meta(meta怎么读)

2021年10月29日,齐扎克伯格正式更名为脸书梅塔,半年过去了。近日,国际经济咨询公司Meta and Analysis Group发布了首份《元宇宙白皮书》

meta(meta怎么读)插图2021年10月29日,齐扎克伯格正式更名为脸书梅塔,半年过去了。近日,国际经济咨询公司Meta and Analysis Group发布了首份《元宇宙白皮书》,预测了元宇宙的潜在价值和市场规模,以及元宇宙技术对全球GDP的贡献。

下面为大家详细解读这份报告:

一、报告综述

整个报告分为七个部分,整体篇幅很长。首先我来介绍一下报告中的核心结论和观点:10年内超宇宙对全球GDP的贡献。

10年后的2031年(本文虽然发表于2022年,但这里指的是10年后的2031年),超宇宙对全球GDP的贡献达到2.8%,总贡献为3.01万亿元;亚太地区将占2.3%,MENAT(中东北非土耳)占比最高,将达到6.2%;

meta(meta怎么读)插图(1)因为研究未来10年的元宇宙对于经济增长来说是一个非常复杂的问题,所以整个分析报告有一个基本点:以移动技术(可以接入互联网的移动设备,如智能手机和平板电脑,以及支持使用移动设备的基础设施和相关生态系统)发展历史的贡献为参照,可以比较元宇宙在其发展初期对经济的贡献。

本文在2007-2019年的各国年度数据中研究了移动技术对GDP增长的影响,然后得出了过去10年移动技术对GDP增长的复合年增长率,再将这个增长率移植到元宇宙中。报告认为,如果超宇宙被采用,并以类似于移动技术的方式发展,预计10年后其对全球GDP的贡献将达到2.8%。

假设报告元宇宙的应用从今天开始,也就是2022年,到2031年将为全球GDP贡献3.01万亿美元。未来几年对GDP的贡献是8000亿到2万亿美元,长期来看,乐观估计能达到80万亿美元。

下面是报告各部分的详细介绍:

二、简介2.1 什么是元宇宙

虽然没有统一明确的超宇宙定义,但在报告中将其概括为:数字之间的扩展网络空,包括增强、虚拟和混合现实中的沉浸式3D体验。这些体验是相互关联和操作的,所以你可以很容易地在它们之间移动,在其中你可以与和你不在同一个物理空房间的其他人进行互动和探索。

meta(meta怎么读)插图(2)2.2元宇宙技术在世界范围内的应用这部分主要介绍了世界范围内元宇宙技术的一些应用案例。挑几个典型的给你介绍一下:

美国:

2021年11月,超宇宙第一家游戏公司Roblox与耐克宣布将联合举办“Nikeland”,其中包括Roblox上的一系列产品展厅和游戏区,用户可以为自己的头像配备耐克经典产品,如空军1号和耐克Blazer;

欧洲:

西门子为产品设计和原型制作提供了一款虚拟现实产品,名为Teamcenter virtual reality。在3D中改变原型的设计和特征的能力可能会带来显著的时间和成本节约。宝马、标致、奥迪等汽车公司也在采用虚拟现实训练,在虚拟现实中进行安全演练,也可以在不影响体验的情况下避免潜在的危险。

拉丁美洲:

巴西公司MondoDX创建了第一个在线零售购物XR平台VYRCH。VYRCH允许客户访问虚拟商店,在那里他们可以四处走动,挑选商品,试穿,与购物助理交谈等等。而且VYRCH的客户转化率比普通网店高。

2.3 如何衡量元宇宙对于世界经济影响遇到的挑战

第一部分介绍了预测超宇宙对未来世界经济的影响是一个非常复杂的问题。很多分析师建立的模型是无法科学预测的。最后,本报告以移动技术(生态系统中的互联网及其相关基础设施和移动设备)的发展历史对经济的贡献为参照,比较了元宇宙在发展初期对经济的贡献。

三、创新经济学

很难衡量任何技术创新的影响,尤其是在其发展的早期阶段。像所有以前的创新一样,元宇宙可能有多个进化阶段,因此对其经济影响的预测特别困难和复杂。所以这部分主要介绍一些经济理论,以便更好的估计超宇宙对世界经济的影响。

3.1 创新理论

理论1:炒作周期(hype cycle)

meta(meta怎么读)插图(3)技术创新会有一个炒作周期,从“创新触发器——创新触发器”开始,引发发展和对创新的兴趣。它成为讨论的中心话题,市场开始充斥着大量重叠、竞争和互补的产品,这可能会导致投资泡沫。创新达到了“膨胀预期的顶峰——膨胀预期的顶峰”。然后创新没能满足这些期望,到了“幻灭的低谷——幻灭的低谷”。未能在预期的时间框架内产生财务效益导致创新的幻灭,制造商可能因需求增长不足而倒闭或合并。

