红色警戒裂缝产生器有什么用(红色警戒裂缝产生器怎么用)

1 & gt游侠骑士

红色警戒裂缝产生器有什么用(红色警戒裂缝产生器怎么用)

游侠是盟军的基础越野车,配备一挺M60通用机枪。这是当时世界上最快的军用车辆。随着战争的进展,游骑兵变得更加标准化,以适应大规模生产和维护。它很便宜,可以用来侦察和骚扰,尤其是轻型坦克。

游侠对付步兵很有一套,但是不能轻易碾压对方。也可以对付轻型车辆;同时它几乎没有装甲保护,很多单位都可以伤害它。另外也不能对坦克和建筑造成有效伤害。虽然有四个游骑兵,但是他们不能运送士兵,所以APC可以这样做。游戏中,在一些场景中,苏联出现了一辆疑似Gaz-67的越野车。

在截止CG中,游侠的原型应该是吉普牧人YJ。

实际游戏建模中的单位图标和游侠都是威利斯吉普。

其他游戏

在《命令与征服:太巴列的黎明》中,被悍马取代;

在《命令与征服:红色警戒2》中,它被多用途步兵车取代。

2 & gt自行火炮

第二次世界大战前,许多国家都是用老式坦克底盘上的榴弹炮充当自行火炮,其中有些还是新研制的。二战爆发时,盟军拥有一些自行火炮,155毫米榴弹炮安装在轻装甲底盘上。弹药是高爆炸药,对步兵、轻型车辆和建筑有很好的伤害。一发炮弹可以炸死很多步兵,是盟军主要的远程反建筑武器。

自行火炮移动缓慢,转向不灵活。它的射程比大多数基地都要远,可以越过水泥墙射击。但是没有苏联的特斯拉线圈那么远,而且会因为防御不足而一击毙命,很难对坦克造成有效的伤害。与苏联的V2火箭炮相比,它更便宜,射速更快。但是射程和单发伤害都不如对方。和V2火箭炮一样,有最小射程;炮弹的撞击也有延迟,很难击中高速目标。

其他游戏

在第一次泰伯利亚战争中,逐渐被Nod兄弟会的新型自行火炮取代,口径更大,高爆弹升级;

在《红色警戒2》中,换成了光刃坦克;反坦克功能被坦克杀手取代。

3 & gtM113装甲运输车

没有步兵的掩护,坦克很容易被火箭兵摧毁;而且步兵的速度赶不上坦克;为了让步兵靠近坦克,也为了保证突击队和工兵等重要单位能够安全到达战场,盟军研发了M113装甲运输车来运送步兵。

装甲运兵车是最轻的单位,可以粉碎沙袋。它价格便宜,装甲良好,体积小,速度快。和武器游侠一样,是一挺M60通用机枪,可搭载5人。但它最好的武器是它的速度,这让它可以在敌人步兵做出反应之前碾过他们,除了穿着重甲的突击部队。如果APC是时间传送空,那么它携带的步兵就会死亡。在战役中,苏联偶尔使用装甲运兵车。

其他游戏

GDI在第一次Tiberian战争中用过;

在红色警戒2中,苏联的同类车辆是反空履带车;

在《红色警戒2:尤里的复仇》中,战斗堡垒取而代之。

4 & gt中型储罐

中型坦克重量适中,装备90mm加农炮,射速快,对车辆和建筑效果好;武器对步兵无效,但可以碾压。中型坦克给了盟军对抗苏联装甲洪流的能力,直到猛犸坦克诞生。它的装甲和大小与苏联重型坦克相当,火力稍差,是重型坦克的十分之七,但机动性弥补了它的不足;而且更便宜,施工时间更短,容易大量使用。

虽然有些性能仍然不如苏联坦克,但中型坦克仍然带领盟军取得了胜利,并且一直服役到90年代末。与盟军后期的坦克相比,中型坦克的火力不强,但装甲可靠,可以抵挡磁暴线圈的单次攻击,而轻型坦克则会被摧毁。所以中型坦克会和轻型坦克配合使用,充当团队护盾,让轻型坦克发挥高输出的优势。在某些场景中,中型坦克有三挺机枪,但在实际游戏中被砍掉了。

从截止CG来看,它的原型应该是105mm炮的M1“艾布拉姆斯”主战坦克,目前还没有升级到M1A1。

其他游戏

GDI在第一次Tiberian战争中用过;

在红色警戒2中,它被灰熊坦克取代。

5 & gt超时空坦克

出现在资料片《红色警戒:余波》中。

Time-out 空坦克是盟军用最新技术研制的实验性坦克。本质上就是在超时空发射机上安装轨道。它的武器是2发导弹发射器,射速快,擅长对付坦克和建筑,也擅长对付步兵,可以用来对抗空。它的防护性不强,不利于与坦克直接对抗,也是盟军最贵的单位,这使得它在战场上并不常见。

顾名思义,超时空坦克可以在超时空充满能量后运送到战场上的任何位置,机动性极强。但超时空传输后,汽车不会自动恢复能量,需要手动操作。与timeout 空发射器的功能不同,timeout 空储罐在一段时间后不会被发射回其原始位置。

Timeout 空坦克曾被部署在意大利,参与摧毁意大利北部的苏联港口和意大利南部的潜艇,还参与营救意大利中部的阿尔伯特·爱因斯坦和科学家。在苏联,加班空坦克摧毁了核弹发射井附近的雷达站和反导塔,让坦尼娅和MCV安全进入。

