科斯的孤儿故事(科斯的孤儿二阶段怎么枪反)

自从2015年血咒被宣布为PS4独占后,很多PC玩家都表示了遗憾。说起这款超高难度的硬核游戏,有玩家在2018年做过统计,共有63万玩家获得了游戏的白金奖杯。官

自从2015年血咒被宣布为PS4独占后,很多PC玩家都表示了遗憾。说起这款超高难度的硬核游戏,有玩家在2018年做过统计,共有63万玩家获得了游戏的白金奖杯。官方统计,白金奖杯的宝化程度为5.6%,因为杀boss时各种条件太难达到,玩家人数至少1000万。

科斯的孤儿故事(科斯的孤儿二阶段怎么枪反)

这个游戏要清除所有boss是极其困难的,但是不知道会有多少人在“科斯的孤儿”这个级别被辞退。可能1000多万玩家到了这种程度都有被辞退的想法。

前段时间有Youtube用户爆料《血咒》将登陆PC和PS5。虽然官方尚未透露相关消息,但最近又有Youtube用户出来表示,该作品确实在为登陆PC平台做准备。让我们来看看发生了什么。

Youtube用户PC Gaming Inquiry发表了一些关于《血咒》PC版的看法,并从相关人士处得到了一些消息。第一,《血咒》的帧数会被锁定在60帧,可能是因为游戏超过60帧后容易出现bug。至于是什么样的bug,对游戏有什么影响,就沉默了。

后来有消息透露,游戏的重置版迁移也差不多完成了,但是因为发现了一些问题,所以没有公布。比如《上古卷轴5》传说版就有一个因为帧数超过60而导致模型飞来飞去的BUG。如果官方在PC版发布后解锁框架限制,万一不小心出现一些恶性bug,后果会非常严重。我觉得星夜在这里锁框比较安全。

之后,就是关于移植的完成。《血源》PC版何时开播不得而知,但应该不会太早。毕竟是2015年发布的游戏,移植平台做一个新游戏并不需要太多时间。

那么问题来了,这次迁移是不是提升了PC的关键岗位描述?简单粗暴地把PS4的关键指令搬到PC上,几乎成了soul games的一个传统动力,而如果这个问题得不到改善,硬核游戏的操作体验肯定会大幅下降,甚至会招致玩家的差评。

最后,这些消息的真实性。本次pc游戏问询还爆料《恶魔之魂》的重置已经开始研发,这个消息已经得到证实,所以PC版《血咒》的真实性应该还是比较高的。

这款即将离开索尼,来到PC玩家怀抱的硬核游戏,会成为很多大佬的噩梦吗?你怎么想呢?请在评论区留言。

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