什么是二次元(怎样走出看番后的空虚与抑郁)

在ACG观众的讨论中,你每隔一段时间就会看到这样一句话——你不太了解你的二次元。其实这句话并不是简单的玩笑,调侃,或者讽刺。事实上,除了规模的迅速扩大,中国的A

在ACG观众的讨论中,你每隔一段时间就会看到这样一句话——你不太了解你的二次元。

其实这句话并不是简单的玩笑,调侃,或者讽刺。事实上,除了规模的迅速扩大,中国的ACG观众已经明显分裂成几个很少或没有交集的群体。这些团体可能没有任何共同利益或共识。

另一方面,社会各界和媒体对“二次元”一词的滥用,也导致了圈内圈外群体的更大分歧,也给ACG文化带来了诸多负面影响。

两者结合之后,最终形成了现在的局面——毕竟二次元本身就是一个模糊的词,然后就导致了一个奇妙的现象。有人听到这个词就觉得找到了同类,有人觉得别扭,甚至有人用“二棘猿”这个词来调侃或自嘲。

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作为一个源自日语“にじげん”的单词,它经常被用来与“にげんにげににににににににににににに”相比较

其实二次元本身并没有严格的定义。用这个词的人应该有相当程度的共识,但当二次元这个词传入中国后,它的含义开始变广。

在日本那些宅男文化的动画里,经常可以看到主人公说“我只对二次元感兴趣”。这个桥段中的“二次元”大部分是指ACG文化中的虚构人物,小部分是指某些空世界。关于这一点,你可以看看《这个艺术社团有很大问题!,可以得到非常直观的感受。

这种用法自然延伸到中国的ACG文化圈。比如常见的“XXX是我老婆”“来世想活在幻境里”之类的短语,都是用同样的方式表达我对二次元文化的热爱。

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但是在中国经常用“二次元”这个词,意思不止这些。很多时候会用来指代所有与ACGN文化相关的元素。

比如国内有网友会自称“我是二次元”。这个时候他大概是说自己是动漫爱好者。

ACGN的四个字母分别代表动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)和小说(Novel),这是一个主要流行于华语地区的词,用来描述起源于日本的各种二次元作品。

二次元和ACGN在很大程度上不谋而合,因为作品是一切的基础,而其他的一切,甚至是后续作品本身,都来自于这些五花八门的载体带来的娱乐。但是,二次元和ACGN的区别也是非常明显的。ACGN本身代表的是作品的载体或类型,而Cosplay等活动并不包含在严格意义上的ACGN中。

由于两者之间的相似性,第二种元素通常被称为广义的ACG文化。

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你可能在这里发现了,上面提到的二次元和ACGN特别指明了“来自日本”的前提。当然,随着全球二次元文化的兴起,现在用“日式”来形容会更合适。

但这种变化也导致了很多媒体对“二次元”这个词的误用,比如把所有动画作品都称为“二次元”。

在这方面,只要你对日本ACG文化有所了解,哪怕你不是长期追日本新番的动画观众,恐怕也不会指着蓝猫的《淘气三千问》说是二次元。当然,这是一个极端的例子。更暧昧的方向,比如迪士尼的系列动画,一般不叫二次元。

由此,还有一个区分二次元动画的重要标准,那就是区分二次元动画和儿童动画。

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对此,中国的ACG观众经常抱怨中国动画几乎落地导致作品发展,将动画的载体限制在儿童动画领域。

显然,这种类型的动画是无法归入二次元范畴的。这类作品在日本国内也有专门的分类,就是“分供けァニメ”,也就是“儿童动画”。

但一般来说,日本很少使用“子供”这个词,而是默认“ァニメメ(动漫)”本身就代表儿童动画。至于那些非面向儿童的动画,统称为“深夜动画”,即深夜动画,是国内动画观众口中的二次元。

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但即使回到发源地日本,儿童动画和一般动画之间其实也有一个模糊地带。按照动画和深夜动画划分的形式本身就说明了一些问题。

比如《境界触发器》并不是一部深夜播出的动画,但同时又非常明确不是一部面向儿童的动画。这时候就不能简单的用动画和深夜动画来区分了,但是需要强调的是,它并不是一部“分供为主的动画”。

然后就是动画本身的内容。众所周知的游戏王系列就是最典型的模糊地带作品。首先,它不是深夜动画,也有儿童动画的倾向,但它的受众多是成年人——有些人看到这里可能会想到一匹马。

离现在更近一点,《幽灵之刃》其实很难按照这个定义来归类,因为它不同于游戏王系列,是真正意义上的日本国民级作品。无论是儿童动画还是一般动画,都有失偏颇,但无疑属于二次元文化。

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同样的事情也发生在除了动画以外的其他领域。

比如ACG所指的游戏,在整个国内游戏圈只占一小部分。一般来说只包括各种Galgame,以及动漫、漫画、秦小说衍生的游戏。

在中国,这是一个概念上更复杂的问题。比如国产日式手游,可以归为二次元游戏。但是一些最纯粹的二次元手游,比如Cygames的公主链接Re: Dive,因为刀塔传奇的玩法和哔哩哔哩的大力宣传,在中国ACG文化圈很受欢迎。在MMORPG方面,《魔兽世界》和《最终幻想14》的定位非常相似,但没有玩家会把前者归为二次元,而后者则没有。

可见,二次元的概念,尤其是华语地区的二次元,显然要比发源地日本复杂得多。再加上基础人群数量的巨大差距,二次元受众和圈外人群的分界线变得不那么清晰了。或许也是因为这种歧义,以及不同人对这个词的理解,这个词在不同人心中的印象大相径庭。

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