ow是什么游戏(ow是老板的意思吗)

自《守望先锋》问世以来,关于它属于MOBA还是FPS的争论就从未停止过。MOBA玩家认为游戏的核心在于队友的配合和技能的铸造,加上坦克、辅助、输出和游戏角色的设

自《守望先锋》问世以来,关于它属于MOBA还是FPS的争论就从未停止过。MOBA玩家认为游戏的核心在于队友的配合和技能的铸造,加上坦克、辅助、输出和游戏角色的设定,这些都与MOBA游戏的理念不谋而合;但是FPS玩家认为《守望先锋》是真正复古的FPS游戏,这才是FPS的本来面目。最近又有玩家在论坛上发表了对《守望先锋》游戏类型的看法。让我们看看他是怎么说的:

ow是什么游戏(ow是老板的意思吗)

-整天说《守望先锋》是moba的人有多狭隘?我做了一天moba,一辈子只玩Moba游戏。基本上,很少有人知道moba是什么。比如前面有人回答是moba因为再好的寡妇也打不过猩猩。不管有没有他说的这种问题,魔兽世界里曾经有一段时间ss克制法师比寡妇猩猩还惨。魔兽世界也是moba吗?那么说到FPS,基本上就等于FPS= CS了。难怪这群选手中的顶尖队伍被欧美和韩国打败了。很多人在认识、眼界、视野上有先天的差距。

-看到这个标题让我想起了光的波粒二象性

-其实守望先锋的风格是最接近老FPS游戏雷神之锤的,但是国内太多玩家只玩过CS,所以认为CS就是FPS。

-你说是为了黑一些英雄,暴雪盲目削弱枪法,你把moba当回事了吗?

-MOBA(多人在线对战竞技场),又称ARTS(动作即时战略),起源于RTS(即时战略)。玩家分为两队。通常每个玩家只能控制其中一支队伍中的一个角色,获胜条件是摧毁对方队伍的阵地建筑。

在线多人对战竞技场游戏,也称为动作即时战略游戏,是一种战略电子游戏,起源于即时战略游戏的子类别,玩家控制两个团队中的一个角色。游戏的目标是在周期性生成的电脑控制单位(借用风暴的说法)的帮助下,摧毁对方队伍的核心。这些计算机控制的装置将沿着设定的路径移动。球员通常都有自己的能力或天赋(优势),可以在比赛过程中逐渐提高,有助于完成球队的整体策略。Moba游戏是动作游戏、角色扮演游戏和即时战略游戏的融合。玩家通常不会建造建筑或者招募单位。

而且在维基百科上,moba属于即时战略的子类,FPS属于动作游戏中射击的子类。

当然,关于《守望先锋》游戏类型的争论不是今天开始,也不会在今天结束,但是搞清楚游戏类型呢?无论是FPS还是MOBA,我们需要的只是体验游戏的内容。你在乎它到底属于什么吗?

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