主机玩家是啥意思(主机游戏和pc游戏的区别)

PlayStation玩家最近似乎日子不好过。最初,玩家们很高兴欢迎新的PlayStation Plus会员升级,期待每个月都有越来越多的精彩游戏来到白嫖。没想

主机玩家是啥意思(主机游戏和pc游戏的区别)插图

PlayStation玩家最近似乎日子不好过。

最初,玩家们很高兴欢迎新的PlayStation Plus会员升级,期待每个月都有越来越多的精彩游戏来到白嫖。

没想到结果是索尼一波无情的背刺。

以香港服装为例。如果你想从之前的PlayStation中杯基础版升级到大杯升级版或者超级杯高级版,前提是你必须吐出原来基础版的优惠差价。

虽然索尼官方在第一时间澄清了这是技术问题,但毫无疑问,成员玩家已经感觉到,在某个时刻,他们已经在脖子后面架起了一把无形的刀。

呵呵,技术原因。。。▼

所以对于0.1秒,小法的想法是。。。

“让我再次成为原来的受害者?大不了我破罐子破摔玩盗版!你不能从我这里拿走任何钱!”

直到下一秒,被情绪冲散的小发脑袋才恢复理性,反应过来。。。

现在的游戏机,破解,盗版玩家好像真的没那么主流了,连电脑上的主机模拟器都没怎么见过。

谁不想用Vaio电脑玩PS4?▼

纵观这一代主机平台,似乎除了Switch之外,PS5或者Xbox系列S/X都没有实用的破解方案。

之前声称破解了PS5的俄罗斯黑客,后来被证实是大错特错。

这个谣言的源头,其实只是一个自制的PS5开发套件经理帖,距离被破解还有十万八千里。

帖子的发布者也表示,他们并没有破解目标,只是“一个好玩的项目”。▼

不是黑客不努力。的确,就破解难度而言,索尼和微软这两年都在游戏机的安全性上下了很大功夫。

不知道索尼是怎么做主机安全的,但是微软之前确实有信心公开自己在主机安全方面的骚操作。

2019年,微软的工程师也做了主机安全和破解的演讲,详细介绍了他们是怎么做反盗版的。

我微软可能打不过你索尼打第一局,但是在安全方面,呵呵,我敢说,你敢聊吗?▼

这位工程师的名字叫汤尼陈,他属于微软的核心操作系统团队。他的职位是安全架构师。

他谈到了如何对Xbox One采取安全措施,这款主机在其产品生命周期内一直没有被破解。

从一开始,汤尼陈就为整个游戏主机安全系统设定了“让攻击者面对更复杂的攻击环境”的目标。

毕竟对于Xbox主机来说,它要面对的是主机玩家群体本身。与PC上的Windows系统不同,您仍然可以依靠用户来帮助您找到错误并优化环境。

所以微软采取的第一步就是从硬件入手,从根本上隔离数据污染主机的可能性。

从Xbox 360时代开始,微软和AMD图形部门的前身ATi就开始研发具有安全验证功能的芯片和定制处理器。

这是因为考虑到破解成本,电路板和周边芯片容易被篡改,而纳米级工艺的晶圆芯片难度大,破解成本高。

黑客的主流攻击方式是攻击光驱的DSP芯片,让系统认为放进去的盗版游戏盘是正版。

就像你用假身份证骗了门卫,过了门禁。

而Xbox One之类的光驱DSP的固件其实是绑定在安全芯片上的,两者共享密钥。

Xbox游戏一般需要十级以上的密钥加载过程,每一级的密钥负责解密和验证下一级的代码。只要缺少一个中间环节,身份验证就会失败。

一般来说,每次验证都像看门的。如果你想通关,你必须一口气骗过十个门卫。

但这是不可能的,因为微软会不定期给门卫上课(版本更新),增强防范意识。

而且就算你真的能打通硬件层面上的所有关键点(当然这是不可能的),系统软件方面还是有层层难关等着你。

这是因为Xbox One在系统架构设计上有三个使用Windows magic change的系统,分别是HostOS、SystemOS和GameOS。

HostOS包含了游戏主机的硬件驱动、虚拟机接口等功能,是整个Xbox软件环境的基础。

SystemOS和GameOS的本质其实是两个虚拟机。游戏主机运行游戏时使用GameOS,UI图形界面由SystemOS显示。

它们嵌入在微软自己的Hyper-V虚拟机软件中,Hyper-V安装在HostOS的整个主机系统中。

这可能有点绕,但是这些系统之间的关系真的像一个洋娃娃。

简单来说,黑客有可能黑进虚拟机SystemOS和GameOS,但很难进一步遭遇HostOS。

你辛辛苦苦通过了所有的认证,却发现自己进入了虚拟机而不是核心区。

虚拟机最大的特点就是感染病毒后不会对宿主程序产生任何影响。

对于黑客来说,这是相当绝望的。

另外,Xbox One的系统更新非常频繁。就算黑客在某台机器上破解了,只要门卫不识别,放到另一台机器上也是浪费,没有可复制性。

至于新的Xbox One主机,开机就强制更新,也不能篡改。

在游戏运行的整个过程中,Xbox也是处于一个封闭的系统中,所以被阻止从游戏的漏洞中攻击主机本身。

而且最关键的一点是,微软了解黑客的“破解心理”。

对于黑客来说,破解游戏机最大的目的其实不是为了玩盗版游戏,而是为了证明自己的能力,或者是在游戏机上运行自制软件。

既然你想做自制软件,为什么我不在微软给你开放?你可以自己想怎么做就怎么做,所有接口都可以。

比如在Xbox One上看b站,刷Tik Tok等等,只要有人做就可以用▼

这样,这部分为了安装自制软件而试图破解的黑客,自然就没有破解的理由了。至于剩下的想要证明自己的部分,他们将不得不面对微软强大的安全系统。。。

一般来说,当破解游戏机的最大动力被切断时,游戏机相对安全很多。

至于那群只想玩游戏的玩家,他们是不会为这种麻烦事费心的。现在XGP这么香,还不能上线盗版,真是在给自己添堵。

之前玩家可以破解主机,破解游戏,这也让黑客受益匪浅。但是玩了两年盗版,在主机里打开游戏越来越难,主要是游戏厂商在意。

如果他们真的不在乎这一茬,恐怕全世界的玩家都得喝西北风了——他们没钱做新游戏了。

至于早年的YMXK、3XM之类的破解团体,随着时间的推移也逐渐成为历史。

前3XM鸟姐也是因为卖盗版游戏进去的。▼

当然,盗版无论什么时候都是错的。当游戏厂商的安全机制越来越完善的时候,破解的成本远高于玩正版。

也许以后你想玩盗版游戏,恐怕真的要自己去当黑客了。。。

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