泰拉瑞亚击败血肉之墙掉什么(泰拉瑞亚肉墙在哪)

作为一款有着11年历史的老沙盒游戏,tara rhea以其鲜明的美术风格和丰富有趣的战斗系统赢得了玩家的一致好评。但是,游戏结束后,很多新玩家可能会有这样的疑问

作为一款有着11年历史的老沙盒游戏,tara rhea以其鲜明的美术风格和丰富有趣的战斗系统赢得了玩家的一致好评。但是,游戏结束后,很多新玩家可能会有这样的疑问:战斗的意义在哪里?我的敌人是什么?这涉及到塔拉瑞亚的情节,下面几页我来解释一下。

泰拉瑞亚击败血肉之墙掉什么(泰拉瑞亚肉墙在哪)插图

背景的背景

世界的诞生

塔拉瑞亚有神灵。在他们近乎永恒的生命中,他们仅有的两项职责就是创造“平衡”以保证所有的生命都能平等地生活,并不惜一切代价维护这种至高无上的“平衡”;平衡建立后,诸神的目标是继续保持“平衡”,同时提高生物多样性;这个关于“平衡”的实验持续了上亿年,期间众神创造了无数个世界作为实验的载体——这就是世界的起源。

猩红土地

但是,他们显然是在玩off——猩红之地,而侵蚀世界的两大威胁之一,很可能就是实验失败的产物。死去生物的骨肉在高浓度的魔法环境中重聚,形成邪恶的新生命;不明所以的人们把它当作神来崇拜,给它献上血肉祭品,但它欣然接受,迅速成长,并把血腥的种子传播到其他世界,企图把更多的世界纳入控制。

腐败的土地

如果说猩红是诸神扮演的,那么腐烂则是生物自己制造的:它诞生于众生的罪恶,以众生的劣迹和思想为食,在世间无休止地蔓延。它会吞噬所接触到的一切,留下只有仇恨的恐怖生物,最终将整个世界拖入没有生意的贫瘠深渊。正是从这种腐败和无底的恶意中,世界吞噬者诞生了。这种强大的深渊蠕虫疯狂地挖掘隧道,吞噬它所经过的一切。

圣所

为了打败怪物,我们创造了自己的怪物。众神创造的每个世界都有自己的感知,知道已经发生的事件,感知其中众生的思想。在此基础上,他们将远古的光明之魂和黑暗之魂封装进了世界守护者的身体,血肉之墙;把天选之人和引导者的灵魂与它连接起来;每一个选帝侯都因为巫毒诅咒而湮灭在熔岩中,世界的守护者将会醒来。一旦被打败,释放出来的光明与黑暗之魂,就是指引世界创造圣地的信号。圣地代表极端的纯洁,是对世界纯洁的过度补偿。它会不分青红皂白地杀死遇到的所有生物,无论是敌人还是朋友。圣地的最终目的是击退猩红和腐败对世界控制权的无尽侵蚀。(简而言之,诸神基于对世界的感知设立了一个环环相扣的机制,来创造一个抵御腥风血雨、维持平衡的神圣之地;这个过程占用了向导的寿命)

神仙走后,外来神仙入侵。

这个有问题的净化系统可能是他们最后的涟漪,然后他们就消失了。根据官方的传说,你的世界“位于宇宙的盲区,拥有前所未有的潜力”,伟大的克苏鲁、睡神和拉莱耶之主也表达了同样的观点——他带着无与伦比的力量而来,争夺世界的主导权。“我想淹没这个世界,然后统治它的生活。”迪克势不可挡,无与伦比,甚至已经威胁到世界本身的结构;当世界陷入危险,希望消失的时候,远古树妖挺身而出,用自然魔法对抗克苏鲁,挖出克苏鲁的眼睛,他的部分骨头和几个大脑,使他无法继续摧毁塔拉瑞亚。这些伤病迫使克苏鲁退到月球的黑暗面,他今天仍然在那里,为下一次征服积蓄力量。战争暂时结束了。但是,胜利的果实并不甜,纷争总会生出别的味道。妖族也付出了可怕的代价:只有一个种族还活着。

为什么树妖能打败克苏鲁?比如在其他游戏中,60年代魔兽世界的老大克苏恩也是一个强大的上古之神,但是他被40个装备精良的步兵推了下去。树妖战队和大自然的联系是无与伦比的。魔法“树妖加持”不仅可以增加队友防御力和生命回复速度,还可以赋予其防伤害的刺效果,还可以对视线内的敌人造成伤害。几千个树妖同时施展这一招,绝对够克苏鲁喝一壶的。

