电脑显卡排行(电脑显卡哪个牌子好)

大部分玩家在购买显卡之前都会看梯形图,但是每次有新卡出来测试,驱动和平台都不一样,会导致不同时间的测试结果对比稍显不严谨。虽然还是能体现出不同显卡的排名,但是我

大部分玩家在购买显卡之前都会看梯形图,但是每次有新卡出来测试,驱动和平台都不一样,会导致不同时间的测试结果对比稍显不严谨。虽然还是能体现出不同显卡的排名,但是我们的读者都知道,我们的阶梯榜不仅仅是一个排名,而是非常量化的数据。

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所以这种积累必然会和现在的情况略有不同。所以,在这一代显卡的NVIDIA Ampere架构显卡家族和AMD RDNA 2架构显卡家族即将走到尽头的时刻,我们将对这两款显卡在相同的驱动和平台下进行横向评测。

这既是对这一代争夺的总结,也是近期需要购买显卡的朋友们的参考。毕竟下一代显卡面临着高端卡功耗极高,低端卡长期发售的问题。现在的节点还是有很多人会选择这一代显卡的。最后,这个横向评测也顺便用来校准我们的显卡梯形图,让它更加准确。由于我们的梯形图数据是基于传统光栅化游戏的性能,所以本次游戏测试只对传统光栅化游戏的性能进行对比,之后会针对n卡最新一代GPU对光线追踪游戏的性能进行横向评测。

迷你图形阶梯列表(完整图形阶梯列表)

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NVIDIA Ampere架构简介SM单元的进化

与RTX 20系列相比,RTX 30系列显卡上SM单元最大的变化是针对传统计算增加了一倍FP32单元,引入了第二代RT核心和第三代张量核心。

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众所周知,在图灵架构中,NVIDIA整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)是交给两个不同的alu进行计算的。然而,FP32是现代游戏应用中最常见的一种。所以为了提高运算效率,NVIDIA在NVIDIA Ampere架构上推出了新的ALU,可以同时支持INT32和FP32两种数据类型。也就是说,现在有两条不同的数据路径,一条可以同时处理整数或单精度浮点,另一条可以处理单精度浮点计算。

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负责实时光线追踪操作的专用硬件单元RT Core也在NVIDIA Ampere架构上更新到了第二代,最重要的是增加了对动态模糊加速操作的支持。NVIDIA新的插值算法可以在保证动态模糊精度的同时提高实时光线追踪效率,官方表示速度最高可以达到上一代的8倍。此外,在基本的BVH计算上,第二代RT Core的速度也可以是第一代的两倍。

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负责运行AI计算的硬件单元Tensor Core也在NVIDIA Ampere架构上升级到了第三代。实际上,新发布的A100计算卡已经使用了新的第三代张量核,可以提供比第二代张量核高4倍的性能。但游戏卡上的张量核经过了一定程度的精简,其FP16 FMA计算吞吐量只有GA100核中张量核的一半。

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而第三代张量芯带来的更强AI运算又有什么用呢?答案是DLSS。DLSS的全称是深度学习超级采样,中文翻译过来就是深度学习超级采样。它的作用是在游戏中通过降低渲染分辨率来增加帧数,通过拉伸来提高显示分辨率,比如1080P渲染分辨率和4K(2160P)显示分辨率。

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此外,将不同类型的计算交给不同的单元进行处理是从NVIDIA Volta架构中采用的概念。当时推出的张量核心分流了很多AI相关的计算,后来推出的RT核心分流了实时光线追踪相关的计算。但是,在图灵架构GPU中,所有的操作都不能并行执行。在Ampere架构上,NVIDIA提高了GPU中各个单元之间的并行性。现在传统的计算单元,RT核和张量核可以同时工作,在原有基础上继续缩短帧渲染时间。

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然后是HDMI 2.1,一个备受期待的新输出端口。在HDMI 2.1下,显卡可以单线输出8K60Hz或者4K120Hz。对于想用大尺寸电视玩游戏的玩家来说是个不错的福音。

NVIDIA Reflex

随着RTX 30系列显卡的发布,有一个新的东西对于电竞游戏来说很重要,或者更具体地说是对于电竞玩家来说,那就是NVIDIA Reflex。那么这个英伟达反射到底是什么?其实分为两个部分,一个是硬件,一个是软件。

