腾讯群关系数据(qq群关系查询)

“利用企业微信让决策和执行更高效,是腾讯在互联网行业这样竞争激烈的行业中一直立于不败之地的原因。”整理|石灿

编辑|林铁

“腾讯4万多员工每天在30多万个企业微信群里快速沟通,高效处理公司大大小小的各种事务。”5月21日,腾讯微信事业群副总裁黄铁明在云南昆明举行的腾讯全球数字经济大会上透露,在腾讯,无论是前线的呼叫炮火,还是后方的周密决策,都是通过企业微信讨论完成的。他们还将公司的各种办公系统接入了企业微信,实现了生产信息与讨论决策的结合。

“利用企业微信让决策和执行更高效,是腾讯在互联网行业这样竞争激烈的行业中一直立于不败之地的原因。”黄铁明将腾讯保持旺盛生命力的原因之一归结于其内部高效的决策和执行。企业微信只是起到了一个桥梁的作用,打通了公司内部的各个组织。

腾讯事业群副总裁黄铁明

企业微信从2016年发布至今,已经走过了三个年头,定位一直是“企业专用连接器”。

“企业微信拥有完善的企业沟通能力,企业可以通过它连接内部和周围所有的人、系统和设备。”黄铁明表示,到目前为止,企业微信共开放了13大类231个接口,为企业连接自身的人、事、物提供全方位支持。而且在17000家合作企业中,在他们的帮助下,已经有450万个应用和系统接入了企业微信,每天都在高效运行。

对此,黄铁明将企业微信比作工业互联网中的一条高速信息高速公路。

今年年初,腾讯高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙在2019微信公开课PRO上表示,如果把企业微信定位为公司内部的沟通工具,我认为它的场景和意义会小很多,只有延伸到公司外部,才会产生更大的价值。微信后续的新变化都是基于一个新的理念——希望企业的每一个员工都成为企业服务的窗口。是人工服务,是认证服务。如今,企业微信团队正遵循这一理念,强化和拓展内部功能和应用场景。

在5月21日上午的会议上,除了黄铁明的分享,腾讯直接派了12位集团副总裁及以上,轮流对产业互联网和消费互联网进行分析和分享。接下来,刺猬公社(ID:ciweigongshe)拾起内容产业的精髓,分享给大家。

每人每天移动上网6小时

林松涛(腾讯公司副总裁)

互联网消费一直在增加。第一季度(2019年)数据报告显示,中国网民规模已超过11亿,每人每天花在移动互联网上的时间为6小时。

短视频在数字内容消费中占比很高。今年,你一定看过很多短视频。相信你在视频里见过很多漂亮的小哥哥小姐姐。毕竟这是一个看脸的时代。

然而,根据最新的海外统计报告,年轻用户的内容消费趋势可以反映内容消费的变化趋势。这个世界以前是看脸的,但是未来不仅仅是看脸。用户的内容消费需求在不断升级,用户需要更有趣、更有料、更有用的内容。

另一个趋势是媒体融合。近年来,国家大力倡导媒体融合。经过这些年的发展,各种媒体正在走向合作和融合。最早的时候也是整合的第一阶段,更多的是媒体渠道的整合。第二阶段,媒体之间的互动更强,甚至在看电视节目的时候,也会扫码互动。现在,媒体进入了第三个阶段,媒体的融合更加深入。

在消费互联网的变化过程中,最大的一个就是内容消费。在内容消费的过程中,我们也总结了几个关键词。第一个是互动。更多消费内容的用户不满足于简单的消费和阅读。用户从最早的读者和作者的关系,变成了更注重自我表达,比如回复,点赞,转发,然后看弹幕,打赏,送礼等等。

第二个关键词是生产。越来越多的内容消费者逐渐成为生产者,越来越多的用户开始创作自己的短视频。现在他们已经进入了“1亿+”短视频时代。每个平台上传的短视频数量都是上亿的。随着5G的到来,这些用户的大潮势必席卷社会。

“这一届观众不好糊弄”并不是一句玩笑话

孙忠怀(腾讯副总裁、企鹅影视CEO)

截至2019年3月底,腾讯视频付费会员已达8900万。迎来一亿会员时代只是时间问题。但数据繁荣的背后,从业者却充满隐忧。

从会员增长来看,我们只用了一年时间,从4300万增长到8200万,但最近半年的增长只有700万。从每天和每月的数据来看,无论是腾讯视频还是其他平台,其增长都不再疯狂,而是在一定范围内且趋于稳定。

与此同时,网络视频市场的广告规模增速也开始放缓。预计这一增速将从2016年的37%降至2019年的19%。以上数据虽然来自不同的维度,但都得出了同一个结论——市场已经日趋饱和,新用户的获取变得越来越困难,留住一个用户需要付出更多的成本。常态化发展会遇到天花板,竞争会进入一个新的阶段。

要在这种环境下生存和突破,需要尝试新的方法,比如行业标准的建立、协同创新等。,这在未来的竞争中将变得尤为重要。下面我也从三个方面分享一下我们正在努力的方向。

1.在坚持打造头部内容的同时,更注重内容的细分化和针对性。腾讯以电视剧、电影、综艺、动漫为四大核心品类,不断向游戏、电竞、音乐等新品类拓展。目前平台已有70多个品类,覆盖并满足不同细分用户的需求,未来还将进一步细分。

2.内容生态化发展。作为一个独立的个体,内容会显得单薄,难以为继,但内容的生态化发展可以有效避免这种情况。正因如此,我们在策划内容的时候,通常会划定两个生态圈,一个是腾讯视频的内部循环生态,一个是基于腾讯的数字内容生态。这两年,我们陆续完成了视频与音乐、文学与游戏的生态共振。

