幻刺出装(幻影刺客)

文|黑参该图片来源于网络,如有侵权将删除此图来自网络,如有侵权将被删除。拥有半神之力的哈莱姆之杖,在众多DOTA装备中也很特别——相比属性,它往往会带来质变,提

文|黑参

幻刺出装(幻影刺客)插图

该图片来源于网络,如有侵权将删除此图来自网络,如有侵权将被删除。

拥有半神之力的哈莱姆之杖,在众多DOTA装备中也很特别——相比属性,它往往会带来质变,提升终极技能效果力量,或者干脆赋予英雄一个新技能。棍子A从根本上改变了游戏。相比于扬长避短的思路,更倾向于围绕核心技能强化英雄风格,同时提供空多样性和摇摆的空间。沾个酱油或许能力挽狂澜,拯救世界。

百花齐放,千人千面的矛盾是客观存在的。平衡的终点往往是同质化,“多样性壁垒”只能减少不能消除。大胆的设计独树一帜,体现了英雄的多样性。石头剪刀布的平衡就是同质化的平衡,因为没有差别。MOBA的乐趣必须是有区别的,这种区别必须是强的或弱的,这将导致食物链反应。因此,许多MOBA天平就像“零敲碎打”。NERF远没有BUFF风险大,依赖数值强度的游戏,最优解出现的很直接。有限的平衡只是改变这个解集中的子元素。当年DOTA被称为“MOBA圣经”的原因,并不全是嘲讽。这是一个大的

再努力也怕羊刀。细剑零档,推推棍攻防一体,莲花盘有惊喜。BKB在强控制链环境下创造稳定的输出室空,成为计数器的计数器。位移是稀缺资源,跳刀是皇冠上的明珠,钝化了很多游戏的位移困境。

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在DOTA1时代,A杖在众多装备中有着独特的地位——它不仅有着定性的特效,还赋予了英雄独特酷炫的外表。

肖骁捡起一棵树,变成了一个真正的大山巨人。先知一步一步种花。大剑师之刃拖光拖火。兽王小黑武器豪华升级。巫妖、冰魂、老鹿、痛苦之源等透明英雄被填充了光粒子特效。

6.67版本的大剑师,地精工程师,痛苦之源,死灵法师,以及一个带虚拟空面具的法杖有了新的视觉效果,而6.72版本为兽王,黑暗贤者,矮人直升机,地理学家等英雄增加了一个战斗效果。

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6.86影魔得到了他的a柱大小,只是得到了鼻涕散射,船长得到了推人的鬼船,潮汐得到了海浪,沙王得到了超长印记,拍拍大CD,VS死后还可以玩技能。虽然当年小黑还是个没用的叉箭,猛犸却在劈buff上做文章,有远程溅射配合小黑。这个时候DOTA2的a柱思路已经很清晰了,但还是有很多板凳。

7.00作为《新游记》,是DOTA游戏机制的一大创新。除了加入了中国风大圣,以及天赋树UI等基础机制的改动,还加入了a柱效果。另有6个英雄获得了a柱效果,共有96个英雄获得了a柱效果。赏金镖弹射,猴矛弹射,小美人鱼的A是减少CD包裹队友的大招,火枪刺杀变成了AOE,最强的是大家熟知的magina A杖:法术之盾的定向技能被动抵抗,每12秒反弹一次。差不多相当于林肯的法球+青莲朱宝,没有一个法杖的狮子的敌人法不仅会被抵抗,还会反弹到一个法杖升级的狮子大小。

虽然有一些OP效果,但是很多英雄的a柱效果的设计是非常成功的,一直保留到今天。a柱作为个体英雄弥补弱小,进行质变的功能性道具,逐渐向全民质变凸显实力的方向发展。

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7.22简直翻天覆地。冰蛙填了多年前埋下的大坑,标题是“所有英雄都有A杖的效果,即使是罗山”。权杖A是可以吞食的,权杖A的特效有很多种方法,可以自己购买,用炼金术喂养,链接精灵,拿起肉山掉落的权杖A卷轴获得BUFF。旧杖A效果重做,24英雄得到杖A效果。很多新的五线谱A特效很强大,很有创意,很惊艳,还有一些很有趣,很搞笑,几乎把DOTA2变成了一个全新的游戏——进入五线谱A2时代。玩家蜂拥而至,体验“国家工作人员制作”。