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硬件是反射潜伏期分析仪,实际上可以看作是LDAT的高级版本。直接预装在显示器中,可以用来测量玩家点击鼠标到换屏的时间差,也就是整个系统的所有延迟。

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而软件部分是NVIDIA Reflex SDK。NVIDIA Reflex SDK用于减少和测量渲染延迟,开发者可以直接将其集成到游戏中。开启低延迟模式后,CPU可以与显卡同步,大大减少渲染顺序,从而降低渲染延迟。

AMD RDNA 2架构简介三大改进点

RDNA 2架构的三个改进点:

高频设计:与RDNA 1架构相比,RDNA 2架构在相同功耗下实现了30%的最大频率提升;
无限缓存设计:可消除带宽瓶颈,大幅提升等效带宽,降低功耗,有助于提高能耗比;
支持DX12U和DS API:顺应时代潮流,让一张卡支持光追等高级API特性。

RDNA 2架构是一个强大的游戏架构,相比RDNA 1架构有三大改进。首先,AMD在RDNA 2上实现了突破性的高频设计,在保持良好能耗性能的同时拥有了高频率。其次,AMD专门为RDNA 2开发了革命性的AMD Infinity Cache无限缓存技术。无限缓存可以提供相当大的等效带宽,同时也很节能,它的能耗是靠上一层楼梯。第三个改进是支持DX12 Ultimate的高级特性,包括DXR、DirectStorage等API,这样AMD的显卡就可以加入到支持DX12 Ultimate的大家庭中了。

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先看频率提升。RDNA 2实现了突破性的高频设计。虽然是和RDNA一样的7nm工艺,但是进步很大(RX 6500 XT和RX 6400进一步升级了工艺,采用了6nm工艺,是TSMC 7nm工艺的改进版)。从这个图表中我们可以看到,以每个计算单元CU为例,RDNA 2架构实现了相同功耗30%的频率提升,而如果是相同频率,功耗只有RDNA的一半,即能耗比提升了50%以上。

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AMD在RDNA 2上发明了全新的无限缓存技术。借助大带宽、低功耗的“无限缓存”,RDNA 2实现了IPC的提升,同时提高了工作频率,完成每条时钟指令的功耗也大幅下降。

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RDNA 2体系结构的第三个改进是支持更多高级功能。AMD终于在RDNA 2上全面支持DirectX 12 Ultimate和DirectStorage API等高级功能,这样一张卡也可以使用DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等技术。

FSR技术的加入

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在RX 6700 XT和镭龙RX 6500 XT发布的那段时间,FSR科技终于落地了。AMD FSR技术是通过超级分辨率,加上锐化来拉伸画面,从而在保持良好画质的同时增加帧数。目标是英伟达DLSS技术公司。

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AMD FSR有几种模式:超质量,质量,平衡和性能。这四种模式对应四种不同的拉伸分辨率。以4K(2160P)为例,性能模式输入分辨率为1080P,平衡模式为1270P,画质为1440P,超高画质为1662P。对于定位入门级显卡,FSR技术的加持尤为重要,可以帮助用户获得更好的游戏体验。

测试平台与说明

我们的测试平台基于Core i9-12900K,以最大限度地减少CPU瓶颈。显卡的选择包括所有NVIDIA Ampere桌面显卡和所有AMD RDNA 2桌面显卡,共21个卡。

显卡不好收,所以我们优先选择公版显卡或者公版频显卡进行测试。其中GeForce RTX 3060 Ti到GeForce RTX 3090都是用于n卡的,除了GeForce RTX 3080 12GB是一款索泰GeForce RTX3080-126x PGOC显卡。其他的都是公版显卡。GeForce RTX 3050和GeForce RTX 3060没有公共卡。我们收集了Galaxy两款机型的Metal Master Mini显卡。最后,对于GeForce RTX 3090 Ti,我们使用了Galaxy GeForce RTX 3090 Ti名人堂的超频实验室限量版。

AMD显卡方面,除了镭龙RX 6950 XT是千兆镭龙RX 6950 XT GAMING OC 16G显卡,其他显卡都是XFX景讯,大部分都是OC版显卡,所以频率相对更高,代表性能更好。一般来说,AMD的代表显卡可能会有平均优势。

