三国志3群雄起源(三国志3群雄起源限控是什么)

逛逛围棋,不要随心所欲的随波逐流,关注我,分享更多好玩的游戏!1800多年前,汉朝,中国继秦朝之后的统一王朝,国力衰弱,诸侯群起,战乱不断。为了至高无上的权力,

逛逛围棋,不要随心所欲的随波逐流,关注我,分享更多好玩的游戏!

1800多年前,汉朝,中国继秦朝之后的统一王朝,国力衰弱,诸侯群起,战乱不断。为了至高无上的权力,各大势力相互争斗,诞生了一大批千古闻名的英雄。这个如风如雪,令人扼腕叹息的历史时期,统称为三国时代。

古往今来,三国志一直是各种文学作品的创作源泉,也受到了众多电子游戏的青睐。很多以三国为题材的游戏深入人心,给玩家带来无限幻想。

超经典!FC经典游戏神仙级改版作品《英雄起源》有多硬核?

1992年,南梦宫在红白机上发布的《三国志二霸王之大陆》,是一款历久弥新的经典游戏。霸王大陆吸收了一代《中原霸王》的优点,对画面、音乐、武将列表进行了大幅优化,大大增强了游戏的内容和可玩性。一经发布就受到了大批玩家的欢迎。

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作为一款经典游戏,自然有大量的改版作品。虽然1998年南梦宫就抄袭到ps1了,近几年也有国内作者移植到手游,但是FC平台原版更好。

前几天给大家介绍了一部神仙级别的改版作品《人潮的起源》。这次的改版作品重置了所有角色的头像,增加了指挥、政治、勇气三个数值,增加了修炼系统和装备系统,让整个游戏焕然一新。有一种老菜新味的感觉。是一部非常适合老粉怀旧和新人入坑的改版作品。

但实际上,还有一部和《英雄起源》同宗的改版作品,也可以称之为“神仙级别”,甚至在内容和玩法上比《英雄起源》略胜一筹。这部作品是英雄起源,是由发帖的尤克南大神在qxqy19《英雄起源》的基础上修改的。

今天给大家介绍这款大作——《英雄起源》,可以还原到让劳芬流泪,也可以硬核到让劳芬崩溃!

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多君主制度

作为一个诸侯王侯的时代,怎么会没有十八路诸侯呢?虽然没有办法还原游戏中的所有诸侯,但《英雄起源》仍然新增了六位君主,分别是刘表、公孙瓒、袁术、陶谦、张鲁和随机(即随机武将为君主),并将君主孙策改为君主孙坚,君主刘章改为君主柳岩,进一步增强了时代的还原度和游戏的可玩性。

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新君主的加入会给玩家带来更多的挑战和新鲜感,比如陶谦,徐州刺史,以及一开始的一座孤城。他手下只有糜芳、糜竺、陈登等人,既没有甲方的将领,也没有谋略超群的谋士,甚至连一个屯田、财政的官府都没有!

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因此,陶谦成了游戏中最弱的力量。要努力发展自己,时刻关注西边曹操,南边孙坚,北边袁绍的讨伐。可以说是内忧外患,破局难。

同样,袁术也是游戏中难度较高的君主之一。虽然开幕式有自己的政令政治=99,内部管理很轻松,但也是强敌。北有董卓虎视眈眈,南有刘表蛰伏荆州。

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虽然有纪灵和吕范的人还可以用,但要从刘汉生、蔡瑁和蒯越手里把荆州抢过来,可不容易。

英雄起源的每个君主都有不同的发展策略。有的开放只需要专心种田就有称霸天下的机会,有的则需要乞求一方的和平。是战争还是游戏,由玩家决定。不同的策略也会给玩家带来不同的游戏体验。

添加角色属性

作为一款三国策略游戏,数值系统始终是非常重要的。一个完整的符合玩家心智标准的数值体系,会大大提升游戏的可玩性。

《英雄起源》脱胎于《英雄起源》,所以同样的角色属性除了保留原有的体术、智力、武艺、道德、忠诚之外,还增加了指挥、政治、勇气三个新的角色属性。

在原版中,由于士兵的战力只与武力有关,内政的发展只与智力有关,所以很多角色并没有表现出历史2的真实水平。

比如曹丞相,原版中他的实力是84,智力是89,完全没有著名军事家、政治家、文学家的风范。他所有的属性都很平庸,综合能力甚至排在几十名。

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在《英雄起源》中,一个士兵的战力是与武力和指挥挂钩的,而内政的发展是由智力、政治和道德三个数值决定的。结果曹丞相的武力和才智虽然没变,但是99年的指挥和94年的政治一下子把他拉下了神坛。

