fps什么意思(电脑什么帧数简称)

对FPS玩家来说很重要!这个绕口令其实是两个不同的概念。每秒的第一帧是每秒的帧数;而第二个FPS就是第一人称射击,第一人称射击。FPS第一人称射击游戏可以说是目

对FPS玩家来说很重要!这个绕口令其实是两个不同的概念。每秒的第一帧是每秒的帧数;而第二个FPS就是第一人称射击,第一人称射击。FPS第一人称射击游戏可以说是目前世界上最受欢迎的游戏类型,也是对硬件要求最高的游戏类型之一。FPS玩家对硬件性能的硬性追求是提高自己在游戏中的FPS值。

很多软硬件“妙招”层出不穷,背后都有什么?

FPS为什么重要?

简单来说,高FPS(帧率),再加上高刷新率,对于游戏玩家来说很重要,尤其是那些FPS快反节奏的玩家,三点:流畅、防重影、低延迟。我们使用NVIDIA使用超高速摄像头,以不同的刷新率实际显示显示器的屏幕。特别短片中的片段示例如下:

流畅度:在三种不同FPS条件下,游戏中目标移动,每个hitbox的移动更加流畅自然,符合常识。看下图。CT在CS GO中运行时,在不同的帧率下,后脚的位置和人物的位置是不一样的。

fps什么意思(电脑什么帧数简称)反重影:注意下图。FPS越高,人物快速移动产生的重影越小,越有助于玩家判断拍摄位置。

低延迟:同一动作,不同帧率,延迟效果明显。在高FPS下,目标更早出现在视野中。

所以难怪大家对FPS帧率的追求提高了!

“节流”改进,效果越来越轻。

这是最常见的FPS提升方式,也是产生最多“都市传奇”的方式。Lion,这个方法的技术思路是:有很多其他的软件和服务,占用了系统宝贵的资源,从而拖慢了FPS。所以只要把这些无关的消耗系统资源的东西关掉,FPS就能得到有效的提升。

而小狮子证实有效的,其实有这么几点:

优化系统的启动项,减少各种无关服务的消耗。在Win10的XBOX游戏服务中关闭DVR(录制画面)等选项特别有效。使用各种内存进程查杀工具来“清理内存”也属于这种套路,但在8GB内存起步的今天,效果其实并不那么明显。

调低画质:其本质是让显卡等硬件的负担更低。效果立竿见影,但硬件毕竟有限。虽然降低画质可以提高FPS,但是体验并不好。

如今“节流”派在提升FPS上的作用已经越来越小,尤其是在游戏正常的单任务环境下,“优化系统减少无关进程服务”已经逐渐失效。降低画质永远是辣眼睛无奈的选择。

“开源”推广,还是有潜力的,但不是全部。

开源,说白了就是让系统真正“满血”,通过软硬件的方法提高FPS。常见伎俩:

把Win7/10的电源配置改成“高性能”甚至“优秀”,让系统一上来就满血运行,充分发挥。有效。

将游戏进程的CPU优先级设置为“高”,特别是将该进程的各CPU核的工作优先级设置为“高”或“实时”。这适用于很多多核优化不好的游戏,有一定的效果。但有些游戏是针对单核性能的,不仅效果不好,甚至设置后会造成死机,游戏不正常。

将显卡的工作模式改为“性能”,可以在大家熟悉的NVIDIA Panel控制面板中更改。小狮子在这里就不赘述了。有一定的效果。但是很多游戏把画质设置的优先级比较高,不会根据你系统显卡的工作模式来“优化”玩法,所以很多游戏会失效。

将游戏的工作模式从“窗口”和“无边框窗口”改为“全屏”。会有一定的效果,原理其实和设置更高的CPU级别是一样的。在窗口模式下玩游戏,系统会默认多任务模式调度资源,划分部分处理资源。全面屏后,更多的系统资源和硬件性能将被调动起来,服务于前台的“独占”游戏进程。

部分“优化”的FPS软件:比如Steam上著名的CPU核,就是针对很多游戏,专门把工作模式优化到CPU高优先级来实现提升。对幼狮的实际测量也有一定效果,但要付费。

“打鸡血”靠硬件体质。

鸡血很好理解,就是通过硬件超频来提高FPS。这应该说是目前最有效的方法,除了换高档硬件,最有效的方法。现在无论是CPU超频、GPU超频还是内存超频,都已经有相当成熟的软件进行“半傻子”操作。甚至很多主板已经具备了CPU和内存超频的标准功能,显卡和CPU驱动甚至内嵌了超频调整的功能。

AMD CPU驱动自带超频功能。

超频后性能和FPS性能提升23%到近10%是常有的事。但超频硬件打鸡血和运动太吃硬件的“体质”,也对播放器的供电和散热系统提出了新的挑战。对于普通玩家来说,意味着“饮鸩止渴”,让硬件更加“短命”。值得吗?

剪裁和“黑科技”,普通玩家最后的希望?

除了硬件超频,其他几乎所有优化的FPS方案都可能行不通。那么,哪些技术和方法可以几乎完全有效呢?

有两种方法。一种是使用硬件厂商或者游戏厂商优化的软件和方案。二是使用一些“黑科技”。

第一个,大家最熟悉的,大概就是NVIDIA的GEF了。通过显卡对游戏进行驱动级的官方优化,再定制成各种配置下的配套方案,实现最佳硬件技能效果下的FPS提升,让玩家相对FPS达到一个双赢的结果。

第二个黑科技法是迄今为止最有希望的,也是最“繁荣”的。无论是官方的硬件厂商,还是游戏界的大神们,都加入了这个行列。

在硬件层面,最著名的当然是英伟达的DLSS和AMD的FSR。DLSS(深度学习超级采样)是一项开创性的人工智能渲染技术,它使用RTX GPU上的专用人工智能处理单元Tensor Core,将视觉保真度提升到一个新的水平。DLSS利用深度学习神经网络的强大功能来提高帧率,在保持极高帧率的同时,为游戏生成漂亮清晰的图像。

DLSS的优点:游戏适用范围广。不足:需要RTX显卡。

FSR是AMD的超级采样技术。其实是根植于——Lanczos缩放,这是我们下面要提到的另一个民间黑科技。

Lanczos是一种插值方法,用于计算采样数据的新值。这种算法的数学原理比较复杂,小狮子给你简化一下:算法确定参与计算的每个像素值的权重,最终确定像素在重缩放和重绘制图像上的排列。

DLSS和DLSS最大的区别是,DLSS是由人工智能AI学习的,而Lanczos是通用的缩放预测算法。在Lanczos上开发的FSR优化了算法,使得软件在缩放画面的同时平衡了性能(这就是为什么FSR有几个调整功能)。传统的Lanczos缩放算法“优化图像质量”会带来“渲染延迟”。普通游戏提高FPS,带来延迟。也许一切,但FPS是众所周知的。FSR不会有这个问题,尤其是在性能模式下。

比较FSR和兰佐斯,你能猜出哪一边是谁吗?

同时还有其他种类的黑科技,比如著名的ENB系列插件,通过民间大神定制的插件,直接优化游戏的渲染效果和效率,从而成倍提升画质,优化帧率。

EN的B级外挂不仅提高了一定的FPS,还大大提高了游戏的画质。

总结:在小狮子看来,像DLSS和FSR这样的新优化技术是普通玩家在不升级硬件的情况下提高FPS的终极途径。随着游戏开发的优化,普通的系统优化,硬件训练,能起到的作用越来越小。

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