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蓝因其独特的大招和多重施法机制而大受欢迎,甚至点金羊刀和虚灵大根一度成为热门天梯,但实际上6秒CD的技能火焰爆炸和A杖大概率双伤害都高于5级大根,是酱油转大哥的典型案例之一。

7.22伊始,最受瞩目的自然是酱油仙子的阿棍大哥流。攻击后期,用A棍攻击无敌。天梯里被神仙打中的二哥可以绕地球一圈,直到7.22b削弱攻击间隔和天赋变化才走下神坛。

丹尼尔的A踩一个人就免魔法了,多踩一个人会延长两秒。在游戏中,大牛驾驶BKB锤死敌人大哥的情况并不少见。

白虎也因为有了一个参谋自动赚钱的能力,有了后期做大哥的潜力。

墨家的a柱束缚灵魂,制造无视技能免疫的假象。团战中制造的幻象比本体强,150%输出。墨家的a柱刺中了大连的金剑圣斗士,这是所有高物理爆发的克星。

作为一个存在感最低的工作人员,常年弯腰辅助的冰霜巨魔翻身了。冰霜巨龙的A把它的主要输出技能冰冻和灼烧改成了开关技能,现在的每秒生命损失百分比和40%减速。它也可以不顾地形飞行,远距离攻击。曾经流行的是边走快边打阿棍攻打大哥的游戏,充当团队的主要输出。

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小骷髅A杖让本体自带半级招数,实力令人发指,但说到版本之子,还是死亡先知和水仁“不适合大众讨论”。技能每命中一个单位,会产生一个邪灵,造成双倍伤害,立即回体恢复血。

一个4200元的道具,同时提供伤害,减速,回血,一个工作人员直接把DP从地狱拉到天堂。不再单纯靠大招吃饭,技能混合普攻基本都是怨念。ESL ONE里10次有6次基本都是第一第二大的事情;

水甲杖变形后减少35% CD消耗和50%蓝色消耗,增加600点施法距离——SK、瑞恩、萧蔷的穿刺距离突破天际。配合自己的花仙子牛头,也是在赛场上证明自己。棒子A 2是用棒子A为水人量身打造的舞台..

此外,梦魇的A-stick V变成了射程900的AOE。眩晕时间从0.1秒增加到0.6秒,冷却时间减少2秒。大幅度的输出和控制进一步增强了前一夜的洗脸能力,一度让梦魇成为天梯胜率最高的英雄。斧头的照明变成了射程技能,射程点输出减少30%。虽然有很多优先级更高的装备,但是A参谋也提供了新的装载路线。

火星神话的“A”在大招中减少了护盾攻击CD,3秒内可以命中三次神诫,大大增加了爆发能力。

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伟大的A-stick很有创意。它已经还原了之前西游记的七十二变,而阿呆还原了一根猴子毛,变成了一只猴子。它已经完成了宣传片中的概念,每3秒就会在英雄身边制造一只石猴子。它继承了光晕锤之外的攻击特效,比如雷霆锤冰眼,不仅可以强化A-features的魔法技能,还可以攻击怪建筑。姚辉和A-stick已经成为新的刷钱方式,在野外散步。

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电狗的A杖很铁——刷新随机魅惑。看似娱乐,但后期快速刷钱的英雄价值远不止4200元。如果你同时创造速度和双倍,就意味着人不杀人,佛不杀佛。另外,围绕这个机制,还有一个不限量金钱的电狗炼金替代套路。

蜘蛛网提高到20层,20层的网覆盖了半幅图。随着突破上限的移动速度,562在不穿鞋的web中的移动速度可以来去自如。即使不收网,也不会缺网,提高上限,降低门槛。

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小A棒树拉的一直很稳,呼应着小的成长。它不仅是溅射和AOE能力不足的补充,也是WAR3时代沿途山地巨人的象征。这一次,a柱的大变化变成了站在一棵树旁,在指定地点连续扔树进行长距离AOE的机制。相对于连续两人跳VT的核心游戏,加入了电池式的游戏,显得不协调。但是当TI上的topson在一波爆炸之后找地方扔完美树的时候,玩家开始重新审视小势。棍A大大提高了爆发能力,也让团战输出更加强大,成为物理输出很小的可选装备。这无疑为固化的游戏玩法提供了新的思路。