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测试方面,笔者将通过3DMark理论性能测试、实际游戏测试、功耗测试三个主要方面进行测试。其中,需要说明的是实际游戏测试。一开始是打算分成三个分辨率,然后把所有显卡都测到三个分辨率。

但是,这会导致两个问题。第一,如果低端入门级显卡运行4K分辨率,帧数会非常低。不仅没有实际意义,帧数极低还会导致误差较大,无法准确反映与其他显卡的性能差距;第二,如果GeForce RTX 3090 Ti等高端显卡运行1080p分辨率,由于CPU的瓶颈,无法正确体现与入门级显卡的性能差距。

所以本着选购显卡时正确选择显卡的思路——先确定需要什么分辨率的游戏环境,再在一定范围内选择显卡——本次实际游戏测试部分将显卡分为三组,分别是1080p游戏环境用的,2K分辨率游戏环境用的,4K分辨率游戏环境用的。

然后在各种定位卡只运行其目标分辨率的基础上,目标分辨率较高的最低性能显卡也会以较低的分辨率参加游戏测试,这样21款显卡的性能都可以作为一个主播准确统一的反映出来。另外,再次强调,我们的梯形图数据是基于传统光栅游戏的性能,所以这里的游戏测试只比较传统光栅游戏的性能。

3DMark理论性能测试

我们以3DMark作为显卡的基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal六项。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra分别测试了显卡在DX11游戏中1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指标。Time Spy和Time Spy Extreme这两项是DX12游戏2K分辨率和4K分辨率下显卡的性能指标。Port Royal是被测显卡实时光线追迹的性能指标。具体结果见下表。表中列出的结果是3DMark显卡的分数。

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3DMark基准测试结果主要反映了以下几种情况:第一,对于DX11 API,竞品中的A卡表现更好,对于DX12 API,竞品中的N卡表现更好。简单来说,a卡玩老游戏更占优势,n卡玩新游戏更占优势;第二,就光学跟踪性能而言,n卡是完全领先的。简单来说,如果光学跟踪性能重要,就无脑选择n卡。此外,在光学跟踪性能方面,由于显存较小,芯片性能较弱,镭龙RX 6400和镭龙RX 6500 XT卡对于游戏应用的光学跟踪性能几乎等于零。

实际游戏性能测试

游戏的画质设置为预设的最高画质,没有开启光线追踪、FSR和DLSS。另外,默认是手动从全屏变为全屏,默认是打开垂直同步,手动关闭垂直同步。其他选项都是默认设置,都是用游戏提供的基准来输出结果。

游戏选择涵盖了《看门狗:军团》《极限竞速:地平线5》等最新单机大作,以及《最终幻想14》《战争之雷》等网游,以及《孤岛惊魂5》《极限竞速:地平线4》等代表老一辈的单机游戏,以此来覆盖玩不同游戏的玩家。

1080P分辨率

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面向1080P分辨率游戏环境的显卡中,a卡主要是镭龙RX 6650 XT及以下,n卡主要是GeForce RTX 3050和GeForce RTX 3060。这里,添加了一个GeForce RTX 3060 Ti进行比较。

镭龙RX 6400和镭龙RX 6500 XT显卡和其他卡差距很大。这两张卡要想有完美的游戏体验,只能玩网游。比如《最终幻想14》中,镭龙RX 6400和镭龙RX 6500 XT分别可以达到70帧和97帧。压力大的最新单机大作很难有好的体验。比如在《看门狗:军团再临》中,镭龙RX 6400和镭龙RX 6500 XT分别只有24帧和34帧,在《极限竞速:地平线5》中,分别只有23帧和24帧。

不过对于中间的一些游戏,比如对配置要求不高的大龄单机大作,部分也能有不错的游戏体验。比如《呐喊5》中的镭龙RX 6400和镭龙RX 6500 XT也可以分别达到63帧和84帧。其实这两张卡的主要问题是显存太小,现在4GB的显存真的太紧张了。

其他卡也差不了那么远。然而,GeForce RTX 3050仍然可以单独取出,并分成一个文件。除了最新的高压单机大作,GeForce RTX 3050很难有完美的体验(比如看门狗:军团47帧),大部分游戏依然可以流畅运行,画质最高。

