来更好的体验,主动奉上各种对敌技能的攻略。但只要看不到变化,这样的建议甚至差评肯定只会越来越多,日复一日的消耗萝卜的感情和玩家的热情。

兔子吃萝卜小游戏(兔子吃萝卜的老游戏)插图(9)

希望这款经典游戏不仅能给一代人的童年留下美好的回忆,也能随时给玩家带来简单的快乐。

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