重装战士(74000点战士pk完美加点)

准确性是唯一重要的标准。......昨晚终于迎来了版本变化。这个变化集中在战士系统的神话和传奇装备之间的进一步区分上。不难看出,在吸血风潮的阴影下,拳头终于意识

准确性是唯一重要的标准。......

昨晚终于迎来了版本变化。这个变化集中在战士系统的神话和传奇装备之间的进一步区分上。不难看出,在吸血风潮的阴影下,拳头终于意识到了目前战士版的另一个问题——装备混用。

搅拌设备的缺点是什么?没脑子。

大家都说神话体系固化了套路和服饰,没有创意;但在我看来,应用最广泛的还是几件特别突出的战士装备——血手、死舞、复活甲等等。

重装战士(74000点战士pk完美加点)插图

这个改动涉及到极其火爆的战士装备,比如咳血战斧,神圣分离器,死亡之舞,血手,黑割等。核心在于进一步细分血量和攻击力的选择,让他们在降低血量的同时拥有更高的进攻属性,风险更高。

拳头自己说:调整这些装备的属性和被动,就是为了区分轻型战士和重型战士。

那么,为什么要刻意强调呢?

重装战士(74000点战士pk完美加点)插图(1)

轻量级战士是指那些拥有高灵活性,极高输出能力,但同时身体脆弱的人。他们需要从战斗中获得利益,无论是吸血还是杀戮,从而提高自己的存活率;

重装士兵指的是那些体型比较庞大,有一定防御属性和输出能力,能靠近脆皮就有威胁的。

前者更倾向于半肉半输出的输出方向,但缺点是着火时难以存活,平均下限较低;后者更倾向于平展方向,缺点是容易被拉扯和放风筝,其平均上限较低(理论上)。

作为一名军人,你更需要什么?

重装战士(74000点战士pk完美加点)插图(2)

前者以吉剑、卡米尔为代表,群体战容错率较低;后者代表萨蒂和诺寿,不适合后期单飞。

游戏的所有要素都有一个理论上的平衡——风险和回报的对等。想要有高收益,就要有高风险,比如刺客的极端,ADC的核心地位和艰难处境,还有一万年都没有强化的亚索。

需要输出?给你更多进攻属性,却削弱你的生命值;需要坦诚?生命值加强,但输出属性下降。

是这些装备变化显露的方向——让选择在数字上更加谨慎。

重装战士(74000点战士pk完美加点)插图(3)

比如死亡之舞,在被改变之前,对于士兵来说几乎是必须的。高的物理伤害减免和参与击杀后回复百分比的最大生命值,让其对于士兵装备来说“一人之下”。

改动后减伤范围扩展到所有伤害(不包括实伤),治疗范围受益于额外的攻击力加成,是鼓励输出方向。重型战斗机还能出去,恢复量不能和以前比。

重装战士(74000点战士pk完美加点)插图(4)

比如两件神话服饰用战锤代替了网蚀,不再有小木锤的线回复,降低了士兵对线的依赖能力;同时降低生命值,削弱成型神话服装对士兵的提升范围。

不难猜测,官方是在刻意遏制士兵,尤其是重兵。

前期版本嘲讽红流战士,其实是对战士定位的修正。他们可以承担一些坦克的责任,也可以是队伍的副T吸收伤害。但当高血量高输出的士兵的自循环(吸血-伤承-输出)模式完全优于坦克的吸收模式时,坦克就没有话语权了。

重装战士(74000点战士pk完美加点)插图(5)

坦克可能不是游戏的核心,但一定是游戏的基石。能让队伍前排很头疼,而输出能力不足以对后排造成毁灭性打击,又能凸显其他位置的重要性。

这个变化,虽然区分了轻重兵,但更多的是区分输出和防御,以至于士兵的定位倾向于输出之剑而不是防御之盾。

分段的好处是让球队的搭配更加全面。坦克的回归还会远吗?

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