激战2公测时间(激战2官网)

除了单机,还有几款游戏是我这几年一直在玩并坚持玩的:dota2,战地2042,激战2。Dota2就不用说了。基本上每周都要开几个快速模式才能过瘾;战地2042,

除了单机,还有几款游戏是我这几年一直在玩并坚持玩的:dota2,战地2042,激战2。

Dota2就不用说了。基本上每周都要开几个快速模式才能过瘾;战地2042,在公测中,进阶版率先体验了时尚的坑。半年过去了,一周一次,在盘子里摆一会儿。第三激战2,可以说是又爱又恨,已经玩了将近1100天了。半a期间,最后也没回来。激战2其实带给我的快乐比前两部都多。...

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激战的持续时间不长也不短。

激战三月迎来大更新:新资料片《龙族》绝望上线。资料片的推出,以及4月1日的超级冒险节,把我从半A但不是A的状态拉了回来。

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克山新4图,龙的绝境,内容很多。

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冒险节,世界2的Boss,苦难模式的风暴法师

今天谈不上怀旧(没有合适的饭吃,二雷在激战2的公布上是出了名的小气)。做到了1.8W的玩家,不能高也不能低。游戏一直玩到今天,他们前年才写了一篇文章。身边玩激战2的朋友也知道我可以写一些游戏内容,经常催我写激战2随笔。

今天就以我们自己的视角和大家分享一下我玩了6750个小时的这个网游吧~

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我最初的角色在生命的核心纪念碑:满满疯狂战争镇邮!

一、网游行业的“奇观”

当换肤游还在思考如何用“1头充”给玩家新手最好的装备礼包,从而转化新用户的时候;当网游还在思考如何做游戏内挂机的时候,让玩家挂机升级,设置游戏内任务路径让玩家一键运行...在激战2中,我们用通常的方式玩国产网游根本不可行,开发者和运营商根本没想过“方便玩家”。

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80级之前基本都是“傻黑”形象。

《动态世界》是激战2的核心游戏之一。

你可以把他理解为要么是主任务,要么是副任务。以新资料片《龙族》结尾的突破BOSS文淑为例。这种大BOSS,如果换成其他网游,大概就是世界BOSS或者PVE副本里的BOSS了。在激烈的战斗中,你需要做各种子任务并且每个阶段的子任务都成功,才能遇到最后的BOSS。

换句话说,地图中的任何事件任务都可以决定当前地图的环境设置。比如一个小任务没有完成或者失败,当前地图可能大面积处于敌对生物控制状态,无法传输。这种情况在欧洲尤其普遍。

所以游戏中没有主线和支线任务。除了史诗般的剧情(可以理解为主线),游戏中没有任何指导,需要所有玩家自行探索。...

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怪物占领的传送点。

包括我自己,在孟梦新时期,看着我这个又蠢又黑的角色,再加上激战2的无制导游戏模式,需要玩家自己摸索,孟新入坑后能抗住80级玩家的人少之又少。相对于国产网游的“相反”方式,这真的让人欲罢不能。...

然而,阳光总会在暴风雨后出现。2激烈战斗的有趣内容往往需要经历很长一段时间的枯燥。

第二,不需要追装备的版本。

80级满了之后,除了新资料片的专精(目前版本是80级+455级),就装备而言,几十块钱一套的粉包,或者氪星自己纯手搓的粉包和橙包,基本都可以一下子把WVW和PVE拿下,根本不用赶版本。喜欢PVP的玩家甚至不用制作装备就可以玩观复。...

如果你想要更好的装备,你可以保存自己的材料和地图品牌成为PVE,PVP和WVW的传奇盔甲。会更高更好看,装备属性不会比橙粉差太多,可以直接毕业。武器、首饰、后背也是如此。

制作五花,三套传奇甲,武功是80级后的主要玩法之一。大多数可爱的新玩家在80级以后都会把传奇珠宝作为首要目标。

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老板的标志之一:五朵花

第三,无尽的探索内容和成果

小时候,我玩过很多MMORPG网游。早些年,传说代代相传,梦想,QQ幻想,提问,水浒Q故事。国内网游刚进入3D期,比如武林外传,热血江湖,飞飞,寻仙,魔兽世界,然后近几年的杰克·尼菲,王剑3,逆水行舟,大部分代表网游,至少玩了一两周以上,但只有激战2,我