其他游戏

红色警戒2中,坦克的timeout 空发射器安装在采矿车上;

《命令与征服:红色警戒3》中,超时空坦克方案被放弃。

6 & gt裂纹发生车

卡车在卡车上配备了裂缝发生器,比裂缝发生器范围更小,造价更便宜,并且配备了轻型装甲,在移动中可以持续产生裂缝场来屏蔽附近友军;但对人工智能来说不是。

其他游戏

在泰伯利亚宇宙中,Nod的移动隐身发生器也有类似的功能,但需要部署后才能启动隐身力场;

在红色警戒2中退役。

7 & gt轻型坦克

轻型坦克是二战初期盟军的主力,装备重装甲,比中型坦克更早完成研发。它是世界上最小最快的坦克,可以躲避炮弹,尤其是猛犸坦克发射的炮弹。在履带式车辆中,只有APC和矿车比它快,这使它适合碾压步兵,但它的主炮对步兵较弱。轻型坦克可以作为侦察兵或者偷猎者,配合游骑兵和APC。

轻型坦克成本低,生产速度快,容易形成规模经济。它的武器是一门75毫米火炮,发射热弹。擅长对付车辆和建筑,在所有坦克中DPH最小;但该枪上膛速度极快,DPM极高。它的装甲太弱,无法单挑其他坦克,还能被特斯拉线圈摧毁。所以用中型坦克当肉盾,然后让轻型坦克输出,是常规战术。

在截屏CG中,轻型坦克看起来像M41斗牛犬。

单位图标和实际游戏建模像T-62主战坦克。

其他游戏

在第一次泰伯战争中,Nod使用轻型坦克作为主战坦克;

在红色警戒2中,它被灰熊坦克取代。

8 & gt反坦克矿车

反坦克扫雷艇与苏联反步兵扫雷艇外形相同,但对付的是车辆而不是步兵。汽车是一种轻型快速的单位,价格便宜,但它有沉重的装甲。集装箱里有5颗反坦克地雷。

地雷探测不到,能重创苏军重型坦克,摧毁V2火箭筒,对猛犸坦克造成中度伤害,但对步兵无效。在敌方矿区埋设地雷炸毁采矿车,可以有效打击敌方经济。地雷可以碾压步兵,但是不装备武器。地雷部署后,可以返回修理厂进行补给。战后,所有的矿车都退役了。

9 & gt隐形装甲运兵车

出现在资料片《余波》中。

APC是在APC的基础上发展起来的,可以偏转光谱中的可见光,实现光学隐形。因为这次改造占用了空房间,所以它的运输能力大大降低,只能搭载一个人,但是它的机枪换成了更坚固的导弹塔;但是需要注意的是,开火或者过于靠近敌方单位都会暴露自己。它的装甲并不坚固,失去隐身性就很脆弱;另外,在隐形状态下无法在野外维持,只能通过强行攻击地面来维持。

游戏中,一名苏联间谍发现盟军正在研究隐形技术,斯大林对此非常感兴趣。苏联英雄沃尔科夫和他的狗契特卡伊偷走了原型和图纸,并摧毁了工厂。之后,苏联对其进行了测试,并用它将沃尔科夫运送到盟军基地破坏通信,随后苏联大部队抵达,击败了盟军。

APC的原型可能是挪威的NM142反坦克导弹发射器。

其他游戏

在《红色警戒2》中,它可能源自多功能步兵车。

10 >;红细胞平均容量

苏联/盟军通用基地车,轻型装甲。MCV可以扩建成基地,基地越多,建筑就会建得越快。

11 >;炸药车

出现在资料片《余波》中。

二战后期,苏联和盟军都研制了自毁卡车,这是一种快速轻型装甲遥控轻型卡车。货箱装有核弹头,车辆被击中或摧毁时引爆。自爆卡车的核弹头很不稳定,用timeout 空发射器发射就会爆炸;而且铁幕装置只能覆盖很短的时间。估计是核物质和铁幕效应场相互抵消。排爆车价格昂贵,威力相当于2000吨TNT,对步兵是致命的,但不一定对装甲和建筑造成致命伤害。战后,他们都退役了。

12 >;雷达干扰车

盟军/苏联轻型装甲多用途车,采用机动指挥中心的半履带式底盘改装,携带白噪声发生器,在接近敌方雷达时会干扰雷达的传输和显示。在对手的迷你地图中,车辆附近制造了一个巨大的战争区域迷雾,但是对手的玩家仍然可以用肉眼观察到。这辆车的效果还不如盟军的裂发电机车。

其他游戏

在《红色警戒2》中,盟军使用间谍来实现雷达干扰车的功能,而苏联则让该车退役。

13 >;采矿车

采矿车是苏联/盟军通用的,车头装有采矿斗。为了在危险的战场上采矿,它的发动机和油箱配备了重装甲,但对驾驶员的保护不足。采矿车速度慢,集装箱装有自封系统,被分解后能自动密封缝隙,防止矿石流失。卸载时,料斗向侧面倾倒。可以碾压步兵,被摧毁后装载的矿物会爆炸,重创步兵,对车辆造成轻中度伤害。

其他游戏

在泰伯利亚宇宙中,被装甲防护更好的Nod兄弟会的收割机取代;

在红色警戒2中,它被盟军的加班空采矿车和苏联的战斗采矿车所取代。

图片来自互联网

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