dnf力驱加点(dnf60版本力驱加点)

长时间刷图挺好的,偶尔玩玩PK感觉也不错。所以这期主要讲解动力驱动如何加PK点。当然还是我过去说的。这个主要是个人意愿,大政方针不变。看个人PK习惯换一些技能,

长时间刷图挺好的,偶尔玩玩PK感觉也不错。所以这期主要讲解动力驱动如何加PK点。当然还是我过去说的。这个主要是个人意愿,大政方针不变。看个人PK习惯换一些技能,求同存异。

dnf力驱加点(dnf60版本力驱加点)插图后跳:如果是PK,可以避开很多技能。落地后可以躲避,可以精通。

蹲下:现在的版本还是那个没有和声的BUG。天堂空裤子一级可以蹲,光环一级可以蹲。PKC的作品非常出色,而且剑舞水平足够高。

跳跃:个人建议是点1好,主要是运用跳跃等技巧。你可以用跳跃来隐藏。大叔不像枪手,满天飞。这点1是好的。

物理暴击:当点满时,动力驱动必须满。增加暴击率,伤害会非常的离谱。

魔法暴击:一般我不点。我个人点一个,只是消耗所有SP的,加一点魔法暴击,受保护时打高伤害。

身体反冲:没有,基本没用。

虎扑:驱魔神功之一。当然,虎溪空的击杀需要很高的意识和手速。练这个很好。基本原理是夺取虎溪后中断,然后接X,再接Z开始手拉虎溪。X后可以快速使用虎扑技能。

武器加持:我个人是吃饱了。也可以弥补钩子的水平,选择放弃一点。

慢疗:必须满,恢复血和救命技能必须点。

净化:看个人,我习惯了,也推荐。当面对恶魔之哭、毒王等职业时。,或者红眼,失血中毒,很疼,尤其是在血量下打持久战的时候。我习惯吃饱了,以免不必要的损失。

钩子:这里的等级升级是7级钩子。我个人达到了5。如果整体装备好一点,我可以降低钩子的等级来应对。因为力驱的释放速度比较慢,所以连续几招摆阵加状态是PK的常态。当然钩点会高,快护的时候可以造成一些伤害,但是我放弃了。

破魔咒:点满,此技能为动力驱动,几个远程技能,然后联手。甚至连招都广泛使用空的效果延迟。

高速划水:用力开出小爆的技能,满级后的击晕效果也不错。当然,在切换轴的情况下,可以打出高伤害高刚性,容易上手。

落凤锤:这个技能玩家满满的。当然,范围确实不错。但在实战中容错率相当高,很容易被打断。个人认为高端局不建议点单,一级就可以。

dnf力驱加点(dnf60版本力驱加点)插图(1)魔法反弹:没有意义。

远古记忆:BUFF爆发于法制,并不有序。

不屈的意志:我个人建议你点满,或者点9级。根据个人需求,可以放弃1级加入巨兵熟练度。主要作用是不屈,在技能上不能被打断,这样可以在受到攻击的时候发动对手。

空砍打:起手的魔法技能,这个一定要满。驱魔的Z可以算是整个职业中最顶级的启动技能,尤其是有潜龙效果,可以积累力量。这个其他大叔做不到,效果很好。

直拳冲击:可以点第一关,主要用来在跑步中给人惊喜。而且巨旋风把人摆平后,可以用直拳攻击对手并横推,然后发动对手。

恶魔之手:这个技能对动力驱动基本没用,伤害一般。当然也是给一级的。我个人已经补了这个技能,放弃了对巨人战士的掌握,我认为加入赵廉是有效的。亮点是容易捆绑,近距离可以保护自己。破除魔咒需要一定的时间,但是恶魔之手不需要。很容易打断猛禽之类的一些技能,狗抓到之后可以作为小技能使用。

潜龙:不用说了,许立,会爆满的。

查克拉火焰:火圈满的时候是输出BUFF的必备物品之一,爆炸高的时候加。对于光圈,不建议点一级,因为它有白虎特效,攻击时可以释放一个附带的光属性。增加的点释放并不能解决实际问题。

巨兵熟练度:其实附加面板不多,但是因为真的没什么可点的,我个人点进了恶魔之手。对于玩家来说,可以点击其他技能进入本技能后再点击剩余的SP,稍微提升面板。

dnf力驱加点(dnf60版本力驱加点)插图(2)破空:破空这个技能的话,满点效果也不错,可以直接把对手从后面拉到前面。不过一般实战基本用不到,这里可以点1级也可以不点。个人点击1级,偶尔使用。

朱雀福:少量武力驱动的远程攻击会满,如果有足够的建筑和符号,可以反弹多次攻击。效果真的很好,位置密封性也很好。

抑制器:不用说了,满了。虽然国服的压制现在已经为很多物理专业去除了两次,但是在控场方面还是有不错的效果的。

星击:全点全驱的招牌小爆发技能,可以用X用一个棒球开局,也可以保护后作为结局打出高伤害。

白虎:点满,防御,攻击,输出,干扰,增加速度,轻属性。是很完美的场控技能,也讲究一定的落点技巧。一般是三角形在自身周围形成防御阵,或者将地图的两段对角放置,阻止对手前进,或者将X轴水平放置,用来输出或者干扰对手起手后的连续招式。

巨旋风:连招,定人,或者第二次抓狗保护,这个技能很不错,但是第一关可以用,僵直的可以直接走出板块。

傅雷:一级,主要起控制场的作用。实际伤害不值一提,主要用来压制控制。

玄武:不用说会很满,控制住之后输出的舒服技能。

狂锤:原力驱动的爆发技能一定要满。有头晕的几率,可以开始两次。努力奋斗也是不错的选择。

疾控旋风破:以前风车是带动招牌的三轴之一。而高端局,因为可以用后跳避开风车,已经不再是主要输出技能了。当然,抓老虎或者拉棒球用的风顶技能还是很不错的,点一级还是不错的。

dnf力驱加点(dnf60版本力驱加点)插图(3)大鸟:点开第一关就行了,第一关是用来封仓的。它很远。

无与伦比:必须是满满的,爆技可以武力驱动。有暴击的时候伤害爆炸,一击不拖。

被动觉醒:必须是满的。因为潜龙动力,动力驱动可以继续享受这个BUFF面板,所以点满,加四维。

基本上就是这样,不过主要还是个人推荐,因为加分有个人习惯,个人对战的方式和技巧总会有一些差异,但绝对不会不双击就强行放弃,所以总的方针是正确的,求同存异,加分最终还是会根据朋友的个人认知来加分。这里给大家一个大概的框架。

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