白色相簿2攻略(白色相簿2哪条线最爽)

本文作者:少年简微信官方账号迷失攻略群首发投稿。白棋2是我永远玩不完的游戏,因为我真的做不了北原春希…其实刚接触白2的时候,印象不是很深。我不明白为什么人物的下

本文作者:少年简微信官方账号迷失攻略群首发投稿。

白棋2是我永远玩不完的游戏,因为我真的做不了北原春希…

其实刚接触白2的时候,印象不是很深。我不明白为什么人物的下巴那么尖。人物肖像画不是那种一看就惊艳的类型。但是音乐真的很好。如果没有那些很棒的bgm歌曲,我想我真的会错过的。真遗憾。但是我觉得我的白2只能放在序言的最后。

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一般galgame男主没有配音的原因有两个:省钱和没必要。前者很好理解,后者是gal常规的游戏体验造成的。无论男主姓谁,都只是一个可有可无的代号,其内在本质只是一个身份,一个玩家代入的玩偶。所以,他可以是标准的大众脸,不需要配音,甚至不需要一双心灵的窗户。

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然而,北原春希是不同的。作为《白色专辑2》的男主,他有配音,如果cg有需要会出境。我有自己的想法和个性,甚至我自己的行为逻辑和价值体系,所有这些都被作者丸户史明描述得非常充分。虽然他在塑造人物形象的前期遵循了循序渐进的趋势,并没有把自己的想法和性格做得太引人注目,但是随着故事发展到序言的结尾,那部分自我也就自然而然地成为了故事主线的重要部分。

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游戏讲述了老好人北原春希为了给自己的高三生活留下珍贵的回忆,参加了一场轻音乐派对的故事。没想到,因为前主唱引发的感情纠葛,乐队彻底崩溃。为了在学院节上成功演出,惜春不得不招募新成员。一次偶然的机会,他发现了小木曾雪菜的歌唱潜力和他的同桌冬马和纱的音乐天赋。经过一番努力,北原春希终于把他们拉进了乐队。经过紧张艰苦的排练和创作,三人。他们的表演最终在学院节上获得了巨大成功。然而在这段时间里,朝夕相处的三个人的关系也发生了很大的变化...也预示着他们之间刚刚凝聚的深厚友谊正在动摇。一场情感悲剧即将上演...

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巧合的是,由于一些经历和其他原因,北原春希早期的表现与我性格的某一部分非常契合。也就是说,如果我处在他的环境中,有很多事情和想法是他在故事前期做的,我也会那样做,那样想。这导致我在游戏前期的体验相当奇妙,和主角有点完全同步。但如果我没有完全投入到游戏中的恋爱经历中,那只能是我当时的经历多了一点,可以预见到主角的一些可能导致一定结果的行为,所以才会给我带来淡淡的演技感。没错。这个时候,白2被戏弄的“套路”问题其实前期就已经出现了。不过好在作者的写作能力很好,懂得用对话烘托气氛来完成故事剧本。所以体验还过得去。所以上帝视角的玩家作为粉丝完全可以接受。

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所以,虽然体验还不错,但我确实是带着一点违和感和一点尴尬的心情把整个白2带了进去。但不得不说这个故事真的很厉害。哪怕你已经隐约嗅到了套路,只要你稍微放松一点警惕,作者就可以通过极其到位的描写和对话,直接在你的防御心上撕开一个口子。然后让三个角色都闯进来。而且因为游戏中勾勒出的绝佳氛围,你没有理由不放松警惕。也就是说,只要你玩,就不可避免地会掉进丸户史明设下的虐心陷阱。当你看到他们没有一个人有任何内心和环境的活动,你就清楚地知道,整个序言只是一个开始,你也清楚地知道,更让人难受和担忧的事情必然会到来。但是我又忍不住难受。

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作者很聪明,在写这个故事时,他尽可能地保留了现实生活的背景和氛围。比如当人接地气到一定程度的时候,比如人物对话,他绝对不会去构思一些在语境中很超脱或者太“次要”的东西。所以你在阅读的时候,时间的积累会提供很强的真实感。当然这种真实感不是那种写实的作品。还是属于经过一定高强度提纯的类型。这让故事真实而不干涩。同时这种真实不凋零的调性也与一些常见的狗血套路相互制衡。好在制衡的结果是,在作者优秀的文笔下,广泛的玩家认可和接受了这些桥段。还是那句话,说明所谓的“狗血”是因为作者没有掌握好这些大家都能用够的梗,以及“生活的真相在某种意义上就是狗血”的道理。