而如果你想在1080p分辨率下有好的游戏体验,那么n卡至少是GeForce RTX 3060,a卡至少是镭龙RX 6600。

2K分辨率

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面向1440P即2K分辨率游戏环境的显卡中,a卡主要是镭龙RX 6700 XT和镭龙RX 6750 XT,n卡主要是GeForce RTX 3060 Ti到GeForce RTX 3070 Ti。这里,添加一个镭龙RX 6800进行比较。

在1440P也就是2K分辨率的市场上,这些卡的差距比1080p分辨率的要小很多(除了镭龙RX 6800,一个4K门将做对比),虽然显卡在不同游戏中的性能排名略有不同,但总的来说GeForce RTX 3060 Ti是最低的。即使是最低配的GeForce RTX 3060 Ti,在所有游戏中都做到了至少60帧,最低61.7帧,来自游戏《全面战争:三国志》,其他卡可以玩2K分辨率,毫无压力。

4K分辨率

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面向4K分辨率游戏环境的显卡中,a卡主要是镭龙RX 6800及以上,n卡主要是GeForce RTX 3080及以上。

说起来,我统计的时候发现4K分辨率的市场是发布机型最多的市场,这让我不怀好意的怀疑,是不是因为这个市场附加值最高,所以各家都推出了更多的机型来增加消费者的选择成本,赚取更多的消费者剩余。

当然,从好的方面来说,如果这个市场的车型少了,价格跳涨就太大了。从好的方面来说,这个市场上各种预算的消费者都可以买到预算差不多的产品,但说白了也是为了尽可能的挤压消费者的剩余。当然,这都是题外话。

镭龙RX 6800和GeForce RTX 3090 Ti是在4K分辨率下必须单独拔出的两张卡。这两张卡明显不同于其他卡。镭龙RX 6800在每场比赛中的表现都是最低的。但无法满足该部分所有4K分辨率的游戏都有60帧以上流畅度的要求。比如《看门狗:军团再临》只有47帧,《全面战争:三国志》只有37.9帧。考虑到这样的成绩,如果我打算体验4K游戏,我不推荐镭龙RX 6800。

GeForce RTX 3090 Ti在这部分有着出色的表现。在很多游戏中都领先第二名10%以上,和其他显卡的微弱差距相比,有点鹤立鸡群。不过这张卡某种程度上可以算是英伟达的产品,因为它的价格太高了。

实际游戏性能指数

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综合以上游戏的实测结果,我们可以得到这21款显卡的相对性能区间。和阶梯榜一样,最强的GeForce RTX 3090 Ti在这里100%定位为参考标准。可以看到,性能最低的镭龙RX 6400只有其16.6%的性能,最强和最弱的差距达到6倍以上。镭龙RX 6800卡被AMD标榜为面向4K游戏环境,但我个人认为定位为面向2K游戏环境更好。它和其他4K梯队的差距太大了。

功耗测试

通过我们手中的PCAT套件,可以准确的测量出显卡的PCI-E和外接电源接口的瓦数,在3DMark Time Spy压力测试中得到显卡的最大功耗。

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被测显卡功耗测量如上,但需要注意的是,由于被测显卡有公版频率方案和OC版本,不适合代表芯片型号的差距。这里列出来只是给大家看看。

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同时,作者还总结了这些模型的官方标称TGP/TBP。一般来说,公版频率方案的“Gai版”非公版显卡实测功耗会在这个功耗左右。

能耗比排行

为了尽可能的准确,这里功耗比的计算使用的功耗是官方标称的TGP/TBP,而性能则取自上面总结的实际游戏性能指标。总的来说,由于几乎所有的a卡都是OC显卡,所以这样计算的结果对大部分a卡都是有利的,但是如果用实测的功耗,那就更加不准确了,没办法。而且这个计算对于A卡内部的对比还是很有参考意义的。

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相对于绝对性能的新高度,笔者更关注能耗比的进步,认为能耗比更能体现一款显卡是否比性能水平更先进(以实际性能和功耗值为准,不要说用极低功耗换取高能耗比的方法),因为对于大多数用户来说, 把绝对性能提升到新的高度意义不大,因为那些高端显卡太贵了,但是新架构的能耗比是有利可图的。