一条大鱼踩在它的杖背上会产生一个池塘。站在里面会获得高护甲,回血和40%状态抗性。将增加河速,进一步凸显洗脸特色,成为真鱼塘霸主。

滚动的a柱在跳起时会向四个方向释放印记,不仅视觉效果炫酷,还大大增加了突围值,找到位置缴械,改变团战状态。

龙骑士之杖A一直是DOTA玩家的阻碍。这一次,它放弃了无限龙变的无聊想法,采用了增加1级龙的想法。一级是红龙,二级是霜龙,三级是全新的黑龙。它不仅拥有前三条龙的特效,腐蚀,溅射,减速提升50%,而且攻击距离会提升到600,魔抗+30%,进一步强化了带队能力。继超级大黑龙的BKB之后,

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一只法杖火猫突出了一个很酷的特性——减少魂蓝消耗,充电5点,施法距离增加到3倍,秒到秒2倍飞行。匹配25级减CD天赋后好像是全新的英雄。相比疯狂炮的锤子买卖,像月神里的月神轨道炮,有走法律路线突围的新思路,七进七出。它更加灵活,可以/[/k0/

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凤凰A可以在烈日下燃烧,在超新星爆发时掉头,短时间内提高输出和救援能力。另一方面避免了拉比克偷蛋的梗。

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敌法师的A没有那么花哨,但是战略价值极高。当它大招杀敌时会施放诅咒,最长冷却技能增加70秒CD。除了著名的大死亡之谜现场,还有刚刚被杀成这样的受害者。

圣域A杖也有更大的战略意义。它可以传送自己的陷阱,传送后会引爆陷阱。它可以在隐藏状态下传播。但是因为它的主压制和节奏,这个A杖的出场率并不高,似乎也只是奇兵的一个选项。

炼金术的杖A给的好处是养一个队友A,把神之杖给别人,给他们4个杖A可以获得120点攻击点和24%的技能提升,这对于延迟炼金术来说也是一个很大的提升。

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沉默往往以酱油的身份出现,职员A的存在感单薄。黑鸟偷情报改成魔球后A杖的双关效果接近于零。职员A在拉西克大招高后缺乏诚意。黑仙田可5近战菜刀的法杖A,但是大部分时候还不如冰甲。猛犸象A短命配远程核套路,大部分猛犸象配近战核。猛犸杖曾经是最没用的一种。

和前几年A杖的变化一样——有的走上神坛成为半神之杖,有的则是坑爹的烧火棍。

7.22兽王A的野斧没有CD,似乎比斧王更有资格被称为“斧王”。但是,能刷新不等于无限期的飞斧。其实守高地开树更实际,节奏服没有A杖的位置。

巨魔的A棍可以把他的疯狂大招设置到对面。本来铁血而古朴的技能,突然觉得战略性和整体性。巨魔的问题是缺乏控制。一个大招像疯狗一样冲过马路,但是被A棍嘲讽的目标会获得攻击速度加成——确实有很多尴尬的场面,大到别人打不过。

狼人的a柱存在感最低。连VG和LGD的采访都直言交作业真的很蠢。密集推广的概念不突出,反而弄巧成拙,成为劣势方弥补发展的道具。但即便如此,还是有一些天赋异禀的玩家想出了用a柱取出格子,救小狼一波拆基地的做法。

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最后大结局的性质是TI9上的闪耀神精灵的A。

木卫一的一根杖每秒在自身周围产生一个幽灵(最多同时产生5个),不再消耗魔法力。一开始玩家普遍认为酱油精灵的A只有T5实力,给A意义不大,给A的钱可以买一大半龙心。但是有了第10天赋鬼减速和第15天赋75鬼伤害,无限减速+伤害,就给了精灵大哥潜力。

精灵曾经是暗夜精灵最底层的农民,但也是海加尔山圣战打败阿克蒙德的主角,是命运5和1的结合体。曾经OG靠elf的小套路拿到第一个大赛冠军,一鸣惊人;TI夺冠一年后,卫冕之战依然是精灵小鹿的体系,仿佛是圈子的宿命。

TI9决胜局的另一幅名画叫《神打A》。20分钟吃一本书,Ana精灵15级A杖75光球伤害,伴随着“兄弟们,我来了”的声音,精灵身体来了,伴随着托普森失落的飞机,七彩光球铲平了高地。

