梦幻西游人物(梦幻西游十五个人物关系图)

梦幻西游:玩家群体特征分析,有钱有闲就回来追梦。以我的亲身经历为例,分析一下奇幻玩家群体的特点。作为一款20年的梦幻游戏,当然不能和现在那些画面精美,内容宏大的

梦幻西游:玩家群体特征分析,有钱有闲就回来追梦。

以我的亲身经历为例,分析一下奇幻玩家群体的特点。

作为一款20年的梦幻游戏,当然不能和现在那些画面精美,内容宏大的游戏相比。

但是梦幻玩家有自己的特点,和现在那些去网吧的年轻人有很大的不同。

梦幻西游人物(梦幻西游十五个人物关系图)插图

首先,第一个特点是现在的玩家群体都有可以自由支配的财力。在网吧很难看到做梦。就算有,也是我那种和几个朋友在网吧连续5次见面,5个人开30多刷。

绝大多数的玄幻玩家都在家,到了有自己事业的年纪。我个人经常遇到这样的场景。我出去吃辣,酒店老板拿个平板玩梦想。下楼去超市拿快递,超市老板的收银电脑也有梦想;去ZF某机关办事,里面的人闲着没事就点几下互动版。

梦幻西游人物(梦幻西游十五个人物关系图)插图(1)

有很多人和我一样,白天有正式工作,晚上在家里找乐子。

也就是说,玄幻玩家一般都是工薪阶层。这种玩家群体,从时间上来说,不如网吧的少年,但是从财力上来说,完全是把他们给炸了。要知道,我们最鄙视的《如果你是兄弟,把我砍了》系列,聚焦35岁以上的群体,他们的月流水是2亿。

梦想玩家是下一代。小时候抓不住的梦,长大了就圆了。

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第二个特点是物价在涨,通货膨胀在涨,收入也在涨。想想20年前的物价水平。1R可以换4个烧饼,现在1R1烧饼难了。

在过去,40美分一小时相当于将近2个烤蛋糕。现在,60美分一小时是半个烤蛋糕。

当时接触这个游戏的一代是什么人?40美分一小时的点卡要从一周50R的生活费里挤出来。班里有个同学练到40级了,都是天花板级别。大部分人都是20到30的水平,每天做20个高手也有乐趣。

梦幻西游人物(梦幻西游十五个人物关系图)插图(3)

现在,60美分一小时根本不是限制。大家考虑的是4000R全红连山该不该拿下,1WR非磨兵器该不该定。

20年后,大家的收入也增加了不少。这是梦想成真。当你全身心地投入时,梦想是唯一能够逃脱的人。不然外面那些人均消费1000元以上的娱乐场所就没意思了。

第三个特点是,现在还坚持玩的人,大部分都从单开变成了五开,从五开变成了十开。比如前面提到的网吧连续五个座位,我们每个人八个号。

梦幻西游人物(梦幻西游十五个人物关系图)插图(4)

结合前面两点,虽然玩家数量减少了,但是人物总数增加了。同时玩家素质高,愿意为感情买单。

所以才会出现。每天都没有水平出来,越出越涨。不磨刀霍霍,天天挨。红宝宝都是天天做的,没见过掉价的。

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