vfx是什么(vfx是什么特效)

虽然韩国因为P2E游戏的问题闹得沸沸扬扬,但还是有很多韩国大公司开始进军NFT产业。Com2Us成立于1998年,是韩国最大的手机游戏制造商之一。2013年成为

虽然韩国因为P2E游戏的问题闹得沸沸扬扬,但还是有很多韩国大公司开始进军NFT产业。

Com2Us成立于1998年,是韩国最大的手机游戏制造商之一。2013年成为手游发行商Gamevil的子公司。其著名游戏IP《召唤师战争》全球下载量超过1亿次,销售额达20亿美元。

Com2Us早在几年前就开始探索在游戏制作中使用区块链和NFT。早在2020年,这家公司就投资了韩国大型加密货币交易所Coinone,并投资了Wysiwyg Studio、Animoca Brands、Sandbox、Upland和神话游戏等公司。同时将名称从Gamevil改为Com2Us Holdings worldwide。

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目前,该公司正在向NFT领域发展。它的所有员工都致力于NFT游戏和其他区块链技术的研究,并做出了以前做手机游戏的普遍努力和决心。

近日,外媒GamesBeat就此问题采访了Com2Us的总裁Kyu Lee,探讨了Com2Us进入区块链的背景和途径,并通过育碧最近发布的NFT平台分析了该领域将面临的挑战。

以下是GameLook编译GamesBeat的完整内容:

问:这看起来像是Gamevil和Com2Us的一个重要转折点。能说说当时的情况和背景吗?

kylee:2020年,我们开始投资Coinone。Coinone是韩国第三大加密货币交易所。可以说,我们一直对区块链领域保持着普遍的兴趣,但没有采取任何行动。我们知道这个领域有着巨大的吸引力,我们需要对它进行更多的研究。因此,我们决定投资一家交易所,这将是开始学习的最佳方式。

之后出现了NBA Top Shot。因为我们在某种程度上也与体育收藏品市场相关——我们有四场关于美国职业棒球大联盟的比赛和一场关于NBA的比赛——我们正试图在其中找到NFT,我们认为这将是一个很大的市场。这是NBA这样的顶级品牌加入进来的重要信号。

当我们看到Axie Infinity的数据时,我们玩了这个游戏,看到了很多机会。游戏里有不可思议的关卡,也有不可思议的产生了这么多利润,还有这么多人玩。这就是我们参与的原因。我们开始和我们内部的制作团队商量把这个东西做出来,开始准备和研究这种游戏。我们的首席执行官李永国对这个领域非常感兴趣。他一直在思考超宇宙和所有这些问题。

同时,我们收购了一家名为Wysiwyg Studios的公司。所见即所得工作室是一家韩国上市公司。他们最初是一个VFX(视觉特效)工作室,他们在超宇宙的早期做了很多事情。但当我们购买它们时,我们这样做是因为我们认为网飞相当于韩国所有电视制作公司的新“应用商店”——韩国有许多优秀的电影和电视公司,但他们只能通过当地的电视服务提供商分发内容,而有了网飞,他们就有了更多的渠道。例如,有一家名为Studio Dragon的大公司,它通过网飞进行了大量发行。

我们觉得还有很多游戏可以玩,所以觉得应该买下所见即所得,在它下面成立很多电视制作工作室。

行业之间有很多协同作用,网络漫画和Skybound正在做的IP创作,Skybound一直想和一家游戏公司合作,我们只是一直想拓展我们的IP。我们已经通过与Skybound的合作做到了这一点,但我们如何才能做得更多?

这是我们的愿景。所有这些都指向一个事实,我们必须去Web3.0,做元宇宙,做区块链游戏,做NFT——这就是为什么我们最终投资了Candy.com,它拥有NFT在美国职业棒球大联盟的独家权利。我们与Insight和软银合作,投资了1000万美元。

虽然我们公司正在转移其R&D团队,以寻找合适的区块链和合适的合作伙伴,但我们仍然认为资金可以流动得更快。我们开始与区块链游戏和元宇宙的所有顶级“玩家”交谈,这就是为什么我们最终投资了Animoca Brands、Sandbox、Upland和神话游戏,这是我们已经进行的四项投资。

这些都是发展后期的老牌公司,但这是我们涉足这个领域,了解行业前沿的最好方式。同时,它还可以帮助我们在生态系统内建立关系,宣传我们不仅要成为一家游戏公司,还要成为一家区块链游戏公司的雄心。

我觉得挺好用的。在我们开始做这些投资后,它们都被超额认购了。虽然我们不是世界上最大的游戏公司,但我们也是一家即将进入他们股东名单的老牌游戏公司。他们非常欢迎我们进入这个领域。它们都为我们提供了投资的机会。我们对此非常高兴。现在我们正在寻找更多的公司进行投资,即使是在早期阶段。我们希望像Animoca一样,看起来真的很酷。

在我们的内部决策中——我们考虑了许多不同的区块链,也有许多伟大的区块链和解决方案可供我们采纳。就我个人而言,我喜欢索拉纳的方法和他们建立生态系统的方式。因为运行速度和其他一些原因,生态系统会非常适合运行游戏。

但是我们决定和Terra合作。Terra是一家韩国公司,也是加密领域的老牌公司——他们有一个令人惊叹的生态系统。我很震惊,他们在西方并不那么有名。然而,似乎在过去的几个月里,他们也获得了很多关注。

