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游戏圈有经典的三问。一般来说,前两个问题是固定的。第一,G胖的时候什么时候学会数三?第二,GTA什么时候出6?至于这第三个问题,参考四王五律,一般是一个格式塔空

游戏圈有经典的三问。一般来说,前两个问题是固定的。

第一,G胖的时候什么时候学会数三?第二,GTA什么时候出6?

至于这第三个问题,参考四王五律,一般是一个格式塔空。具体涉及哪个游戏,要看个人情况。比如今天,我想问,现在是2021年。谁还在天天读《塔拉瑞亚》?

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这真的太离谱了。从2011年5月tara rhea首次推出PC平台到现在已经过去了10年,Steam的日在线人数依然轻松3W。估计旁边几个网游厂都要哭了。每周,每月,每月,流量都打不过10年4个版本的单机。

这是tara rhea,一个每天都有新玩家的老游戏。很神秘。

其实仔细看看Steam的在线人数排行榜就会发现,除了《军团要塞2》这个级别的多人游戏的祖先之外,《塔拉瑞亚》的年龄普遍比其他常青树大4、5岁,算是目前依然活跃的游戏中最老最老的作品了。

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和其他从小就经久不衰的传说一样,塔拉瑞亚的历史也充满了戏剧性的瞬间。

严格来说,tara rhea的开发团队只有两个人。其中,安德鲁·斯平克斯(Andrew spinks)负责编程和游戏设计,另一名成员芬恩·布莱斯(Finn Bryce)负责世界观和艺术构建。游戏于2011年1月成立,2011年5月推出PC平台仅用了5个月。

2,5个月,玩一个10年的游戏。如果这个游戏放在中国,能不能在《致富之书》上适当发表?

不仅如此,塔拉瑞亚的生命力不同于一些需要火的日常游戏。不是苟延残喘,而是活得很精神,甚至越来越年轻。虽然《塔拉瑞亚》的官方更新与玩家的倒MOD相比堪比龟速,但只要有东西发布,肯定会在玩家社区中一石激起千层浪。这甚至已经发展成为一种客观规律。

只要你盯着Steam的长期每日数据,你甚至可以清晰地感受到官方历年来对tara rhea的捕捞频率。专注打鱼三天晒网两年。但即便如此,玩家们还是非常买账这个小游戏。

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tara rhea的人气历史峰值出现在2020年5月——单日在线游戏数达到近50万。要知道,即使是一款全新的热门独立游戏,也很难在发布当天达到这种吓人的在线数据。更不用说“塔拉瑞亚”此时已经走到了它生命的尽头——第九个周年纪念日。

这次引爆各大游戏社区的重磅更新,不仅将《塔拉瑞亚》推向了巅峰,也预示着《塔拉瑞亚》的旅程即将结束。游戏设计师安德鲁·斯平克亲自在推特上宣布了游戏的最后更新。他们给这次更新起了一个朴实无华的标题:“塔拉·瑞亚:旅程的终点”。

也就是说,去年5月,官方已经为塔拉·雷亚举行了“葬礼”。

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但是,无论是葬礼的过程,还是葬礼后的效果,都表现出了一点点快乐的葬礼。一年过去了,tara rhea并没有成为一款死亡游戏,而是以其强大的生命力继续在各大游戏平台的热榜上走自己的路。

这开始变得奇怪了。塔拉瑞亚究竟是何方神圣?不就是一个小小的像素游戏吗?它怎么能逃脱呢?

其实答案很简单。因为这个游戏,虽然教程基本弃用,UI基本没有,画面更是让人无从谈起,但是玩起来确实很好玩,而且是那种可以一直享受的乐趣,不像其他人那么多,玩了之后还想玩。

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tara rhea的世界单幅地图,你感觉到探索的肝痛了吗?

玩过塔拉瑞亚的人都不会否认它的“实力派”地位。这里有一个反面的例子。其他游戏社区都是老鸟带新人,互相欣赏。在塔拉瑞亚,新人的提问一般都被忽略。如果他们说不清楚,老鸟一般会直接抛出一个百科链接。

你为什么这么不友好?第一,《塔拉瑞亚》有非常完整系统的维基资料,只要你愿意研究,一切问题都可以解决;第二,游戏内容鸡太多,老鸟不知道你具体问的是哪个配方。没办法。与其帮别人查维基,不如让新人自己做。

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除了随机生成、完全可破坏、可重塑的沙盒世界,海量的RPG内容和意想不到的世界观也是塔拉瑞亚如此庞大和众多的重要原因。

比如更新后的tara rhea,共有515件不同材质、不同效果的武器、配件、时装、盔甲,加起来有上千件。把它当游戏来玩,你永远不会厌倦。其中,大部分稀有武器和套装都需要通过特定的游戏模式或剧情节点解锁。奖励机制也挺有魅力的,一直都有事情做。

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只是首饰的配方。感受一下。

而且塔拉瑞亚的世界观设定有着非常反差的冲击力,一旦打进去,就登顶了。平时只是随便看看,感觉是一款画风鲜明的农耕游戏。然而,事实上,这2头2D像素沙盒是一个彻头彻尾的s an杰作。