3.对内容不断创新的渴望。对于这样优质有创意的内容,我们愿意继续加大投入。我也相信这类内容的制作最终会反哺平台,进一步加深腾讯视频品牌的印记,这对用户对平台的忠诚度至关重要。

“这个观众不好糊弄”不是开玩笑。我们能真切地感受到视频用户在各方面都越来越成熟。

他们变得越来越博学。他们知道真正的顶级内容应该是什么样的,比如风靡全球,由我们引进的《权力的游戏》。它在豆瓣的平均分在9分以上。包括前段时间在国内引起热议的《都好》等。,这些内容不仅不断提高用户的辨识度和欣赏度,也提升了用户对内容的期望值。

他们也变得越来越有态度。现在已经不是他们看我们放什么,而是他们会用批判的眼光和个人兴趣去选择自己的内容。内容最大的危机不是用户看不到,而是视而不见。

他们也变得越来越愿意花钱享受服务。已经成为付费用户的习惯,但同时他们也要求自己花的钱能够让自己享受到跳过打开广告、高速缓存等特权,同时需要获得更多的增值服务和价值认可。

三款信息流产品日活跃用户1.58亿。

余音(腾讯公司副总裁)

我们平台有三个信息流产品:QQ手表、QQ浏览器、天天快报。这三款产品各有特色。在QQ中,90后用户占比超过70%。QQ浏览器信息流是一个覆盖更多人群,触及更广泛用户的产品。天天快递用户多集中在一二线城市。

目前,三大信息流产品拥有1.58亿日活跃用户。我们也会将三者深度融合。整合后“推荐能力”、“社交引擎”、“搜索能力”都有所提升。

腾讯影业有七个葫芦娃

程武(腾讯公司副总裁、腾讯影业CEO)

网络游戏、网络动漫、网络文学、网络音乐、网络视频、电影产业、电子竞技是腾讯影业的七个葫芦娃。

2018年,中国网络游戏用户规模达到5-6亿,游戏的边界和文化被重新定义;在腾讯的动漫平台上,95、00后超过80%,国内泛二次元用户接近3.5亿。截至2018年底,770万读者在线创作了1070万部原创作品。刚刚成立三年的腾讯影业,参与制作或发行了28部电影,贡献了超过430亿的全球票房;参与的九部剧创造了超过650亿的在线播放量。

近年来,腾讯试图在互联网+中进一步拓展文化创作领域。通过连接更多的文化机构、城市和地区,借助技术进步,从线上到线下不断创造新的应用场景和模式。

文创的初衷是打造具有中国文化底蕴的IP,世界知名的文化整合,通过广泛的连接实现文化价值和产业价值的良性循环。

一种是收获感,还有一个是舒压,最后是一个爽

陈(腾讯公司副总裁)

在调查中,我们收到了很多反馈。近七成网友抱怨看到假新闻,九成网友抱怨有错别字。热点发生时,全网90%以上的内容消费者都看过重复内容,70%的用户表示我们急需解决这个问题。

我们对好的内容做了广泛的研究,也看到了一些用户的反馈。内容类别越多,涉及的领域越广,达到84%。有意思的是,生动有趣的幽默也占了70%,内容本身的知识增量超过一半。这些维度可以根据是不是好内容来考虑。

那么好内容的这些维度让人感受到了什么呢?一个是收获感,一个是血压的缓解,最后是很棒的感觉。

QQ用户已经形成了自己非常独特的社交文化

朱良(腾讯公司副总裁)

QQ用户形成了自己独特的社交文化。之前在PC上,用户可以挂QQ等级,货比三家空,养QQ宠物,种花草藤蔓,偷菜。今天的年轻人可以在QQ上扩大队伍,可以和Q交朋友,可以升起火花,可以升起巨轮。这些名词其实超出了我们的理解范围,但正是这些年轻用户在QQ平台上形成了自己独特的文化。

据知,中国有1300万视障人士,其中600万是互联网用户,他们大多数使用QQ。自1999年开始无障碍探索以来,QQ与空之间已经发布了2425个无障碍功能,2018年无障碍功能数量达到1.6亿。

我们将推出Kapu App(即3D cm show)和QQ小游戏中心,为用户打造更加多元化、多场景的高品质社交体验。还将推出人工智能开放平台,开发者在QQ群开发QQ智能机器人将非常方便。

结尾

“在产业互联网大厦,腾讯提供从胚胎房到精装房的各种行业解决方案,让企业无论大小需求都可以拎包入住。”大会上,腾讯高级执行副总裁、云与智慧产业集团总裁唐道生讲述了腾讯在互联网行业的基础服务。

目前,腾讯技术委员会正在推进“开源协作”和“云上自研”,通过技术整合实现高效的能力交付。同时,基于在即时通讯、社交网络等优势领域的技术积累,腾讯将进一步开放通信中心、AI中心、安全中心等行业领先技术,以及用户中心、内容中心、应用中心等数据中心能力,让企业和开发者能够灵活地将这些技术应用到业务场景中。

目前,用户要在内容的洪流中找到好的内容,要付出越来越高的成本。为此,腾讯将构建内容与技术相结合的ConTech机制,消除当前内容供给带来的“丰荒”问题,让用户与好的内容站在一起。

2019腾讯全球数字生态大会已举办三天,设置了近30场行业主题专场。刺猬社重点关注内容生态、信息流、微信、游戏、ACG、智能媒体几个专场。我们将在不久的将来发布最新报告。

(本文图片均来自腾讯全球数字生态大会2019)

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