拜月教书

苏鲁的尸骨坠入一座城市(PS:他的眼睛在世界各地游荡,而他的头脑却“心碎”,试图通过帮助猩地来为它的主人报仇)并寄宿在一个老裁缝的身体里。诅咒他失去自我,失去红帽,衣衫褴褛,瞳孔颜色也由蓝变红,主要献身于骨骼;与此同时,另一股来源不明的诅咒力量在城市中蔓延,使得城市中的每个人都变成了不死骷髅。后来,这座城市被称为地牢。拜月(克苏鲁,在球上残废了)的据点就在这里。他们请来了一名机械师,强迫她用树妖在战争中挖出的克苏鲁的器官建造一个机械版。眼睛,躯干,脊椎,机械师已经差不多完成了她的工作,只有一个机械大脑才能完全恢复克苏鲁的破坏力(至少表面上是这样)。于是,玩家显得朴实无华。

异世冒险RPG

对于《老二元素》来说,将塔拉·雷亚的游戏元素融入到一部不一样的世界冒险情景喜剧中,可能更容易理解整体剧情和玩家的目标。玩家是一个勇敢的人,他从另一个世界穿越到了泰拉大陆。一开始他很弱(只有100点生命值,20点魔法点,3件简陋的装备,在生命值上甚至不如身旁自称向导的神秘人)。但他很快发现自己有了系统,有了系统他可以做很多别人做不到的事情:系统可以提供储物空房间,让他可以合成有用的(和没用的)物品,装备盔甲和配件增强实力;作为最初的向导,向导为他提供了许多有用的建议:比如,多盖房子。随着生命值的增加,金钱的积累,武器的迭代,那些房子迎来了居住者——更多的NPC。他们为玩家提供各种服务:实用工具、世界状态监控、艺术品、爆炸艺术品、物理治疗、装备附魔,费用也不过是一些硬币。强大的后勤团队让玩家在探索世界时肆无忌惮地‘死亡’。他只想打完能让他变强的东西和阻止他去能让他变强的地方的东西。一切都是为了彻底根除世界的威胁——克苏鲁,他在月球的黑暗面陷入沉睡(这次没有树妖可卖)。

有了这样的剧情,tara rhea从简单的沙盒游戏中脱颖而出,承担了RPG的性质。顺便说一句,玩家在“把他们都打死”的过程中,确实杀死了世界上很多无辜的原住民——而且他们主动去招惹他们(比如蜂后),但最终目的是拯救世界;这就使得玩家的立场无法简单地落入“正义”或“邪恶”阵营。也许他只是在做他想做的事。

宏大架构,丰富细节

水下的八分之七。

虽然塔拉瑞亚背故事的时间尺度往往达到上亿年,但读起来并不觉得空洞。海量的细节隐藏在NPC的互动话语和对怪物插图的描述中;比如一个树妖的互动对话,透露她“500岁”。结合剧情可以推断克苏鲁入侵至少发生在500年前;在怪物绘本中,装甲步兵的词条表明他是一个“已经被深埋地下的古老文明”的战士。这片土地可能见证了无数季节文明的诞生和毁灭。

怪物插画,满足你的收藏欲望。

谁不会用一本塔拉瑞亚的百科全书,里面记录了生物的名字,外貌,出现时间和环境,掉落物体和掉落率,在游戏中可以随时查阅?怎么填?杀死怪物,接近小动物,并与NPC交谈一定次数!起初,怪物插图里什么也没有;但是随着时间的积累,各种可利用的信息会逐步解锁。(PS:完成整个收集的难度在于需要将另一个邪恶的生物群落移到地图上,遇到50次像若虫这样的稀有生物,在完全意想不到的地方找到生物,比如在地下-洞穴层的宝石树附近刷新的宝石松鼠和宝石兔子。除了实用价值之外,怪物图鉴在制定完成计划时也发挥了重要作用:其中隐藏了许多传说中的内容,这在前面的文章中已经得到了充分的体现;天知道,我们会发现什么样的大秘密……(虽然它有一些瑕疵和不足,比如日食中的怪物显然是对一系列经典恐怖电影的致敬,其中一些还获得了与怪物书里的塔拉·瑞亚有关的另一个起源。)

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在这片充满神秘和奇迹的土地上流传着许多故事,等待着玩家去发现,这也是塔拉瑞亚的开发者们所期待看到的。

看到这里,相信你已经了解了塔拉瑞亚本身所蕴含的复杂而庞大的世界观。同时,《塔拉瑞亚》本身作为一款自由度很高的沙盒游戏,不仅有足够的肝玩,还能在怪物插画中满足你的收藏欲望!新动发布的新国服移动版tara rhea将于9月28日在TapTap和App Store上线。新版国服将采用买断制,无内购,初期优惠至石岛12元。新动国服将同步最新版移动国服1.4,支持8人在线,免费提供国内官方服务器在线支持。随着即将到来的国庆假期,我期待着你自己的“塔拉瑞亚”冒险游戏!

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