hz是什么单位(mΩ是什么单位的名称)

前几天,一个一直不联系的朋友突然问了我一个问题:“现在我想换电脑显示器。有必要换高刷新率的屏幕吗?”前段时间在逛论坛的时候,看到了几个同样问题的帖子。而且大家的

hz是什么单位(mΩ是什么单位的名称)

前几天,一个一直不联系的朋友突然问了我一个问题:

“现在我想换电脑显示器。有必要换高刷新率的屏幕吗?”

前段时间在逛论坛的时候,看到了几个同样问题的帖子。而且大家的结论也各有各的看法。乍一看,谁也说服不了谁。

有人觉得分辨率更重要,有人觉得刷新率更有体验,还有人觉得高屏上网更好?啊???

那就说说吧。

让我们来看看选择显示器时需要考虑的主要方面。

首先是分辨率。这个我相信不用多说。目前主流的电脑显示器大多是从1080P开始,然后是2K、4K这种对画面精细度要求较高的比较好的产品。

其次是尺寸,这个参数要结合屏占比。一般来说,4: 3、16: 9或者21: 9的显示器,尺寸数字的对比并不能直接代表其屏幕大小,可以根据各自的需求选择屏幕比例。但是你们这些可怜的朋友可以记住一件事:

比例越接近同尺寸的正方形,实际屏幕显示面积就会越大。

然后是显示器的面板类型。以JD.COM上的2K显示器为例。我们可以看到很多产品都特别提到了IPS技术。这种技术主要在于能够还原相对准确的色彩,而且可视角度比较大。属于一种专业显示技术。

除了漏光没有大的缺陷。

最后是刷新率。我们知道,屏幕不是静止的。即使你在桌面上什么都不做,屏幕其实也在不断刷新。一秒钟内屏幕刷新的次数就是刷新率,单位是Hz。

自从高刷新率开始发挥作用后,显示器的好坏似乎主要以分辨率和刷新率来判断。在网上能看到的分辨率相同的情况下,不同刷新率之间的价格可以说是相差很大。

2K 60Hz ▼

2K 144Hz赫兹▼

2K 240Hz赫兹▼

所以“在预算有限的情况下,应该选择高分辨率还是高刷新率?”或者“不玩游戏真的要高刷新率吗?”这种老生常谈却备受争议的问题。

对比度、亮度、HDR、色域等参数在如今的市场竞争中已经不那么重要了。毕竟以上是主要的,没有厂商愿意在这个细节上落后。

那么,该如何选择呢?

在我看来,按照144Hz以上的电脑显示器算“高刷新率”,总体上可以说是一个“伪需求”。除了某些特定人群,普通人完全没有必要坚持刷新率这个脱离图表的参数。

主要原因如下。

高刷新率并不等同于高分辨率。后者只看静态图片就能让我们的眼睛直接感受到不同,但前者必须是实时动态图片,或者只有在快速切换图片时才有用。

那么问题来了,影视不是动态的吗?但是人家的标准反正还是每秒24帧。在这种情况下,60Hz和144Hz是完全一样的,我更喜欢更细腻的画质。

我们每天用电脑看网页,高刷新率确实让画面更流畅。但是对刷新率没有要求,大部分人看网页和新闻都需要十几秒甚至几分钟。

怎么才能有人不停的快速上下翻页?。。上班钓鱼的人不会这么做吧?!从普通人的预算来看,我觉得60Hz显然更实惠。

当然,如果你能一直以8倍甚至更高的速度浏览网页和写文档,那么你可以忽略上面那句话。

如果你是平面设计专业人士,你肯定更关注分辨率、色域、对比度、背板工艺这些参数。高刷完全可有可无。

如果你平时只玩一些角色扮演类的网游或者卡牌游戏,那么就没必要选择刷新率高的显示器。

那么谁需要高刷新率显示器呢?

是主要的职业电子竞技玩家,也是狂热的FPS游戏玩家。

跳过前者和富人,他们的装备无论从哪个角度看都应该属于配置全的那种。

事实上,后者中只有少数人能够清晰而灵敏地分辨出144Hz以上刷新率的差异。争论的焦点其实是60 Hz和144 Hz之间的体验,可以说是两个世界的区别。

在相同速度下慢速播放的状态下,我给你看一下区别:

在很多第一人称射击游戏中,每秒刷新的画面越多,对手的动态过程就会越清晰,玩家也就越容易捕捉到轨迹,从而把握先机。

如果以正常速度看。。。看起来是这样的:

谢谢你。我惊呆了。。。而且前者画面的撕裂程度比后者严重得多。

根据英伟达的调查,高刷新率可以显著增加玩家“吃鸡”的概率。

在枪与火的战场上,有时电光火石就能看出区别。

那么为什么我们看一个24帧的视频没有任何感觉呢?游戏里切换到相同帧数特别难受?

因为胶片或者视频拍摄,相机的每一帧其实就是一个曝光周期内的所有信息。做后期的朋友应该有这种体验。有时候视频画面的单帧是模糊的,因为这个帧本身就是在捕捉一个动态的过程。

但是,游戏不一样。游戏的每一帧都在精确渲染超清图像,没有像相机一样模仿人眼聚焦的模糊动态过程。一旦帧数不够高,就相当于把一部分动作抽了出来,呈现出来就是一种“眨眼”的感觉,也就是我们通常所说的卡顿。

另外,我观察到大部分网友,在争论高刷新率是好是坏,或者有没有必要的时候,都忽略了显示器在某种程度上只是一个输出设备,刷新率只是其性能之一的上限。

它能做什么完全取决于你的电脑。

很多人一味追求刷新率,却忘了它和帧数有1: 1的对应关系。

在计算机显示的过程中,每一帧的图像生成要有:提供智能、物理、渲染等指令的CPU和执行这些指令的GPU(显卡),最后通过显示器输出。

这个过程你也可以称之为:帧率。

为什么我们说有些游戏不能玩,是因为你的电脑“制作”这些画面太慢了。要想更快,只能降低画质,特效,色彩等等。

我的同事家里有一台144赫兹的显示器。而电脑显卡比较破,在保证画质的基础上,游戏最多只能玩70 ~ 80帧每秒。多出来的表演可以说是完全浪费了。

但是还有另一种情况:

他在公司用的是60Hz的显示器,但配的是高端处理器+显卡。。。这台电脑帧率>:屏幕刷新率的状态,换句话说,叫演戏给盲人看。

因为高于刷新率的帧数是无效的。

相比这两种情况,如果只谈流畅度的话,在家里玩游戏的体验还是比较好的。。。

所以,如果想换高刷显示,至少前提是你的电脑能支持60Hz以上的稳定帧率。

我理解有同学说“用了高刷的监听后发现自己用60Hz的监听回不去了”。但这其实是一个适应的过程。只要不是连续高强度的高帧率,就没必要夸大高刷新率的效果。

并不代表60Hz的监听不好。其实在这种帧率下,很多游戏作为娱乐,我们也不会有不好的体验。

更何况,让处理器和显卡一直保持满负荷,可能跟屏幕的刷新率不太理想。满足帧率是一回事,稳定满足帧率又是另一回事。

高刷新率的优先级没有那么高,它更像是一个服务于其他硬件的工具,包括主机。如果大家预算有限,我更倾向于先满足分辨率和色彩的体验。画面本身就不好看,就算用144Hz。

硬件搭配,只有适合自己的才是最好的。

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