电脑打电话软件(无限打电话软件)

玩游戏最气人的是什么?感觉PVP碰壁绝对是脑溢血的顶级体验。举个例子,在一个大逃杀游戏里,你穿着魔法服东搜西搜,正要开始表演。两公里外,一个“路飞”大哥瞄准锁,

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玩游戏最气人的是什么?

感觉PVP碰壁绝对是脑溢血的顶级体验。

举个例子,在一个大逃杀游戏里,你穿着魔法服东搜西搜,正要开始表演。两公里外,一个“路飞”大哥瞄准锁,三发子弹就把你带走了。

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不说见面,光是这样想我就已经在上面了。

其实不仅仅是大逃杀类型的游戏,整个游戏圈,只要开始PVP游戏作弊,都是人神共愤的问题。

在单机游戏中获得一些脚本没有错,但是一旦在PVP中打开,你就会把自己的快乐建立在别人的痛苦之上。

隔着屏幕感觉很绝望▼

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所以各大游戏厂商每天都在绞尽脑汁研究如何打击游戏外挂。

不,两天前,艺电在公司的电脑游戏上安装了一个新的内核级反作弊系统艺电反作弊系统(EAAC)。

反作弊系统,你一定听过很多。就是这个“内核级”。这是什么意思?

这么说吧,我们的计算机上实际上有两个不同级别的程序:用户级和内核级。

我们常见的程序、游戏、软件都是用户级的,它们的代码不会直接影响硬件,而是由系统处理,统一调度指挥。

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内核级的程序代码会直接粗暴地向CPU、内存等硬件发出命令,所以内核权限一般只给最低的操作系统或者系统可信的功能。

早先的反作弊软件比较保守,没有把自己上升到内核层面。

VAC,比如V社等。,还是用户级的防作弊。

但是这种表面上的反作弊,从来都是雷声大雨点小,就像VAC禁令从来没有效果,但是一旦被禁,就会导致一堆游戏玩不下去,这么大的损失会让所有人印象深刻。

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但是,墙上用的作弊软件就不一样了。为了作弊不择手段,他们自己率先“二次元”,通过一些方法获得内核级权限。

这样一来,挂机软件的权限就高于防挂软件,作弊软件就成了防君子防小人的装置。

为了应对这种情况,反作弊系统被强行植入内核,被作弊程序杀死。

EAAC和EA一样,把自己放进了计算机的内核,获得了最高权限。

然后通过扫描电脑硬盘、内存、程序等,对“作弊软件”进行筛选,最后将其识别出的“作弊程序”查杀。

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是不是很高级?

但是,EA并不是第一个吃螃蟹的。在内核级的反作弊程序中,最好的是Vanguard,这是拳头专门为旗下Valorant无畏契约游戏打造的反作弊系统。

这套系统在FPS游戏中使用过,有外挂固有的缺点,但在管理开放者方面有业界最好的水平。

去年拳头宣布使用了先锋的“无畏契约”,打开率和报备率都达到了有史以来的最低。

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先锋为什么能这么强?

主要原因是两个内核级程序都有高低之分:先打开的那个有主动权。

打开过的人都知道,大部分外挂在打开游戏前都要打开外挂,目的是为了占据有利地形,先隐藏保护好自己,防止被游戏的反外挂发现。

先锋队的特点是必须用武力来引导。虽然开机后可以退出这个系统,但是一旦退出Vanguard,想要再次运行Valorant,就必须重启电脑,也就是重启Vanguard。

先锋部队必须被安排在最佳的“狙击位置”,

来玩Valorant ▼

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而且据报道Vanguard已经被Windows系统列入了“反恶意软件”,也就是说它的启动几乎是和Windows系统在一起的,比任何程序都要早。

这也给了先锋最有利的狙击位置。任何外挂程序都要在它的监管下启动,所以没什么好隐瞒的。

看到Vanguard的内核级反作弊风生水起,深受墙倒众人推困扰的Activision立即跟进。

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他们在《使命召唤:战区》中推出了一个名为RICOCHET的内核级反作弊系统,彻底改变了大家对反作弊的思维。

跳弹面对打开它的人,动视选择了一种忽悠的方式,发泄玩家和开发者共同的愤怒。

一个是开启“伤害护盾”。

这个护盾会让开的。挂机的人无法造成应有的伤害,无法杀死玩家。

锚定角度▼

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正常玩家视角▼

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还有就是“隐身”模式。正常玩家挂壁受伤时,可以保持隐形。

墙壁视角▼

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正常玩家视角▼

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还有,让检测到的墙壁悬空,不能使用任何武器,哪怕是拳头。

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而且,动视很自豪地承认,这种设计“只是为了惹恼作弊者”。

不过说真的,游戏中的这种“挂在里面”不仅让挂在墙上的人厌恶,还能给玩家带来“用手挂在墙上”的快感,听起来很爽。

当然,人们这样做不仅仅是为了让玩家感觉良好。他们其实是想为更多的游戏挂墙,充分收集作弊者和外挂的信息,以便以后更好的针对外挂。

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恶心你,了解你,最后更好的干掉你,这个组合拳很厉害。

既然内核级反作弊这么好用,为什么大家还是偏爱用户级反作弊?

因为内核级反作弊系统从诞生之日起就伴随着极大的争议。

第一个问题是,作为一个内核级的程序,它会扫描你所有的程序和内存,会带来各种隐私问题。

虽然内核级反作弊可能效果不错,但隐私是很多人的红线。有网友曾宣称,“我宁愿和骗子生活在一起。我的隐私比游戏更重要。”

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还有一个问题,内核级别权限太高,一旦被不法分子利用,会给玩家带来无法估量的损失。

2013年,电子竞技平台ESEA发布了一款反作弊客户端。结果公司里一个员工私自给它加了挖矿软件,从玩家那里赚了3600多美元。

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而且内核级的反作弊对其他软件甚至游戏本身的运行总是有意想不到的效果。

例如,在早期版本的Vanguard中,由于错误识别,Core Temp(温度监控程序)的运行被阻止。

Vanguard也影响了鼠标键盘的工作,当时的解决办法要么是等防作弊系统更新,要么是更换鼠标键盘。其他工具如超频工具、风扇控制器等。经常受到无辜的影响。

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对于游戏玩家来说,最离谱的是使用内核级反作弊系统会占用大量硬件资源,拖累电脑性能,导致游戏掉帧,卡顿。

我用这个反作弊系统是为了更好的玩游戏,但是用了之后游戏变得更不愉快,就是捡了芝麻丢了西瓜。

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虽然游戏厂商一再澄清卡顿掉帧与内核级反作弊系统无关,但因为你的游戏卡,我得想办法从头喷你。谁让你加这么一个不直观的东西?

而且很多内核级的反作弊程序为了尽可能避免隐私问题,只允许玩家打开游戏就打开,导致无法占据最佳位置,根本无法处理插件。

这样就没用了+隐私风险+性能拖累(?),玩家还能欢迎吗?

而且目前来看,内核级反作弊不一定是最优解。

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但是,内核级的反作弊不可能是坏事。有更有效的挂法,是很多“惨死”在墙上的玩家的终极愿望。

而且仅仅通过引入内核级的反作弊程序,已经能够缓解很多游戏的外挂情况。

毕竟大部分用户级插件都是可以被内核反插件干掉的,内核级插件的开发难度很大,所以你要注意做插件的成本。

我们这些可怜的游戏党还是抱着对游戏厂商最大的善意,相信这些努力真的是为了整顿游戏环境。

不管有用没用,至少态度是好的。

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