4个字的游戏名字(4字好听干净的游戏名)

大家好,这是正面惊喜游戏。我是爱瓜的正面惊喜小哥哥。不是英雄,不要读三国...东汉末年,三国鼎立,战火纷飞...以三国为题材的游戏一直很受国内玩家的欢迎。从MM

大家好,这是正面惊喜游戏。我是爱瓜的正面惊喜小哥哥。

不是英雄,不要读三国...东汉末年,三国鼎立,战火纷飞...以三国为题材的游戏一直很受国内玩家的欢迎。从MMO到SLG再到三笑休闲,你几乎可以在任何地方、任何类型的游戏市场看到以三国为主题的游戏。

但是,在小弟对国产三国游戏的印象中,大部分都是这种无脑的MMO网游,剥皮SLG游戏之类的。

说实话,在中国,玩三国游戏的厂商十个有九个都在换皮,而剩下的一个也是“红红火火”,什么都没做对,或多或少都沾染了“浪费世界”的内在味道。

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反观我们邻国,隔壁生活不错,但三国游戏整体画风是这样的;

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战斗动作是这样的;

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还有这么认真的掐诀和念咒的招式设计;

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甚至还有“一败涂地”、“复仇”等四字成语作为进度提示;

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把汉乐府诗《南征》的中文题字放在败家动画里;

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利用五行相生的原理,加上一些点作为人物的属性等等。,一系列让歪果仁惊掉下巴的惊艳设计,一夜之间填鸭式的中国文学成语;

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你可能不相信,但以上具有“三国风味”的中式游戏创意设计,都出自日本厂商《忍者队》近期在PS5平台发布的《卧龙:天降》试玩版。

更有甚者,这群日本人甚至信誓旦旦地说,《卧龙:天降》试玩版里的每一个招式设计都是以中国功夫为蓝本,每一个BOSS都可以在中国神话传说中找到,甚至每一个声音的细节和中文字幕。他们请了最专业的人参与配音和校对?!

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(纯中文字幕+配音切入CG)

客观来说,是别人精心打磨的三国题材游戏,确实能打得过国内一些厂商的三国游戏剥皮系列。大概,只能用“羞”字来形容了。

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其实《卧龙:天降》的试玩版除了这些在视觉和听觉维度上令人惊艳的三国元素,在内核游戏中还融入了大量“隐形”的中国文化符号,别说让外国人对来自东方的神秘力量心生向往,就连中国玩家也能乐在其中。

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(让外国玩家瞠目结舌的中国功夫)

就游戏内格斗游戏而言,《卧龙:天崩地裂》试玩版什么都没说,就把马老师珍藏已久的“接变发”魔法搬上了大银幕,试图通过“气势”“变力”等格斗招式,用科学的方式诠释中国功夫的神奇。

其中,“气势”构成了作战体系的核心。玩家会在每一次普通攻击中积累“气势”值,在战斗的过程中,可以利用“气势”发挥出更强大的招式,或者使用魔术(魔法招式),或者召唤神兽一起战斗。

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(召唤朱雀)

不过“转实力”这个概念和动作游戏里的格挡差不多。玩家可以利用手中的武器提前预测敌人的动向,以此来化解他人的攻势,并在成功转力后积累一定的“气势”值。

但与传统动作游戏方块不同的是,《华金》还像马老师描述的那样,通过借力使攻击方出现“重心不稳”的破绽,让玩家可以趁机打出“无武德”的致命一击,赢得战斗。

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(靠“转劲”打出致命一击)

同时,五行相生相克的概念不仅会体现在人物属性的加成上,还会影响我们输出的战斗伤害。

有玩家在对抗“酸友”BOSS时,通过BOSS释放的闪电招式,结合“水生木,木火,金克木”的基础知识,推断BOSS是木怪,被火属性克制。

在实战中,从伤害值上也可以看出,BOSS确实会受到额外的火焰伤害,其释放的闪电会被金属瘴气魔法削弱,完美契合了五行相生的理论。

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至于王人的揉面系统,这是制作人安田·燕文最好的一个,它也被《卧龙:天降》的试玩版继承了。你仍然可以在游戏过场动画中使用各种奇妙的面孔来创造各种搞笑的场景。

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就《卧龙:从天而降》试玩版的玩法内容而言,如果我保守估计,成品质量相当于1.5王人2的质量。如果制作方团队再努力一点,《卧龙:从天而降》甚至有望刺破三国动作游戏的天花板。

可惜,这样一款富于中国特色的三国游戏是日本人做的。

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我有话说:说实话,国产厂商集体毁约并不可怕。恐怕我们三国文化中最优秀的部分被活得还算不错的设计师“偷走”了,接连做出了几款号称“纯三国血统”的3A大作,相当尴尬。

目前《卧龙:天降》的火爆与三国国内游戏“集体剥皮”的现状形成鲜明对比。确实需要一些游戏厂商反思一下!

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一个正面问题:你喜欢玩三国游戏吗?

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