psp3000主题(psp3000主题更换)

随着游戏生涯这份排名也会不断变化,抱着开放的态度勇于尝试,会发现更多喜欢的游戏。回顾:在我最重要的十个游戏中盘点前后,一方面完全高估了自己的毅力,拖了很久。我想

随着游戏生涯这份排名也会不断变化,抱着开放的态度勇于尝试,会发现更多喜欢的游戏。

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回顾:在我最重要的十个游戏中

盘点前后,一方面完全高估了自己的毅力,拖了很久。我想发动被动技能“拖延的力量”就下去了。另一方面,在只剩下三个名额后,开始更加纠结起来。即使之前的游戏介绍中疯狂的加入了其他游戏,我总觉得还是有很多游戏想分享。

在这个延迟期,盯了一年的PS5也等到了合适的价格成功首发。在熟悉新主机,配置新显示器的时候,它终于下定决心,在步入下一代的同时,完成这次盘点。其实回顾自己的游戏生涯,发现还是有很多游戏故事可以分享的,然后一定要再找一个理由,多说说自己喜欢的游戏。

8.三国的赵云川三国的赵云川

-它也与世界同步。

与游戏机的缘分可以追溯到小学。那时候我只能在假期去外婆家蹭几天表哥的小霸王,随便找个游戏在N合一黄卡上玩玩。玩完主机,下班后会去蹭朋友的XBOX360。虽然游戏机没怎么碰过,但是这期间,PC和掌机上的游戏也碰了不少。

高中的时候,是2000年PC单机走到尽头的时代。每年书店和音像店购买游戏软件的货架都在迅速减少,游戏的包装也越来越简单。虽然价格越来越便宜,但新游戏逐渐消失。但是,作为一个穷学生,我很乐意利用盗版光盘的价格,甚至可以价格。

那个时候,游戏的正版和盗版、国产游戏和国外游戏并没有像现在这样清晰的概念。当时觉得盗版虽然便宜,但是体验就跟开盲盒一样。打包的两张纸完全不可信,不知道能不能打。除了iShe的游戏,我渐渐失去了折腾的动力。

正版游戏虽然贵,但是质量可靠。面对漂亮的包装,至少可以先研究一下是否符合自己的口味,偶尔还可以送一些实物特价在里面。对于国内游戏或者国外游戏来说,那时候每个上架的都有很多优秀的作品在同一个领域竞争。我每周都在攒钱,只要看到适合我口味的东西,我都会买下来尝尝。

当时追香港侠,也是对武侠世界充满了向往,和国产游戏的特色领域完美重合。但总觉得站桩的回合制太慢,没有武侠世界的快感和仇怨感。只经历了仙剑三个爱情故事的开头,就绕道去了金庸群侠传,家传双姝等仙剑和轩辕剑系列,只是看了看包装就放回了货架。好在当时国产单机也是百花齐放。我第一眼被《三国赵云传》精美的封面插画吸引后,就翻到后面仔细看了看。发现游戏不回合制,技能华丽,就满怀期待的从货架上买回家。

相比同时代的欧美大作,赵云传的游戏画面虽然粗糙,但也相差不远。剧情出奇的好,节奏流畅,没有矫情的戏份,生动的刻画了一个完全虚构的故事。

玩起来,游戏就像是简化版的暗黑破坏神2。虽然只能操作赵云,但是可玩性还是挺丰富的。有短剑,有长枪,有弓箭,伴随着过程,还收集了各种古代魔法战士。结合合成和结界系统,还可以创造出不同属性的武器和盔甲,帮助通关。

敌人除了三国的士兵,还有施法的道士。虽然只能朝八个方向行动和出招,但有了适当的战场氛围和大量的小兵,也能体会到千军万马七进七出的爽快。

通过赵云传,我就喜欢上了这种中国式的游戏,然后又陆续玩了一些剑侠情缘月影传说,秦上,封剑魔录之类的经典,让我可以在游戏世界里遨游神州大地,锄强扶弱,斩魔驱魔。

离家求学后,更多玩起了掌机,渐渐和国产游戏渐行渐远,只记得在PSP上玩过兰岛物语这一款国产游戏。等毕业有了新电脑后,恍然发现国产单机竟也落寞了。好在还是有很多人继续坚持梦想,让国产单机游戏渐渐复苏起来,回归到玩家的视野里。毕竟吃再多的国外美食,也不如家乡饭菜合胃口。离家后玩掌机游戏多了,和国产游戏渐行渐远。只记得玩过蓝岛物语,PSP上的国产游戏。毕业有了新电脑,突然发现国产单机也是孤独的。好在还是有很多人继续坚持自己的梦想,让国产单机游戏逐渐复苏,回归玩家视野。毕竟,再多的外国食物也不如本国食物开胃。