除了宰相曹,蜀汉末年的臂股大臣费祎、董允,还有曹魏的陈群都有一席之地。

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勇气会影响武将单挑投降的概率。99岁的子龙成了《英雄起源》里最勇敢的人,逢战必捷,誓死奋战,而30岁的吕布则相反。一旦被围困,他将大概率向敌人投降。

角色技能

角色技能的加入是《英雄起源》中最让人津津乐道的地方。即使没有更多的君主和新属性,英雄起源也可以仅凭角色技能封印!

为什么辉煌的《三国志11》能成为系列中的佼佼者,一是因为水墨画的风格,二是因为大地图战棋,三是因为独特的技能体系!神诸葛亮,洞见赵云,飞将吕布,火神周瑜,都是经典设计,每个角色的魅力都因为他的绝活越来越耀眼。

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英雄起源全部237武将加技能,一共100种!这些技能大致可以分为内政和军事,内政可以分为主动和被动,军事可以分为小战场和大战场。

比如五门天师张鲁的技能食育:城中米< 280,m+100;在战场上,有+100士兵的几率。前期这是内功魔法技能!

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再比如飞,吕布的身手无与伦比:大战场打开后,机力-5,当我们的营将攻击别人或者被别人攻击时,营将变成吕布;单挑的时候伤害增加,对面失手的概率增加。

技能分析:该技能可用于攻击或防御。可以作为脆皮谋士或者先锋的肉盾。如果灵活运用这一技能,吕布在战场上到处漫游,势不可挡,令人闻风丧胆。

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再比如曹丞相的背信弃义之术:在大战场上,我军武将受连环计攻击时,敌方将领使用的兵力是-100。这个技能有“三国杀”的味道。它自带反甲,在一个可以降低方案伤害的将军的帮助下,甚至可以对你造成800伤害,8000转而对付你!挺imba的。

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以上三个技能只是所有技能中的一小部分,其他97个技能各有特点,相互配合得当会给战场和内政带来前所未有的体验!

要知道,这是近40年前的FC平台,代码都是机器码。很难想象要做出这么多效果有多难!还是那句话,仅凭这100个技能,《英雄起源》就足以封神了!

夜战系统,雾系统,独立发动机动力系统

原版《霸王大陆》中,战斗中所有武将的信息一目了然,玩家可以轻松直捣黄龙,歼灭敌方将领。

但《英雄起源》增加了夜战系统、迷雾系统和独立引擎动力系统,大大增加了游戏难度,让玩家想要打赢一场战斗比原版困难数倍!

《英雄起源》把一天分为白天和黑夜两部分。在白天,玩家可以看到低位的将军,而黑色的会陷入黑暗。另外增加了迷雾系统,只有当敌方指挥官与玩家的距离达到一定程度时,玩家才能查看敌方指挥官的属性面板。

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此外,游戏创造性地加入了独立的机器动力系统。每个玩家的武将都有不同的机力,其最大值和每日回复值与自己装备“马”的好坏有关。除了自动回复,有些武将的技能可以增加自己的机器威力,所以这些武将是很好的攻略!

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很多人可能觉得武将主界面变了,比如上图中的张鹭:食教是技能,红星是军衔,战斗次数是战斗次数,胜率是战斗胜率,右边的属性是武将装备。至于武将装备的加入,《英雄起源》也是有先例的。

设备系统

游戏中有四类装备:武器,关系到小兵的战斗力和一对一的战斗力;铠甲,关系到武将的战斗力;军事书籍,增加计谋的成功率;马,增加最大引擎功率和每日恢复。

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作为一名绝世勇士,吕布有两件S级装备:田方季华和赤兔。前者是游戏中攻击力最高的武器,可以增减敌方将领的指挥权;后者是游戏中引擎功率最大,恢复值最高的马。两者结合起来,吕布几乎强得不可思议。