从能耗比方面可以看出,表现最好的车型是镭龙RX6600,笔者当时第一次测试的时候就提到——“镭龙RX 6600给我印象最深的是它亮眼的能耗比表现。要知道GeForce RTX 3060可以消耗170W的全卡。镭龙RX 6600在传统光栅化游戏中可以实现与GeForce RTX 3060非常相似的游戏性能,而功耗仅为其77%。基于此,可以认为镭龙RX 6600对于传统光栅化游戏来说,是比GeForce RTX 3060更先进的显卡。”

所以如果你看重能耗性能,镭龙RX 6600其实是一款非常不错的机型。虽然镭龙RX 6400的能耗比几乎普遍不错,但镭龙RX 6400的性能太差,实用性大打折扣。就主流显卡而言,镭龙RX 6600确实是一款不错的机型。当然,前提是你不看重光追的表现,或者如前所述。如果看重轻追的性能,同等预算选择n卡是对的。

说到n卡,n卡能耗比最好的是GeForce RTX 3070,属于中高端机型,和镭龙RX 6600不在一个市场区间。其实这个结果对消费者来说还是挺好的。也就是说,如果你预算有限,就不要追求这种极致的画面体验。一辆镭龙RX 6600其实挺合适的。而如果你追求追光体验,那么建议至少使用一套高端平台,避免整个游戏体验的短板,所以预算也建议中高级。在这种情况下,GeForce RTX 3070相当适合这部分玩家。这两款是笔者推荐的两款,就一个n卡,一个a卡,一个主流档,一个中高档。其实这应该涵盖了大部分游戏群体。

性价比

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最后笔者收集了近期电商平台上各类显卡的最低典型价格。价格最低的都算在这里了,什么牌子什么频率都无所谓。价格方面,如果以镭龙RX 6400为基准,最贵的GeForce RTX 3090 Ti是它的10.9倍,跨度可以说非常大。事实上,从镭龙RX 6400到GeForce RTX 3080 Ti这么多显卡的价格依次上涨并不多,而镭龙RX 6950 XT、GeForce RTX 3090、GeForce RTX 3090 Ti这三块卡却突然贵得离谱。

我们对于性价比的计算公式是:性能1.3/价格0.9*500+10。从结果可以看出,一张卡的表现非常亮眼,占据前三,但这也是因为这个表现只关注传统的光栅化表现。

这里需要强调的是,不同能耗比的测试结果,性价比受价格波动的影响,在不同的时间点可能会出现不同的结果。建议读者关注当前价格自行计算确认。

总结及购买建议

至此,Nvidia Ampere架构显卡家族与AMD RDNA 2架构显卡家族之间的战争宣告结束。这篇文章其实是两年奋斗的总结。总的来说,Nvidia目前还是处于明显的领先地位,AMD通过合适的产品和价格定位,在入门级和主流档附近形成了良好的差异化竞争。这个大致情况可以说和之前一样——也就是说入门级和主流档选a卡,高端和高端显卡选n卡。

具体来说,建议根据你想要的游戏分辨率的环境来选择显卡。如果是1080p分辨率,镭龙RX 6600是笔者最推荐的显卡。考虑到目标人群基数,这款卡也是这一代最好的显卡,性能低于镭龙RX 6600的显卡型号,除非有特殊要求,否则笔者不推荐。

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如果分辨率是2K,最推荐的是GeForce RTX 3060 Ti或者GeForce RTX 3070。根据预算选一个就行了。如果真的很纠结或者预算不明确,我更推荐GeForce RTX 3070。与镭龙RX 6600相比,GeForce RTX 3060 Ti的性能不够大,感觉上不去下不来。综合来看,GeForce RTX 3070是2K分辨率的最佳解决方案,性能足以支撑,能耗比居n卡之首。

如果分辨率是4K,我推荐GeForce RTX 3080 12GB或者GeForce RTX 3080 Ti。更推荐GeForce RTX 3080 12GB是出于性价比的考虑,而GeForce RTX 3080 Ti是性价比的结合。

最后,根据测试结果,我们还相应地修改了我们的显卡梯形图,使其更加符合实际情况。如果以上购买建议不能解决您的问题,也请参考我们的显卡阶梯列表,选择适合您需求的显卡。

这些显卡的光学跟踪性能对比,请关注我们接下来的测试。

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