9,when 空轮回Ever 17 Ever 17-走出无限-

——轮回的终结永远移动了。

我的第一个正版游戏是PC上的凌波育种计划。那时候我上初中,沉迷于EVA。在报刊亭边看到这款游戏后,偷偷攒了不少钱买了下来,也为粉丝经济做了贡献。那时候我还不知道怎么买盗版碟,一个游戏可以玩很久。经过多次通关,这个美少女开发了一款游戏,对于这种人物多画面少的游戏有了很多亲切感,也为后来接触有人物的AVG游戏埋下了伏笔。

虽然我对日式RPG不是很感兴趣,但是对AVG还是很感兴趣的,那里的人物很美,竖画也很美。之后,我很自然地尝试了很多忠于自己喜好的这类游戏。就这样,我接触到了PC上的轮回系列Never7。我买来做封面玩了之后,就对这种在日常恋爱中混合超自然和软科幻的设定很感兴趣,对这种画面精致、文字细腻的游戏类型更加感兴趣,甚至产生了在游戏剧情中追求更多内涵的想法。

在主要的游玩设备已经转移到掌机之后,随着接触游戏越来越多,对于表演效果和游玩内容的要求也变得越来越高。自然,《AVG》这种表现力和可操作性都不足的文本冒险也被遗漏了很多。

大学的时候,我在NDS上通过GBA的逆转裁判三部曲后,游戏中跌宕起伏的环环相扣的场景和出乎意料的爽快操作手感让我非常上瘾,更喜欢卡普空。只是通关逆转裁判后,虽然很过瘾,但还是觉得少了点什么,于是又突发奇想,想找更文字冒险的AVG玩玩。直到大学毕业的暑假,我花了两天时间在PSP上一口气通关,我空转生Ever17的时候,我才找到那种打动我心的感动。

因为之前买的原装PC总是装错,所以对这个作品感觉很反感。直到发现移植到PSP上的中文版(感谢中国团的大佬们为爱发电),我立马下载了来玩。点进游戏,渐渐被吸引得废寝忘食,一口气玩到了真正的结局。

我第一次找到了那种文字、图片、音乐环绕的感动,不亚于一部优秀小说的文字。配以精美的画面和优美的音乐,以游戏特有的互动方式展示出来,让我沉浸在这个世界中,心情被剧情牵引,在通关时深受触动。

时至今日,即使游戏的细节随着时间的流逝逐渐模糊,但拿着PSP,被小屏幕上的故事感动的回忆,总能历历在目。以至于在那之后,我一直很爱文字冒险游戏,在任何游戏中我总是尽量多看文字。

10、王剑三剑客爱情网络版三

-教派、指导、爱情

虽然我有电脑很久了,但是直到大学才在家里拉一根电话线拨号上网,在大学宿舍里沉迷于掌上电脑。上网的时候大多是去论坛玩下游戏,查策略。直到我去工作,我从来没有玩过MMORPG和其他网络游戏。

还好高中的时候,我还能约上三五个朋友。我在午休或者放学后的空闲时间,可以找一个隐秘的网吧,在网上玩一个游戏,比如《红色警戒2:北极圈》的战斗地图,《魔兽争霸3》的RPG地图,《幻想曹操传与守护者雅典娜》,《暗黑破坏神2》,这些都是我们的永久在线项目,也是我们游戏话题的主要讨论内容。

到了大学,去网吧相对自由,然后就开发了生存之路系列和红警3,作为当时聚会线上的保留项目。

我刚毕业工作的时候,MMORPG还处于全盛时期。刚存了自己的电脑,家里有了宽带。在玩了几个单机大作后,我也成功被安利接受为网络版剑侠情缘。

然后开始了我的江湖弃坑之路:第一次选了七秀,没多久就在扬州城弃坑了;第二次选择了刚出道的门派唐门,玩了一段时间,没满级就弃坑了。第三次选了新门派霸刀,买了直升机满级,做了几个门派任务,突然顿悟,光速弃坑。