在低谷之后,随着生产者不断迭代和改进他们的产品,以及他们的创新成熟,创新所采用的最佳实践变得更加广为人知。随着这个“启蒙的斜坡——启蒙的斜坡”阶段创新的推进,其市场渗透率从5%左右上升到20%到30%左右。最后创新达到了“生产力高原——生产力高原”,创新成为主流。

理论2: S曲线(S曲线)

meta(meta怎么读)插图(4)整个社会都在经历不断的创新,每个阶段对应的创新技术和产品都会经历自己的生命周期,最终随着新产品和新技术的更新换代而被淘汰。从一条曲线过渡到下一条曲线取决于与现有技术兼容的创新,但随着时间的推移,更新的创新往往会使之前的技术过时,最终慢慢消失,就像图中的第一种技术——第二种技术——第三种技术。

理论3:技术革命的扩散程度

meta(meta怎么读)插图(5)技术革命可以分为三个阶段:安装期-安装期、部署期-破坏期、衰退期。

安装期是“新技术在成熟的经济体中出现,并像推土机一样前进,摧毁已有的结构,连接新的工业网络,建立新的基础设施,传播新的优越的做事方式。随着产品越来越便宜,越来越人性化,技术开始惠及更多人,技术稳定性提高,企业倒闭减少,就业机会增加和延长,经济不平等减少。最后,成熟阶段的特征是创新停滞,投资者开始寻找机会投资新的技术系统和范式,引发下一次技术革命。

3.2 创新的经济影响

第3.1部分介绍了上述三种创新理论,然后基于这些理论,我们可以更好地估计创新对经济的影响。从本质上说,很难确定哪些行业将受到元宇宙的影响,以及以何种方式影响。最后,报告从直接效应、间接效应和催化效应的角度考虑了元宇宙的潜在影响。

直接影响

基础设施行业,包括硬件、软件、支付系统和宽带提供商。特别是图形处理器的开发,用于与元宇宙接口的硬件(例如AR/VR),允许在元宇宙中移动的通用软件平台,以及用于建立所有权和支付的区块链技术。

间接影响

在元基础设施完成后,在采用过程的早期阶段可能受到影响的行业包括:游戏、社交网络、在线零售和教育。

催化效应

正如计算机、手机和互联网对企业和消费者产生了无法准确预测的广泛影响一样,元宇宙可能对经济产生“催化”效应,加速增长和生产力,创造的影响远远超出与基础设施和早期采用元宇宙直接相关的企业和行业,与传统企业合并,创造新的就业机会,并以新的方式影响消费者。

3.3 突破性技术示例

这部分是结合3.1和3.2部分介绍的各种理论和分析,再结合历史上的重大突破性技术,分析对经济的影响。它介绍了19-20世纪的几项革命性技术:蒸汽机、广播电视、个人电脑、无线互联网技术和移动技术。下面简单介绍一个例子:

广播和电视:

20世纪中期,广播和电视的发明和兴起。到1934年,60%的美国家庭拥有收音机,另有150万家庭安装在汽车里。1929年,美国的无线电设备销售额达到8.43亿美元,到1940年,无线电广告达到2.156亿美元。然而,收音机很快就被电视取代了。电视在美国的普及程度惊人,从1950年的9%家庭,到9年后的1959年达到86%。电视催生了流行的情景喜剧、好莱坞电影、政治脱口秀、教育节目和真人秀,并产生了巨大的经济、文化和政治影响。

四、移动技术

这一部分重点阐述了将移动技术作为元宇宙参照物的原因,并回顾了现有的衡量移动技术对全球和地方经济的直接、间接和催化作用的研究。

4.1 移动技术的定义

可以访问互联网的移动设备,如智能手机和平板电脑,以及支持使用移动设备的基础设施和相关生态系统。

meta(meta怎么读)插图(6)4.2为什么选择移动技术作为参考?原因一:两人改变和使用互联网的理念一致。

移动技术的发展改变了我们使用互联网的方式,这与元宇宙中正在发生的事情非常相似。当iPhone在2007年推出时,它是现有技术的结合,包括手机、互联网、MP3播放器和相机,并声称它将改善用户体验。虽然这些技术已经存在,但将它们放在一个设备中,通过克服地理限制,从根本上改变了用户连接到互联网的方式。现有的宇宙概念也有类似的风格,将现有的技术结合在一起。在这种情况下,AR/VR、混合和扩展现实、视频会议、多人游戏,并将它们转化为新的东西,从根本上改变了我们相互联系的方式,并通过实现无缝和沉浸式体验而进一步打破位置障碍,而无需实际处于一个位置。

第二,移动技术的数据更加丰富。

移动技术是一种相对较新但不算太新的技术创新,世界各国都可以随时获得关于其采用情况的数据。旧技术的数据可能更少,而AR和VR等新技术太新,无法完成它们的采用及其对经济的直接、间接和催化作用的整体演变。移动技术不仅有丰富的数据,而且有与元宇宙相似的价值主张,所以填补了这个空白。

