lbs应用(lbs应用的商业模式)

最近在研究社交相关产品的设计过程中,发现LBS对社交软件的发展影响很大。本文阐述了LBS的概念,社交软件引入LBS的历史,以及目前市场上与社交产品相关的LBS的

LBS在陌生人社交产品中的应用

最近在研究社交相关产品的设计过程中,发现LBS对社交软件的发展影响很大。

本文阐述了LBS的概念,社交软件引入LBS的历史,以及目前市场上与社交产品相关的LBS的设计,从而深入了解LBS在社交产品设计中的作用。

1.什么是LBS?

说起LBS,很多人都很迷茫。事实上,我们在日常生活中早就被这种技术包围了。比如你打开美团外卖APP,会自动获取你的当前位置,提供你所在位置附近的店铺信息;比如自行车共享获取你的位置后,会给你提供附近自行车的位置,方便你找到自行车。

那么LBS到底是什么?基于位置的服务(LBS)是利用各种定位技术获取定位设备的当前位置,通过移动互联网向定位设备提供信息资源和基础服务。

二、LBS引入社交软件的历史

LBS最火的时候是2010年左右,正是从pc互联网切换到移动互联网的时候,LBS是移动互联网区别于pc互联网的最大变量。

对于2010年的移动社交软件来说,LBS可以说是社交软件的福音,因为有了LBS,一张看不见的社交网络在空中蔓延,荷尔蒙的味道在空中弥漫,会打破社交规则。

小米的米聊,开心网的飞豆,腾讯的微信,陌陌,以及其他多如牛毛的创业团队的小众社交产品,正准备蠢蠢欲动,传说中的“千信”大战已经打响。

最终,微信以“附近的人”为切入点迅速占领市场,拿到了最大的蛋糕。以火炮闻名的莫莫也突破了。而其他社交产品则在一片红海中沉默。

之后很多社交产品向前冲,却很难在社交市场上占据一席之地。从此,LBS成为了社交软件的标配。

第三,LBS在社交产品中的应用

在明确了LBS的概念和社交产品引入LBS的历史故事之后,接下来,我们将研究明星产品微信、陌陌,并探讨目前市面上社交领域的LBS相关设计。

以下是大致轮廓:

LBS在陌生人社交产品中的应用

1.微信

“附近的人”是微信最早的基于LBS的功能,展示与你亲近的用户。通过该功能,用户可以与身边的陌生人进行对话,自由聊天。对于用户来说,满足了炮兵的生理和社交需求。该功能于2011年在微信平台推出,帮助其快速获取了大量新用户,并激发了现有用户的活跃度。

LBS在陌生人社交产品中的应用

2015年,微信推出的“摇一摇”是基于lbs的与陌生人交友的功能。当用户摇手机时,可以匹配同时在摇手机的用户,增加用户之间的互动,增加微信的粘度。

LBS在陌生人社交产品中的应用

“摇一摇”是一个简单的摇动手机的手势,它让用户确切地知道如何操作它。简单、好玩、好用,把场景贴图做到了极致。(ps:上图中男性的手势和女性不同。有兴趣可以对比一下)

“实时位置共享”的场景,适合在陌生和接近的位置找人,双方共享自己的定位。微信平台通过显示实时位置和方向,让双方快速见面。(ps:离线时,找不到对方。别忘了打开它。)

LBS在陌生人社交产品中的应用

发送微信好友时,默认不显示位置。选择位置时,获取靠近设备的位置。

选择微信默认不显示位置,我的猜测是:微信现在是一个基于熟人的社交工具。在大多数情况下,大多数人都会发送他们的状态,他们的位置通常不会改变,这更多地是一种态度和情绪的指示,所以没有必要每次都发送地址。显示设备附近的位置。更多的场景是告诉大家和自己“你看,我来过了!”。

2.莫莫

世界上最悲伤的事是我来了,却不知道你在哪里。陌陌告诉你:你在这里,你周围有成千上万的千千。

进入陌陌APP后,发现整个软件都充满了荷尔蒙。“附近的xx”文案随处可见,仿佛一直在暗示:“我就在你附近,快来逗我!”。

陌陌首页标签显示“附近的新闻”、“附近的人”、“附近的直播”。更多的标签页有“附近群主”的入口,对应的列表页都有发布者与你所在位置的距离xx km。

LBS在陌生人社交产品中的应用

不要小看这个距离的展示,这是陌陌的核心功能。就近距离解决了一个关键问题:通过各种聊天功能,可以将陌生人之间的网络关系及时转为线下关系。

这样既满足了双方的社交需求,也满足了他们的生理需求。这就是陌陌成为yp神器的原因!

值得注意的是,陌陌发消息默认获取你的当前位置,与微信默认给好友发消息的设计不同。

我觉得陌陌的设计应该是让用户更多的分享自己的实时位置,既符合用户希望认识更多陌生人的心态,又能接触到身边更多的用户,让用户对产品产生粘性。

探索

探索起步于还不是风口的时候,见证了同行的陨落,在新老巨头的挤压中迅速崛起,成为国内最大的95后年轻人社交平台。

探索产品的主要核心功能其实是“附近的人”,即基于LBS的社交软件,但其展示风格和玩法与微信和陌陌有些不同。

LBS在陌生人社交产品中的应用

在显示风格上:

(1)探索采用卡片浏览体验,用户的基本操作是读卡、滑卡、标记卡。滑牌的过程感觉像是皇帝在选妃子:我看过了,下一个!

(2)探索卡详情页面,添加星座,常去的地方,个人标签,爱好和一些问题的答案。

也就是说,整体设计是由浅入深,让游客全方位了解卡里的人。

游戏差异:

(1)探索基于LBS,但不局限于LBS。探索会根据地点、共同兴趣、常去的地方等信息,计算并推送与之匹配的人。在用户中。

(2)试探的匹配方式是男女双方都喜欢才可以聊天,而微信和陌陌没有这个规则,可以单向聊天。

笔者认为,探索男女都喜欢的情况下聊天的做法,有两点考虑:

(1)陌生人社交软件的女性用户是最重要的群体。1个女性用户平均可以带6个男性用户,所以给予女性用户主动选择的权利,防止女性被打扰,带给女性用户尊重,提升社交氛围。

(2)与产品的盈利模式相关:基于男生喜欢女生的概率远高于女生喜欢的人性,我们可以限制男生喜欢的次数作为产品的增值服务,或者通过提高男性的曝光率来收费。

四。摘要

LBS现在是社交软件中不可或缺的技术支撑,人与人之间的距离因为社交+LBS而被改写。无论是纯社交还是有欲望的社交,似乎都找到了线上的归宿。

但是,LBS其实只是一个工具。真正让社交软件开花结果的,是对人性的洞察和想象。

作者:淄川君的产品设计与生活感悟随笔作者:微信官方账号:产品设计星球

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