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7.23在世界之战中,哈斯卡被批评的A棍祭祀有嘲讽效果。小狗A减少大招CD增加距离,也给了主人一个暴力的效果。VS A放弃了死后释放的技能,采用大招换位后恐惧的特效,在团战中更有战略价值。巫妖变成了一个范围魔法。屠夫大招可以吞队友开车,团战中fw也可能变成核弹头。猴子A回到冲锋陷阵大吵大闹。船长的洪流变成了满地的波浪,毁灭之刃随着毁灭而加强。公认的是鸡肋A的沉默把最后的话换成了AOE,混乱单调的工作人员A从制造自己的假象变成了同时制造友军的假象。类似于霜妖的冰魂的a也让极寒之触免CD了。卡尔的A不再升级元素祈祷,而是给了它技能毁灭者柯南,虚拟空。上个版本最没用的狼人A被改成了把友军变成大狼。

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小鱼老A棍的作用就是减少CD,掩护队友,提高有限发挥没意思。小鱼的a柱自从不疼不跳之后受到了很大的影响。虽然增加了很多跳水冠军,但是大大增加了小鱼的进出能力。影刀的连击刀也改成了丢A棍,三进三出的拉盗,而Swing的A棍不仅增加了施法距离,还能让身体跟随。猛犸A杖冲刺去除蓝耗,减少前摆,冷却仅4秒,甚至造成一群猛犸在比赛和路人中浮现,光速金钱支撑...这些都强调近战C的位移能力,所以A的优先级相当高,不再只是锦上添花。是7.23更高明的一次五线谱重做的典型例子。

那么,7.25的A职员都迎来了哪些改变呢?

当你吞下一个友兵或英雄时,吐出眩晕1.5秒,留下火痰。这个吐槽离大招的注射还有一段距离,远距离定点核弹重现江湖。娃娃流的另一个成员是在SA,小狗,屠夫之后加入的,它可以和老奶奶的伟大距离直接接力到高地。

紫猫A杖将共振脉冲变为2点充能,伴随沉默。冰女A杖技能触发率数值增加,增加了火星神话A杖的盾牌攻击CD,但减少了满CD,增加了骨法A杖伤害,减少了火枪手A杖的狙击施法时间,TA灵能投射的施法时间和幽灵冷却时间。

在机制上,赏金猎人的工作人员A被重做了。7.00赏金猎人A在标记的目标之间投掷飞镖。作为除了双刃剑之外伤害最高的小技能,在A杖的加持下大到了巫妖2级,但是蓝耗还是很高。7.25从飞镖弹射改为飞镖会发挥耐心,减少冷却时间。

戴泽的五线谱从7.06的集体埋葬变成了7.23的影波反弹,然后7.25又变了一次。技能释放时一次自动攻击8个敌方单位,暗牧+电锤冰球+直升机攻击。DOTA的仙花散了。巫医就像冰女一样是个英雄。拥有A杖的死神卫无视闪避,以极快的速度攻击。185攻击力四次弹射,堪称团战堡垒。在7.25,死亡守卫不再有弹跳次数的限制。酱油转大哥只用一根杖A!

白公牛的一根棍子在核心周围冲刺。曾经白牛A大招减CD,但是325的射程效果太小。改动后冲刺冷却减少,移动速度提高100。

TB的附魔杖A现在是附魔可用的独立技能,图标更酷。

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大剑师的A从单纯的增加无敌斩的持续时间变成了赠送小无敌斩——迅风斩。持续0.8秒,冷却15秒。作为剑的敏捷核心,大剑师似乎更加敏捷,强调招式和反应。但是,一直以来,无论是魔法豁免的剑刃风暴,还是并不无敌的无敌斩,一次次切割的暴击,还是独一无二的奶棍,这个英雄都有点粗糙甚至略显单调。从概念上来说,a柱似乎是一个让大剑师深入研究的机制,既强又好玩。

7.25更新后,有了a柱对两个新英雄的加持,DOTA2终于实现了真正的全英雄a柱。后续游戏会发生什么样的化学反应,谁家的房子会是跨度最大、最有OP感、最有创意、最麻瓜的a字花?又或许你脑子里只有六个字:用斧头卖红土豆。

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可以看到,工作人员A枯燥单调的互动特效大多是在7.00前后重做的。只是重新做了围绕数值和CD的特效,设计了一些新的机制来强化英雄的核心特性,让大家在都秀也能起来。和工作人员DP A的小幽灵一样,虚拟空不再只是简单粗暴的减CD,幽灵和大剑师的大招都被工作人员A“拆分”了,那些过去过于依赖大招的英雄都过去了

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