这一大章将第三部分的经济创新理论与移动技术的历史数据相结合,并基于现有文献和公认的计量经济学方法,开发了一种实证方法来估计移动技术采用对GDP增长的影响。然后将结果作为基准,计算出元宇宙对GDP增长的潜在经济影响。

meta(meta怎么读)插图(7)最后得出各地区过去10年的移动技术采用水平。

meta(meta怎么读)插图(8)下图为:2007-2019年各地区移动宽带采用情况。

meta(meta怎么读)插图(9)最后根据上表得出结论:GDP增长与移动宽带采用之间的关系。

meta(meta怎么读)插图(10)最终的核心结论是,移动技术采用率提高10%,与GDP增长0.087%相关。在下一节中,我们将应用这一发现来量化元宇宙的潜在经济影响。

六、元宇宙对于经济的潜在影响分析6.1 量化元宇宙对于经济的影响

这一部分是将第五部分得到的数据分析结论直接应用到元宇宙中:如果元宇宙被采用,并以类似于移动技术的方式增长,那么我们预计它将在10年内对全球GDP贡献2.8%。整个申请过程分为两步:

第一步:

meta(meta怎么读)插图(11)计算一个总结移动技术采用水平和速度的统计数据:2007年至2019年样本期内每100人移动宽带用户的复合年增长率(CAGR)。图15报告了全球和每个地区的统计数据。我们使用这些观察到的移动技术来采用增长率作为元宇宙采用的假设增长率。

第二步:

计算元宇宙采用后10年内对GDP的贡献,并假设元宇宙采用小幅增加对GDP增长的边际影响与移动宽带采用小幅增加的边际影响相同。根据最近十年(2009-2019年)的可用数据,假设GDP将延续增长趋势,计算10年后有无元宇宙的GDP差异。

计算公式如下:

是GDP的年长期增长率。=归因于元宇宙的额外年度GDP增长,通过采用的复合年增长率(假设等于移动技术采用的复合年增长率)与我们对移动宽带采用的GDP增长进行回归得出的估计系数0.0087的乘积获得(参见图13第3列)。0是元宇宙采用之初的GDP水平。如果没有元宇宙,10年后的GDP将由以下公式得出:0(1+)9。使用元宇宙,10年后的GDP将由以下公式得出:0(1++)9。因此,10年后元宇宙在GDP总量中所占的份额最终会出现在上述公式中。

假设2022年采用元宇宙,2031年元宇宙对GDP的美元总贡献将由以下公式得出:

下图是元宇宙对GDP的分区域影响:

meta(meta怎么读)插图(12)6.2元宇宙的应用与挑战我们正在见证元宇宙发展的早期阶段。超宇宙的经济潜力能够实现的程度取决于必要的基础设施和技术的开发和部署的有效性,以及消费者和企业对新技术的采用。换句话说,超宇宙能否跨越“幻灭谷”,爬上“启蒙坡”。一旦基础设施到位并被采用,它就像互联网和移动技术一样,为创作者、开发者和企业的无限努力打开了大门。

基础设施和技术要求:

技术专家和风险投资家Matthew Ball概述了元宇宙实施所需的三个核心要素:并发基础设施、标准和协议的采用以及门户体验。

并发基础设施是指支持数百万用户在共享同步体验中同时存在的技术。与目前一对一的服务器连接的互联网基础设施相比,元宇宙将需要计算基础设施来实现可以持续并发交互的多对多的服务器连接。还需要标准和协议来实现为元宇宙设想的操作级别。一家或几家公司不会拥有或成为超宇宙;反之,单个公司的产品会成为归宿或支撑元宇宙。实现这种级别的互操作性需要大规模的合作,包括现有协议和标准的集成和统一,以及新协议和标准的创建(和协议)。

最后,入口体验要求创作者广泛采用元宇宙。鲍尔用了一个新建的购物中心的比喻:除非它对所有人都有优势和吸引力,否则卖家和买家都不会涌向购物中心。因此,除非元宇宙能够为创作者和用户提供令人兴奋的东西,否则它的广泛采用可能是一个挑战。

其他因素:

采用universe还面临国家或地区监管机构的挑战。

2021年,由信息技术与创新基金会(ITIF)和XR协会举办的AR/VR政策会议,以“探索政策在AR/VR创新中的作用”为主题,举办了专家讲座和小组讨论,确定了当这些技术不断扩展时,政策制定者应该考虑的优先领域。

会议明确指出,相关的数据监督和管理政策,包括从一开始就建立数字安全和个人隐私标准,是增强现实/虚拟现实的一个关键政策问题,因为提供沉浸式和引人入胜的体验需要大量关于个人及其环境的信息。建立一个可访问、包容和安全的元宇宙将在加速其采用和进一步开发其创新技术方面发挥至关重要的作用。

这些都是白皮书的内容。

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