虽然第一次弃坑时就惊喜的发现自己与这个世界格格不入,但就是贼心不死,还要通过两次回坑,非常矫情的,从各个角度论证自己与这类游戏的八字不合:想静下心来看剧情和文本,总被有意无意的崔赶着推进度;想试试PVP,看看身上装备,能上擂台还遥遥无期;跟着混战场,又是凶险万分,体验基本为负;做个任务打副本,需要漫长时间才能毕业,而更多时候其实根本组不上队伍;都说等到满级就好玩了,作为独狼玩家即便天降满级,没有亲友社交,对着游戏更是彷徨无助;时间有限又是社恐,更不愿意花精力维护好友列表里的一排排头像。虽然第一次弃坑的时候惊喜地发现自己和世界格格不入,但还是要回坑两次,很矫情。我从各个角度论证了自己对这类游戏的不适应:想静下心来看看剧情和文字,却总是被崔有意无意地往前推;想试试PVP,看看身上的装备,离能上擂台还有一段距离;跟着混战场,极度危险,经验基本是负面的;做一个任务副本要花很长时间才能毕业,更多的时候你根本无法组队;都说等满级了才好玩。作为一个独狼玩家,即使天降满级,也没有亲朋好友可以社交,对游戏更是无可奈何;时间有限是一种社交恐惧,更不愿意花精力去维护好友列表里一排排的头像。

在那之后,我尝试了FF14和激烈的战斗,但我无法坚持下去。最后,我放下了。我用心体验过优秀的游戏,不适合自己的就不用纠结了。随着年龄的增长,在玩了很多游戏之后,你才能慢慢意识到你想从玩中获得什么样的体验,通过积累和试错保留珍贵的记忆,结束一段旅程,探索一个新的游戏世界。

按照四天王有五个的惯例,这个盘点中我也有两个特别的名额,它们在我游戏生涯中举足轻重,想选一部游戏列在上面,总觉得不知如何取舍,于是就有了这两个隐藏彩蛋。

彩蛋,怪物猎人系列怪物猎人

-英雄的证书

在盘点我最重要的十款游戏时,我回想起总会有几款怪物猎人榜上有名。我想只选择一个游戏,但我不能选择。在这些作品中,我一直激情澎湃,经历了风风雨雨,领悟了一些关于人生的肤浅道理。每一部作品里都有太多的回忆和故事,一个个整理出来,必然会占用很多地方。作为利己主义者,这个系列的怪物猎人在这里是作为一个彩蛋,它在这里有着特殊的地位。

这些年来,我是伴随着这个系列长大的。与其说每部作品里都扮演了无数不同地域不同时间的猎人,不如说让我在猎人世界里看起来像新手村的入坑作品。我封盘之后,就算正式从村里毕业了,也可以带着行李,坐上猫车,走遍新旧大陆的每一个角落,逐渐成长为一个蹩脚的老猎人。

我猎杀怪物或者被怪物猎杀的经历可以在整个系列中传承,就像我在现实中获得了一个怪物猎人的身份一样,这可能是每次英雄证书响起的时候,DNA都随之移动的原因。

如果有机会,在盘点那些让我记忆深刻的系列时,我一定要把《怪物猎人》系列再背一遍。

鸡蛋,任天堂任天堂

谋事在人,成事在天。

我是通过高中游戏杂志知道任天堂的,但对老任的游戏其实没什么感觉。就算大学买了NDS,更多的也是为了玩魔鬼城,我也玩了很多老任的游戏。但自从有了PSP,我就被索尼酷炫的语气吸引,很少关注任天堂的硬件和游戏。是我的上铺哥们爱上了NDS的新超级马里奥兄弟,玩得很开心。所以在一个自选题目的案例研究中,我们打算联合介绍一下主机游戏行业和厂商。

我利用那次机会详细了解了任天堂的地位和贡献,对这位老人多了几分敬意,但对他敬而远之。之后随着游戏和硬件越来越多,我慢慢感受到了任天堂的魅力。我想每个玩家都可能在一瞬间感受到任天堂的伟大,由衷地赞美任天堂的强大。

虽然我接触过任天堂的硬件和游戏,但还没有真正玩过马里奥、塞尔达、精灵宝可梦、东森这样的超一流大作。反而是火焰纹章系列,健身环大冒险,银河战士(密特朗)让我越来越了解任天堂。从一开始只觉得自己平庸,到现在佩服老任是天下第一高手。

第一,GBA版的火焰纹章系列,游戏中人物永久死亡的设定,丰富的玩法内容,酷炫的画面风格,让我在大学里有一段时间真的沉迷于NDS,尤其是上课刷竞技场时的惊险经历,至今记忆犹新。

然后就是健身圈的大冒险。抛开它的金融属性,游戏本身就有精致的流程关卡,丰富的装备技能,经典的王者情节。结合明亮的画面和优雅的细节,生动地展示了这个世界,制作了一个有趣的RPG。但是容易上手但是很难掌握的难度也很任天堂。

银河妖城作为妖城的最后一个粉丝,自然玩了不少游戏,但是很少有机会尝试银河战士系列。最近刚通过银河战士新品发布的标题玩了NS成员送的超级银河战士。通关之后,我学会了两件事:

第一,“银河”二字在这种类型的银河恶魔城中的权重是倍数;

二、老NB!

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