暗黑破坏神3免费和付费的区别(暗黑破坏神赛季和非赛季区别)

来源@视觉中国文|游戏披萨,作者|郭,编辑|周亚波一个需要氪石才能进入大秘密世界的《暗黑破坏神3》。6月初,由暴雪出品的手游《暗黑破坏神:永生》(以下简称《永生

我有手机,《暗黑破坏神:不朽》还想让我花70万来源@视觉中国

文|游戏披萨,作者|郭,编辑|周亚波

一个需要氪石才能进入大秘密世界的《暗黑破坏神3》。

6月初,由暴雪出品的手游《暗黑破坏神:永生》(以下简称《永生》)在国际服务线上“终于”上线。因为“众所周知的梗”,国内玩家都热切期待它能有什么作为。当然,也有少数人渴望它翻身,还有很多人还是想看个笑话。

笑话变成了笑话,但是有点好笑。截至6月7日,不朽在知名评级网站metacritic上获得了1513条用户评论,平均得分为0.6,与《魔兽争霸3:重制版》处于同一水平。同时也让旁边高达81(目前79)的媒体评分相当可观。

我有手机,《暗黑破坏神:不朽》还想让我花70万metacritic上大量的0分差评都是针对长生不老的内购物品。很多玩家说游戏还没坏到不能再玩了,但是氪石内容太多,没有氪石很难玩。

有玩家直接批评暴雪的立场,称“暴雪这个曾经的传奇工作室沦落到制作赌博游戏的地步,真可耻。”

我有手机,《暗黑破坏神:不朽》还想让我花70万对metacritic的负面评论持续增加。

YouTube频道Bellular News对永生的氪石含量做了一个计算。游戏中有一个道具叫“传奇宝石”。宝石分为三个等级,可以镶嵌在装备和武器上,增强角色的战斗力。目前,没有氪石的玩家无法获得最高等级的宝石,氪石玩家只有通过购买游戏中的奖杯盒子才有“概率”打开最高等级的宝石。

贝尔新闻计算出,在永生中每花费20美元,就有45%的概率打开最高级别的传奇宝石。最后得出结论,在当前版本中,玩家需要投入约11万美元(折合人民币70万元)才能将一个角色的性能提升到最高水平。如果他们不花钱,那就要10年。

国内游戏媒体人“霹雳蓝立方”的评价是“懂网易的游戏,既肝又氪”。根据迅雷的计算,仅用一把钥匙“开门”就要花费5万人民币,同时需要投入250个小时,相当于支付工作和“时薪”200元。

但相对于国外一边倒的批评,国内经验丰富的《氪气手游》版本却是分成了两种声音。一派与国外批评一致,认为这是一款“强行手游”。有玩家在游戏论坛NGA发帖,表示应该自发抵制此类游戏,不应该纵容厂商的吃相难看;对方说“存在即合理”,或者说“免费游戏自有收费机制”。

我有手机,《暗黑破坏神:不朽》还想让我花70万“永生”在NGA有不同的说法。

弹指一挥间,距离那场著名的永生一幕已经过去了四年。

2018年暴雪嘉年华是很多玩家对其完全失去信任的节点。当时有些玩家还在期待年度盛宴的结束。在被暴雪提前告知暗黑系列游戏即将发售后,玩家们终于等到了这款名为《不朽》的手游。

在大结局宣布一款手游,让很多暴雪粉丝有被抛弃的感觉,自然引起了不少嘘声。在现场提问环节,一位选手直接挑战:“这是不是一个不恰当的愚人节玩笑?”永生的总设计师怀亚特·程(Wyatt Cheng)给出了否定的答案,然后来了一个经典问题:“你们不是都有手机吗?”

这个问题把玩家的情绪推向了巅峰,也给暴雪造成了巨大的公关危机。狂欢结束后,有玩家在Reddit上发帖称,“永生是暗黑系列所有玩家的耻辱,暴雪应该为此感到羞耻。”

与此同时,《不朽》的预告片在YouTube上收到了大量的“踩”,暴雪为了刷掉踩,不得不上传新的视频。然而无济于事,谩骂和批评涌入评论区,通过各种梗持续发酵。

除了激烈的情绪,还有很多关于永生的猜测。游戏公布时,暴雪宣布游戏将与网易合作开发。此后,有人一度发现《不朽》和网易的手游《光明大陆》有些相似之处,担心《不朽》是一款“剥皮手游”。

2021年,当不朽启动Alpha测试时,怀亚特·程(Wyatt Cheng)接受了媒体的采访。他承认《不朽》的开发确实依靠了网易的引擎,并认为网易在手游开发方面有更丰富的经验,值得暴雪学习。

不管你面前的声音有多响,不管你等了多久,“不朽”总会来和玩家见面。但0.6分(可能会降)的结果,不仅包含了玩家对暴雪的失望,也引起了新一轮关于“免费+氪”游戏的讨论。

讨论中,前梗的“你不是有手机吗?”已经变成了“你不是有70万吗?”

长期以来,玩家对游戏内购买的态度已经非常明显地区分了。比如在东亚,尤其是日本和中国的玩家,氪气接受度很高,甚至被视为免费手游的合理运营手段。但在欧美,氪气往往被视为贪婪、不上进、不尊重玩家的标志。

这是因为不同地区形成了不同的游戏文化。氪气手游起源于日本,后被中国等周边国家的厂商效仿并发扬光大,这与中国游戏发展没有单机游戏有着共同的脉络,但智能手机的繁荣促成了手游的繁荣。

而欧美的游戏市场一直以买断游戏为主,使得欧美有了欣欣向荣的主机游戏文化的游戏社区,也养成了鄙视和抵制氪游戏的风气。

另一方面,一些欧美监管机构多次指出游戏中的“奖杯盒子”属于赌博内容,有些国家甚至直接禁止这种行为。在比利时,著名的FIFA系列游戏都不能通过买卡来吸引玩家。到目前为止,永生已经被一些禁止游戏开箱赌博的国家(如荷兰)所禁止。

游戏文化存在差异。同样的是,当曾经的“传奇游戏工作室”暴雪做出一款以氪星为盈利方式的手游时,无论是在地球上的哪个地方,都会震惊。在国内,关于网易的游戏习惯还有一层讨论:不知道是暴雪还是网易在帮别人。

“王权没有永恒”,一个需要氪星才能进入秘境的黑暗世界,也与之前的想象相去甚远。现在和微软达成收购协议的暴雪还有很多事情要处理,在真正迎来这最后一章之前,估计很难再打动玩家了。

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