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不要被这个游戏低级的像素伪装所迷惑。塔拉瑞亚是一个支离破碎的罗叙事世界。在游戏中,你遇到的第一个人是一个来历不明的陌生导游。除了BB,他还总喜欢占你的第一个火柴盒。

这里有一个世界上最讨厌的鱼贩,一个试图用机械复活旧神的工程师阿妹的黑人教练,卖给你全套高尔夫套装和工具。玩家可以在探索整个世界的过程中找到这些有着独特个性和故事的NPC。把他们集中在自己的小城镇里,与整个塔拉瑞亚的腐败和崩溃作斗争。

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看一看筒形公寓。

而且塔拉瑞亚的世界比大多数沙盒游戏都要激烈混乱。大风,沙尘暴,流星雨,这些不同的天气现象,会影响整个地图的环境要素和敌人的生成,让玩家生活的世界不断变化。

此外,还会有定期触发的脚本事件。比如玩家可以在地下的一个房间里布置一百个火把,以此来召唤火把之神。打败他们后,他可以得到一件神器。敌人各种颜色的潮汐入侵更是数不胜数。

总而言之,《塔拉瑞亚》的内容确实到了“多即是美”的程度。随机生成的沙盒世界提供了极佳的探索体验和重玩价值。作为RPG的海量收集和成长因子,也让游戏的整体玩法机制达到了离谱的深度。

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而且这些还只是tara rhea的本体内容,还不算玩家做的各种mod,玩起来之后是一个全新的世界。这10年的生命力真的不是闹着玩的。只要《塔拉瑞亚》的世界还在,总会有新的玩家加入探索的队列,一起书写“旅程的终点”。

显然,玩家们并没有受到PC版《塔拉瑞亚》正式停止的影响。毕竟以前等更新的时候,大家都是用两年时间年复一年的刷这个千变万化的游戏。一路过来,现在也不是什么大委屈了。

更何况《塔拉瑞亚》手机版即将上线,内容与PC版《塔拉瑞亚》完全一致。同样的世界,不同的平台,相信在《塔拉瑞亚》中无限复刻过的玩家都不会错过这种完全不同的体验。

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与以前做粗糙模拟的第三方不同,这款tara rhea手游是正统规格的正规军。它不仅继承了PC版本PC1.4之后的所有内容,还在屏幕尺寸和操作上对移动终端进行了合理的优化。随时随地取出肝脏,不用担心窒息的针级手术。

《塔拉瑞亚》的手游内容已经同步到1.4.0.1版本,增加了旅行者和主人两种新的游戏模式。

前者相当于一款神沙盒游戏,玩家可以呼风唤雨,掌控万物生长。玩家除了可以复制生成任意物品和方块,还可以控制整个大地图的天气和事件,调整特定资源和敌人的再生速度,自定义局部玩法的难度。

高手模式是官方给的最后一个难度。该模式下所有敌人的生命值和伤害都是标准模式的3倍,附加20%的击退效果。开启困难模式后,怪物的战斗力更差。

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玩家DeBuff的持续时间会比专家模式延长25%,死亡后掉落所有金币。对应硬核的挑战难度,大师模式还会额外给玩家一个大师配件栏,将玩家的可用配件栏扩展到七个。同时,在大师模式下击败BOSS的奖励也变得更加丰富,包括新的稀有顶级装备,大师纪念雕像,以及BOSS专属宠物和坐骑。塔拉瑞亚垦荒大队的成员们,你们可以在刷之前行动了。

刷的时候怕一个人肝疼也没关系。移动端的官方服务器也支持8人在线。相比海外PC官服,tara rhea手游的服务器会更流畅,6人在线变成狗的日子很快就一去不复返了。而且《塔拉瑞亚》手游全面接入TapTap的好友系统,玩家可以随时在游戏社区找到可以一起开荒的朋友。

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此外,新的《塔拉瑞亚》手游内置了地图下载器功能。随机的地图种子,却没有办法保存和分享?有喜欢的玩家地图存档,却苦于没有便捷的手游导入渠道?现在,你只需点击一下,就可以轻松播放各大玩家社区的优秀自制地图。

最牛逼的是,手游《塔拉瑞亚》解决了之前提到的长期存在的攻略问题。边玩边截网页查信息的尴尬体验已经成为过去。现在整个中文维基资讯站都是直接内置在手游里的,你点击不到你归属的地方。孟新不再需要给老玩家问题和考试了。

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手游作为真正的买断游戏,可以在原有端游的基础上锦上添花。为什么不呢?

在tara rhea十周年之际,其手机版也将于2021年8月X日正式上线——这款国服《tara rhea》手游终于名正言顺了。一步到位的PC版原创内容,老玩家可以用另一种方式在手机上展开持久的冒险;新玩家也可以在手机上看到PC独立游戏的独特生命力。

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学习钓鱼。

无论你是否接触过这个充满未知的世界,这10年浓缩在tara rhea手游中的旅程,都是一次值得猛肝和精致的游戏之旅。

不是吗?

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