开发一个系统

《英雄起源》取消了原著内政中的读书和医疗选项,变成了武力和智力的培养。

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培养人物需要大量的经验值,而把吕布提升到和曹操一样的智力水平所需要的经验值将是一个天文数字,也算是对原著阅读无敌设定的一个修正。

游戏的经验值可以通过战斗和内政获得。它的值是原始版本*100,最大值是99999。当角色达到8级时,经验值会提供额外的命令属性。这种改变很人性化。

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改变了武器库,增加了一本兵书和一个马库。一些特殊装备,比如汗马,只能在特定城市购买。

城市等级体系

游戏保留了原版中城市关卡的设定,用最大开发值限制城市开发。比如洛阳、长安等大城市是最高水平,每个项目最大发展程度可以达到999,而辽东等落后城市只能达到200。

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当人口达到一定程度时,城市会有各种店铺,但最大人口会受到土地和行业的限制,只有一些特殊角色才能促进人口,这又一次强化了内政的作用。

难度系统

《英雄起源》的难度系统可以说是一匹野马空,这就是题目中所谓“硬核”的根源!

游戏共有四个难度等级,可以满足不同玩家的需求。它既能让你轻松愉快地重温回忆,又能让你死机摔坏手机。

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简单难度:城内起义(即野中武将攻城)的概率极小,兵力很少,没有迷雾,所以可以调查所有城市(战争、劝降、离间需要在被调查的城市进行,未被调查的城市不可选)

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难度极大:城内起义概率极大,兵力极大。视野是-3格,最多能探测到一个城市。当骑兵和弓兵进攻时,他们会消耗金钱和食物。当钱粮少于200的时候,部队全部变成步兵!

这是最后一个:骑兵和弓兵的进攻消耗金钱和粮食。当钱粮少于200,军队就会变成步兵,把整个游戏的难度带到了不属于它的高度!被一个老粉带去,被电脑虐到哭的地步!

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你想想,当你带着全部家当,只用400块钱攻打敌人的城市,熬过了黑夜,熬过了计划,最后到了城市,你的钱还不够!你所有的弓兵和骑兵都会变成步兵,而对面的武将会用变态的城墙地形和小兵buff加成把你打成筛子!而且只要你撤退,城内守军就会自动补满,直到预备兵用完!

就算你最后用人海战术打下了城池,敌人也会在接下来的一个月里用七八个兵和五千块钱反击你。一不小心就竹篮打水空!

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《英雄起源》里,刘备想和原著一样。绝对不可能突袭袁绍或者董卓。在极度困难的情况下,你做的第一件事就是在袁绍的军队里活下来!

在这里,我建议各位老粉丝或者新手,如果想尝试英雄起源,一定要从简单难度入手,不要一下子冲到极限难度!不要一下子变得极其困难!不要一下子变得极其困难!

那个难度会让你在没有一定熟练度的情况下对着电脑哭!相信我!

播放模式

游戏中还有四种模式可供选择。

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史诗模式:一个武将的生命是有限的,死亡不能复活。

涅槃模式:武将无限制,死后每年7月可以复活。

幻想模式:武将没有限制,死后可以复活,武将随机出现在城市。死后所有属性重新分配,每年12月才有机会找到。

降龙模式:武将不限。AI战斗中,除了国君,国君都是可以复活的(也就是说你可以杀了曹操,然后别人继承,你就把曹操收入囊中了)。被玩家杀死的武将和被玩家杀死的武将都不能复活。

建议新手玩家尝试史诗或者涅槃,想随机选择幻想,想挑战选择降龙。

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啊!一大篇4000多字,但其实我觉得《英雄起源》的特色并没有全部展现出来。其内容之丰富,趣味性之强,在三国志游戏中极为罕见。就像我前几天在《英雄起源》里说的,虽然画质上的乐画不如三国志13和三国志14,但是这些神仙级别的改版作品确实很有娱乐性。

感谢南梦宫和这些伟大的作者,给我们带来了这么多有趣的三国游戏。除了《英雄起源》和《英雄起源》,贴吧霸主大陆还有很多鲜为人知的好作品。正是他们执着的爱,让霸王大陆如此多姿多彩。向这些神仙级别的改版作品致敬!向真爱粉致敬!向作者致敬!

感谢您的观看!期待你的关注+赞,这对我很重要!非常感谢

本文由尤曼围棋原创,欢迎关注,带你深入了解!

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