进化之地攻略(合成龙所有版本)

是剧情《星际继承人》的重要组成部分,但作为主体的游戏性部分也不容小觑。这个游戏主要分为迷宫探索和战斗。迷宫探索部分采用主动寻敌的模式,而不是暗雷,让玩家有更多的

是剧情《星际继承人》的重要组成部分,但作为主体的游戏性部分也不容小觑。

这个游戏主要分为迷宫探索和战斗。

迷宫探索部分采用主动寻敌的模式,而不是暗雷,让玩家有更多的时间探索寻路部分,而不会被突如其来的怪物淹没。探索的一部分是真实的。首先,地图上的标志很少,只是指出入口和出口。你必须找到正确的方法。其次,曲面之间的连接是非常复杂的,不仅在平面上,在深度上也是非常立体的,一层一层的模糊复杂。最后在地图探索中加入一些轻微的解谜和跳台元素,让旅程充满了游戏性。这种硬核设计有“北欧女神”的影子,绝对能给老玩家带来惊喜的探索体验。

进化之地攻略(合成龙所有版本)插图

我们的职业选择是自由的,除了固定的基础职业不能改变。主职业、副行业、辅助职业都可以根据自己的喜好进行搭配。游戏中多达8人的阵容给了玩家极大的想象空间空。如何发挥每个职业的特长,组成自己心目中的完美团队,每个选手都有自己的答案。另外,除了选择职业,解锁能力地图也需要玩家慎重考虑。需要先解锁哪些能力,纯点星图要加哪些点?所有球员都得靠每个角色的定位和阵容的搭配。他们有一定的自由度,充满策略。

先说游戏的格斗部分。游戏的独特之处在于“焦点”系统。通过积累焦点,可以在攻击中发挥更大的作用,最大提升200%。你可以通过抵抗和攻击敌人的弱点来获得专注,也可以通过牺牲一个角色的回合来获得暂时的专注。集中的意义在于用属性的虚弱机制对敌人造成重创,这也是战斗部分最具战略性的地方,虚弱机制。

进化之地攻略(合成龙所有版本)插图(1)

说到打怪物,弱点机制其实并不明显,因为游戏把怪物的难度做得很低。我们有8个角色,在战斗中可以随时更换候选人。护士的忍耐力是无限的,就算加了数,也能碾压对面,更别说走回迷宫的血路了。如果遇到传送阵,可以送回全城,供应没有压力。即使一个角色死了,只要救下最后一个人,大家都可以起死回生。面对大部分怪物,莽完全没有问题,但是到了游戏的boss部分,游戏就呈现出另外一种奇怪的样子。

以游戏第一场boss战为例。在前期没有学会很多属性攻击的前提下,只有我的法师配合他的专注可以造成上千的伤害。大哥的几万血至少要十回合才能消耗能量。其他英雄伤害基本相当于刮伤。boss易手的时候,一个角色的血条可能会掉一大半。且不说只要boss迷惑2、3个人,成员甚至可以杀死队友和自己。第一次boss战,我一步一个脚印,以反乱法师和奶为中心,牺牲其他成员当炮灰(不然可能会杀了这两个人),最后硬打败boss。

进化之地攻略(合成龙所有版本)插图(2)

这种以弱势和策略为主的战斗部分,让我险胜了几乎所有的boss战。有时候第一轮和第二轮计算安排不到位,但是也有两个护士一个法师,最后一战消耗最后一轮boss。毫无疑问,boss战带来的压力是游戏的一大特点,迫使玩家去寻找更优化的boss游戏。

当然战斗部分可能有点硬核,所以游戏也安排了一个比较轻的小游戏J-ster供玩家玩。玩家可以将各种怪物变成卡片,从一个7槽纸盘里选择5张卡片进行决斗。每张牌的中心是基本攻击,六面的符号是防御效果。战斗结果是根据每一方的防御能力计算的。比如我的防御是“W”弱,中心值是1,我的防御值被砍成-1,被对方推翻。通过最后的攻防,看哪一方占据的地盘更大。这种在rpg中穿插一些卡牌游戏的做法在如今的jrpg中已经不那么常见了,一款展现rpg历程的游戏《进化之地》向这种做法致敬。

玩《星际继承人》你会感受到老派jrpg的味道。良好的剧情和丰富的职业建设是游戏的亮点。非常强硬,非常有策略。虽然有一些不足,比如支线不够精彩,难度曲线不流畅,但总体上还是符合我对jrpg的期待的。如果你有兴趣体验一个激动人心的史诗故事,010-10

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