蓝牙耳机游戏模式有什么用(漫步者蓝牙耳机游戏模式有什么用)

由于网游和单机游戏在设计导向、制作模式、商业化模式上的差异,使得整个游戏模式具有不同的倾向。最大的区别在于游戏模式是否“系统化”。(本文重点介绍系统化的博弈模型

由于网游和单机游戏在设计导向、制作模式、商业化模式上的差异,使得整个游戏模式具有不同的倾向。最大的区别在于游戏模式是否“系统化”。(本文重点介绍系统化的博弈模型以及如何构建)。

蓝牙耳机游戏模式有什么用(漫步者蓝牙耳机游戏模式有什么用)

单机游戏:单机/3A的设计和制作更像是一部电影。可重用性不是第一要务。它有三个主要特点:

1.挑战与和解可以是分散的,也可以是不同的;

2.内在逻辑是递进的,渐进的;

3.性能可以是独特的。注重叙事和影视表演。

比如:超级玛丽

网络游戏:网络游戏的设计制作更注重玩家的长期留存,游戏模式要满足内容消费的高要求,主要有以下特点:

1.挑战和解决方案应该合理且清晰可辨;

2.游戏系统强调复用,循序渐进,需要平衡游戏性和制作成本的变化;

3.类似挑战和解决方案的表现是一致的,这一点很容易被大多数玩家认可。例如:MOBA

网络游戏的“挑战与和解”——核心战役游戏相比单机游戏设计几乎对长期生存起着决定性作用,设计难度也很高。可以理解为很难设计出单一的挑战和解决方案,但是挑战和解决方案很难形成游戏体系和结构化的战斗模型。

同时玩家可以快速学习。同时,这种模式可以提供重复的乐趣,这是一个关键问题,这也是本文的重点:系统的核心,游戏模型。

以各类优秀游戏的核心战斗游戏为例,展示不同的模型设计思路和适用场景。

03主要类别战斗游戏模式

3.1崩溃:三个种族

我们先来看一个更简单的模型。在《撞车3》中,最吸引玩家的点是不同的英雄角色,具有不同的战斗特点:

1.种族聚类。不同的英雄分为机械、生物、力量种族,相互牵制,类似于最经典的“剪刀加包袱锤”模式。

2.种族分裂。每个种族设计不同战场定位、不同元素的细分英雄,通过种族传递克制关系,让玩家有清晰的感知。

3.系统的元素设计还没有成型,元素主要靠数值的叠加。量子和虚拟英雄是留给特殊英雄的,不硬不凹。

这种3元的循环克制模式,玩家很容易理解。三个种族通过三条主线串联起来的复杂的多英雄机制,可以理解为彼此的挑战和解决方案。

而且生物的机械约束,力量的生物约束,力量的机械约束更符合现实世界的逻辑,不需要过多的学习和记忆成本就可以直观的理解。精灵宝可梦系列

宝藏梦冒险还根据不同宝藏梦的属性对其进行“分类”,包括:

扩展元素属性,元素没有明显的系统分类,是否相等或者属于同一个维度也不是特别考究;

通过对对抗表的穷尽式设计,在设计层面存在明显的比例约束关系,使得玩家难以感知、理解和记忆游戏关系;

相比之下,玩家很难理解和直观感受到属性类型复杂的约束关系,很多属性都不是统一的维度,比如飞行、地面、元素水、火。混合维度和数值乘法约束会给玩家造成很多意想不到的情况。如果玩家在非数值游戏中需要大量的记忆和游戏设计者定制的大量规则,就会破坏游戏本身“挑战与和解”的乐趣。

3.2原神(开放世界):7元素

神最初得益于崩溃系列的积累,米哈游延续了清晰设计核心战斗模式的思路。原来神围绕元素开始了所有的战斗“挑战与和解”,七大元素互相挑战与解决,形成一个游戏系统。同时三个中性元素不硬不凹,所以设计了功能性的玩法属性。

1.元素对抗,强验证。火融化冰,蒸发水,怪物叠加元素护盾,类似元素几乎免疫伤害,形成了对“解决方案”的有力验证。明确的解决方法:“强制”鼓励选择克制元素来对付怪物。比如冰盾的怪物攻击是火属性,而雷盾以冰为解,这是很明确的“挑战与解”。

2.元素的属性相互作用,具有很强的协同性。主要是PVE。元素叠加不同程度增加伤害,风散火、雷、冰、水属性等不同特性的附加效果(冰冻、麻痹)形成强大的合力,也是提供多英雄训练的“动力”。多元:鼓励不同元素的叠加,鼓励战场中不同角色的热切配合,鼓励不同元素的角色形成(商业社交)。

7元系统设计不仅让战斗系统清晰直观,而且便于记忆。同时,大世界区域游戏设计、英雄角色设计、建造设计都围绕核心系统展开,游戏整体感强,玩家体验和设计目标明确。例如:

上帝原初世界的构建——七个王国和七种元素

玩家做出的七国地图预测

玩家的英雄和世界互动都是基于这个核心的战斗模式。无论从制作角度还是玩家体验角度,订购一个大世界,将“挑战与和解”的游戏模式系统化,都是非常有益的。

塞尔达

塞尔达关卡与游戏设计结合紧密,挑战与和解都以大世界为背景,玩家的解决方案有一定的突出性。

塞尔达作为一款单机游戏,并不注重战斗模式的系统化,而是专注于“开放式解决方案”。当玩家完成一个挑战或达到一个目标时,中间的求解通道分为三部分,即玩家动作X领域X对象,而且是乘法关系。玩家遇到一个目标,会直接思考情况,三个方案用哪个,或者怎么组合来应对高级挑战。另一方面,全面拓展玩家的能力。即关卡场景和世界对象可以被扩展并赋予玩家新的能力,即加入“解决方案”使玩家面对同样的挑战,解决方案非常多样,形成一种大世界“开放”的感觉。

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