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q春秋传,学生时期最喜欢的网游。

主打欧美史诗题材的《激战2》,从14年到现在在mainland China已经8年了。相对于一直使用虚幻、冰霜引擎或者自研引擎的网游,激战2一直使用“老式”的havok或者dx9版本,3080无法全帧率运行...直到去年年底,社会A才更新了dx11测试版,卡顿的情况才稍有缓解。激战2在游戏引擎所展现的形象和技能上,真的没有什么“核心竞争力”。

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3080ti,无论哪个版本dx,pve大事件还是45帧。

当然,激战2吸引我的不是游戏画面。

激战2里,看不到别人的装备面板。只能看到玩家的外貌,专精等级,成就点。成就点可以说是判断一个玩家是否是“大boss”的唯一标准(除了PVP和WVW)。

PVE的成就系统,简单的做个史诗,做个怪物就能完成;稍微高级的需要看攻略,花点时间清一下;难的成绩不好说。俗话说“一大肠包一小肠”,“俄罗斯娃娃”,到达的条件很棘手,到达的环境极其恶劣。还有破神、世界大战之类的神,需要日复一日年复一年的刷,想想就头疼。

更何况,很多成就和任务不是只通过游戏就能完成的,而是需要咨询其他玩家,上网找攻略,看视频,看帖子,看攻略网站。...

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攻略:以前的泰国协会,现在的海角岛,葛坤和明木。...

像我这种不是成就党的玩家,玩了三年成就不到两万,充其量也就是“新老交替”。他是真正的肝王,国服八年通关4万+成就。可想而知大佬们肝爆的程度。

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终极高手需要25万头。

每个玩家在80级都会找到自己的乐趣,一头扎进PVP玩2v2、3v3、5v5。世界之战,公会出了联盟,黄金时间,进入永恒联盟横扫一切;5人破10人以人为本,小团体做PVE副本同样好玩;完成党清理一个又一个复杂而艰难的成就;晚会结束日常后,站在寒冷前线的伤心侵蚀台的高点,看冰雪平原的美景;图跑者看景点,探景点,带着爱跑一个又一个。...

总而言之,激战2的世界和现实生活一样充满了无尽的未知,满级后的玩法也不是一成不变的。

第四,新鲜感需要自己“维护”。

抛开每年固定时间的节日,比如万圣节,冒险节,斗龙节,四风节等。,A社大版本更新频率不算太高。虽然偶尔会出一波史诗任务,但显然不够玩家“玩”的,几天就完了。

所以我之前说回到A,A也不是没有道理的,可能大部分MMORPG网游玩家,或多或少和我一样,都会觉得某个阶段的游戏内容略显枯燥。...

我自己买了装备,WVW和PVE有一套重甲,五朵花加四五个常用的传说。其实我大部分的成就都没有做到,连史诗里的成就都没有清零。如果不接触游戏内容,可能需要先给自己打气,再重新设定目标,然后去肝。

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新资料片满专后,三代大剑出肝。

第五,最后

对于很多人来说,激烈的战斗更像是生活中的“调剂品”,让他们在生活和工作之后有了一丝牵挂和追忆。大部分网游都是这样的。

20年空中网与腾讯达成合作,成功登上wagame平台。之后激战2的数量明显有所恢复。但激战2的《马路对面》游戏注定是一款面向小众人群的“大作”网游。

有玩家这样说过:激战2的剧情就像一部史诗美剧,绵长而连续。的确,激战2的所有内容就像一个无尽的宝藏,需要玩家用勺子和铲子去挖掘和探索。这种探索没有目的,没有尽头,只有孤独。激战中有太多有趣的事情,在这里无法打破,无法用文字写出来。...

写到这里,时隔两年,我又写了一篇关于激战2的文章。在此,感谢小团队朋友们的支持和陪伴,也感谢在我80级之前带我的安静大哥。不知道大哥怎么了。之前因为一些矛盾删了好友,以前一起打dota。...

再过18天,就是我激战首发角色的第三个生日了。祝我的角色三周年快乐,激战2越来越好。他的爱人还爱着他,不是吗?哈哈哈哈。

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