当你只玩Stablecoin游戏或者DeFi(去中心化金融)游戏的时候,它不会引起应用开发者或者我们娱乐领域的人的注意。在他们宣布智能合同后,许多项目在Terra上建立起来。

但是对于我们的开发团队来说,仅仅通读几百页的英文文档是很难接受的,所以有一个CEO是Do Kwan的韩国团队真是太好了。他的团队可以帮助我们处理这些问题,我们对与Terra的关系非常满意。

我们正在建立一个NFT市场,那里将有韩国明星和我们拥有的所有娱乐品牌。这个也会和游戏有关。我们也将利用他们作为我们的区块链伙伴。我们将一起打造钱包,为我们的游戏提供所有必要的服务。

问:这似乎是你做的一个非常全面的改变。你打算继续玩非NFT和非区块链的手机游戏吗?

Kylee:我们在哪些地方可以为我们的游戏提供服务,在哪些地方不可以,仍然有很多限制。然而,我学到的一件很有意思的事情是,一旦你踏入世界的这一边,另一边会显得那么苍老和无趣。

李奎:我看到了。

我们还有很多产品要如期推出。但我认为,我们的许多生产主管对这种变化变得更加开放。他们已经推出了一个又一个游戏,他们可能需要像这样的新东西。

问:那么开发者自己有兴趣向这个方向发展吗?

凯莉:当然。这也会给你更多的能力。我注意到当App Store第一次出现时,我心想,“让我们有一种虚拟货币,可以在我们所有的游戏中运行。让我们建立一个用户可以买卖的市场。”我们有这些想法,但是在规则下,我们会把自己局限在一个固定的思维方式里。

有了这些支持游戏开发者的区块链技术,你会意识到,“我忘了我们可以这样做!”我们遇到过很多这样的时刻。这是游戏开发者表达自己的另一个优秀工具,我们强烈鼓励人们使用这个工具。

显然,在Web2.0的世界里会有很多好游戏,然而,在Web3.0的世界里,我们会看到更多的新游戏类型。

问:公司是只投入一定比例的人在这方面,还是基本上所有人都在为之努力?

凯莉:在这个阶段,是每个人。这是我们公司管理层的规定,每个员工都要经历这个学习阶段。一开始,我们只有一个小团队,但现在有这么多不同的项目参与其中——这不是什么秘密,我们现在做的项目不止一两个。我们已经公布了大约10个新一年的项目,同时,我们调整了许多计划在今年或明年初推出的游戏。我们正在重新调整它们,使它们具有P2E或NFT的特色。

试着回想一下第一次在App Store上进行应用内购买的情况。我不认为每一款游戏都会在真正的“免费玩”精神下突然变成“免费玩”的游戏,这个过程中付出的努力是有限的。我觉得我们会经历同样的过程,并不是所有的东西都能完全适用。

我们会学到很多东西。我们会失败很多,但我认为至少从游戏的角度来看,我们带来了最好的游戏。我目前看到的游戏都很不错,制作质量很高。有很多游戏我们甚至决定明年发布,已经开发了四到五年。

问:你看到育碧在《幽灵行动:断点》中关于NFT的新闻了吗?

李奎:我看到了。

问:这是最小的一步。我觉得是教育市场,让人们接受。对于玩过很多幽灵动作系列游戏的人来说,这是一个非常严格控制的限量发行。就算是在二手市场买的,也一定玩过这个游戏。他们不卖NFT。他们尽可能小心地处理这件事。(育碧删除了一个视频,因为有很多负面反馈)

Kylee:会有很多谨慎的策略。但是这些游戏会好看很多。在我们工作室很多从无到有的新项目中,他们可能会尽量考虑如何尽可能的采用这种技术。但这些游戏需要两三四年的时间。谁知道呢,会有很多新的趋势。

既然看到了Axie Infinity,大家都是这么想的。在韩国,有一款游戏叫Mir4,由WEMADE制作,但这款游戏正好相反。他们把这个游戏转换成了“免费玩”,只加入了少量的P2E元素。现在人们突然意识到他们可以再做一次。即使在我们的生产团队中,也会有很多关于他们如何设计这些新经济类型的争论。这是我的看法。

问:你看到游戏玩家的反抗了吗?我知道育碧今天遇到了一些问题。许多铁杆游戏迷将此与奖杯盒子、骗局和激进的货币化联系在一起。

Kylee:我们还没有发现这种情况发生在我们自己的用户身上。但我在其他游戏里见过。甚至我们的姐妹游戏公司之一的Cookie Run也宣布将进行《Cookie Run》NFT版,但遭到了强烈反对。我们还是要拭目以待。

当每个人都转向玩免费游戏和使用战利品盒之类的东西时,同样的事情也会发生,这将需要大量的教育。我想,我们在填补一个空白的同时,也会为我们的用户创造更多的价值。

甚至加密货币本身还是有很多负面相关的东西,无论是环境影响还是洗钱等。但它是如此强大的工具。我们只需要试着以正确的方式使用它。

问:这些游戏什么时候会出现?想着2022年?

凯莉:我不知道先有什么。我们的时间表总是在变。不过大部分游戏会在明年年中发售。

问:你还有什么想说的吗?

李奎显:很多时候我们觉得自己进步很快,我们希望处于领先地位,这可能意味着我们会受到批评。但我们仍然想铺平道路,我们对这个新的机会感到非常兴奋,这将是有趣的。

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