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而且,为了让玩家感受到真实生活的氛围。游戏虽然没有制作海量的动态特效来营造代入感,但是也用了一些小心思,比如老师上课的环境音。虽然这是个小套路,但是效果惊人。也符合我上面说的高度净化的感觉。

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所以白2的序言玩到后期,某种意义上我也是全身心投入的。不管是感动还是磕磕绊绊。我真的很投入。直到学院节结束,三人毕业,东马离开日本。但是当故事快结束的时候,那个BGM又响起来了,最后一章的OP跳出来了,新的女主角都出现了,我不想玩这个游戏了。

那一刻,我真的觉得北原春希的故事到此结束就好了。无论是他的优柔寡断,还是两个完美淑女的痴情。他们能留在高中就不错了,这在某些人眼里是梦幻的,甚至是“万能的”。再深入挖掘,一些说不出的东西就被破坏了。

那么这个“不能说”的东西是什么呢?

我觉得是“现实”

把这样一个扭曲的爱情故事从高中生活中抽离出来,放到现实社会的故事背景中,真的很残忍。可接受的、包罗万象的美,被现实的社会背景彻底破坏了。

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虽然我早期对北原春希这个角色印象很好,但他的一系列生动的行为描述能引起我的共鸣。这个故事真的很精彩。但我只能说,如果整个游戏不分章节,我也可以100%的说我会从头到尾玩一遍,把所有分支结局都打通也是不在话下。但可惜这不是一个连贯的故事。当序言最后出现员工名单的时候,我真的想,今天到此为止吧。我甚至觉得这就像一场游戏。老头放了我一马,给了我一个不继续玩下去的理由。毕竟,我不是北原春希,我不能让事情变得如此不可控制。我不能忍受把自己和别人的生活弄得一团糟。

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但是,选择明哲保身,高人一等是幸运吗?不一定。直到今天,我还是很怀念故事的后续。但理智和心情也在告诉我,没有必要去深究,也没有条件去深究这样一个如同泥潭,可能很精彩,也能带来享受的故事。也许这种遗憾对我来说也是一种美。

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回到游戏本身,白2的前言没有任何分支。唯一有游戏性的地方就是玩家玩多了周目会发现序言会增加一些内容。因为没试过,所以不确定这个内容有多少。虽然游戏的CG和竖画都挺崩的,但是关键时刻的表现效果确实不错。比如下雪的时候,角色站在那里配合落雪的特效,感觉真的很到位。没办法。毕竟是白色专辑。雪在某种意义上也是一件大事。

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我听说这是一个场景。

最后,我想说一下白校党争。一部极致的作品很难照顾到方方面面。《白色专辑2》虽然写得很好,但不一定适合所有人。比如对于原则性立场太强的人,他们会以上帝的视角从不同的节点下结论,誓要把整件事做成铁案。在某种程度上,这都是某某人的错。没有某某怎么做?这个观点。去揭露什么,或者发泄什么。

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如果真的从现实的角度去看,会发现不是每个人都能坚持自己的立场,每个人都有自己的弱点和不足。就算是开了上帝视角的人,在现实中真的会处理好自己的感情关系吗?只是真正的纠结更多的只是“点到为止”。没做到的无非是邻居口中的鸡和蛋的一塌糊涂。而那些“收手”的人,只是累了,想不通,然后放弃,重新开始。很多人可能一辈子都傻,如果真的要去过细节的话。说到底,你问他,要么他不敢说实话,要么他说的冠冕堂皇。或者说,完全糊涂了。我们称之为“顾全大局的成熟”仅此而已,并无不妥。毕竟人生不仅仅是爱情,人还得活着。爱情不是面包。

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所以作为一个故事,在有限的维度上讨论有限的主题时,是为了戏剧冲突和情节发展。作者和人物在各种时间点,在没有帮助的情况下,做自己该做或不该做的事,这很正常,甚至情有可原,只要逻辑顺畅,情感真实。否则大家都会拘谨紧张。故事无法发展,主题无法突出。在如此有限的条件下,没有必要时时刻刻拿出道德大棒和可接受的尺度去衡量和批判某个角色。人更应该做的是,要想清楚一些事情。不管是警觉、同情还是理解,对你来说都是最有价值的。

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如果你真的感觉不好,就把自己叫醒,不要那么做。受不了可以放弃。所以,作为一个聪明人,我不应该碰任何东西,不应该在最基本的价值观层面上与陌生人发生冲突。靠公序良俗打败对方不是你的胜利。喊真爱无敌也不是你的胜利。你只是选择了一个职位团队,在小范围内做了你职位的小范围代言人。如果真的恨得牙痒痒,不如一起骂作者。

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