垂直同步(垂直同步怎么打开)

没想到,在中国电子游戏禁令正式解禁后的短短几年内,电子竞技的发展会快如闪电。当家长和老师决定对其进行新一轮抵制时,电子竞技开始被国家体育总局更名,正式成为亚运会

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没想到,在中国电子游戏禁令正式解禁后的短短几年内,电子竞技的发展会快如闪电。当家长和老师决定对其进行新一轮抵制时,电子竞技开始被国家体育总局更名,正式成为亚运会竞赛项目,随后各高校纷纷设立电子竞技专业。频繁的措施让e电竞逐渐正规化,中国队在国际比赛中的成功,让一些在学业上苦苦挣扎的同学决心放弃学业,将游戏玩到底。在这里,我需要提醒这些朋友,电子游戏虽然好玩,但是电子竞技和普通游戏娱乐还是有很大区别的。它的本质还是职业体育,并不是每个人都适合和有天赋把这项运动作为职业。电竞有风险,择业需谨慎。

虽然之前电子游戏的制作和交易被政府严格禁止,但是培养优秀电竞选手的土壤一直存在。一直以来都有民间提供的第三方平台供玩家共同竞技,从最早的联众、Battle.net、方浩到steam、wegame等等。电子竞技的发展促成了这些平台的出现。随着电子竞技的普及,人们逐渐开始关注能在一定程度上提升自身技术水平的电竞外设。除了电竞鼠标、电竞键盘、电竞操纵杆,电竞显示器在近两年也受到了极大的关注,成为继前三者之后,各路职业选手和专家争相装备的电竞装备新宠。

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我们先来理解三个概念。

如果你是PC玩家,你一定知道3D游戏的配置菜单里经常有一个“垂直同步”选项。开启或关闭的选项由玩家自己决定。在电脑配置有限的前提下,一般游戏开发商都会建议玩家关闭垂直同步功能。那么这个函数的作用是什么呢?在回答问题之前,我们必须澄清两个专业概念:帧数和屏幕刷新率。

帧数应该很好理解,但是所有的运动图像都是有帧数的,游戏里的帧数和电影里没什么区别。因为人眼的视觉误差,一般来说,只要游戏画面达到30帧,人眼就会有流畅的感觉。虽然人眼很难识别超过30帧的特定帧,但在屏幕快速切换的过程中,更高帧带来的流畅性可以被人眼轻松识别。在游戏中,帧数主要由显卡的性能决定。从某种角度可以理解为屏幕刷新率类似于帧数,只不过帧数对应的是显卡,刷新率基于显示设备。一般来说,刷新率是指每秒钟屏幕刷新的次数。和帧数的概念一样,屏幕上的运动图像其实只是静态图像。因为它们刷新了一定的次数以及人眼的误差,所以我们看到的是运动图像。单位时间内刷新次数越多,图像越平滑。

流畅稳定的画面输出必须与帧数和刷新率兼容协调。值得注意的是,由于显卡性能和显示器配置的不对等关系,帧数和刷新率往往是不对等的。无论是帧数高于刷新率,很多无效帧都会撕裂画面,还是刷新率高于帧数,导致画面卡顿都会大大影响游戏体验。这时,协调两者关系的“垂直同步”功能就发挥出来了。垂直同步的原理是让显卡的帧输出与屏幕刷新率相匹配,从而看到稳定流畅的画面显示。现在我们回到上一个问题。为什么开发者建议在电脑性能不足的情况下关闭垂直同步?答案很好理解。当垂直同步打开时,帧数将被强制匹配屏幕刷新率。如果显卡性能不足以输出足够的帧数,我们就会看到卡顿的画面。

普通显示器的屏幕刷新率一般在60Hz左右,但在电竞游戏中,尤其是第一人称射击游戏和第三人称即时战略游戏中,60Hz根本不足以满足需求。屏幕的刷新率和流畅度越高,玩家能反应的时间就越多。也许这个时间只有0.1秒,但对于职业选手来说,这可能是直接影响比赛胜负的关键。有需求就会有市场。在这样的环境下,140Hz刷新率的专业级电竞显示器被开发出来。达到如此高的刷新率与所使用的显示技术密切相关,因此市场分为G-SYNC和FreeSync两大流派。

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非常强,非常强大的G-SYNC

从本质上来说,G-SYNC和FreeSync都属于垂直同步技术,其目的都是为了使显卡的帧数与显示器的刷新率相匹配,从而提高高速运动图像的体验,比如竞技游戏。虽然目的相同,但是两种方式有很大的区别,而且属于不同的显卡阵营。FreeSync由AMD主导,G-SYNC是NVIDIA的专利技术。

先说G-SYNC。G-SYNC由NVIDIA于2013年10月正式发布。这项技术包括软件和硬件两部分。G-SYNC技术要求在显示器中安装一个可以直接与GeForce显卡通信的芯片。通过这个芯片的控制,显示器的刷新延迟可以和显卡的帧输出延迟完全一致。支持G-SYNC技术的显示器会根据显卡当前的性能水平自动调整刷新率。当G-SYNC芯片检测到显卡的帧输出延迟大于16ms时,会自动延长显示器的刷新延迟,避免出现帧数低于屏幕刷新率的现象。

同时,G-SYNC本身也有很多局限性。首先了解一下,G-SYNC的刷新范围下限可能是30Hz,也就是说当屏幕刷新率低于30Hz时,G-SYNC就会失去作用,画面的稳定性也会因为帧数和刷新率的不匹配而丧失。其次,G-Sync对硬件有一定要求,显卡设备必须支持DisplayPort 1.2标准。所以如果老显卡只有DVI接口或者VGA接口的话,能否连接G-SYNC显示器是个大问题。最后,G-SYNC作为专利技术,是有授权费的。英伟达要求所有支持G-SYNC的显示器都要配备英伟达芯片,这个价格不低。当然,“聪明”的显示器厂商最终还是会把费用嫁接到消费者身上,所以你可以看到,所有使用G-SYNC技术的显示器都非常昂贵,至少几千块是不可能入手的。

尽管存在这些问题,但仍然不能阻碍显示器厂商在设备上安装G-SYNC的决心。为什么?想想英伟达显卡你就知道答案了!别人的市场份额是在牢牢压制对手的存在!

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让它变强,我就不会变坏,FreeSync。

不能让老对手继续扩大!不甘心的AMD也在2014年推出了自己的垂直同步技术FreeSync。前面说过,FreeSync的效果和G-SYNC没什么区别。就是让显卡帧数和屏幕刷新率匹配,提升游戏体验。但是FreeSync看起来比G-SYNC友好多了。

首先,FreeSync也需要软件和硬件两部分。软件就不用说了,AMD显卡标配。硬件方面,FreeSync没有G-SYNC那样的显示器内部安装NVIDIA芯片的严格要求。它只需要显示器通过FreeSync认证,授权费用全部免费。这种关系就像HDR规格中的HDR 10和杜比视界一样微妙。因为是免费的,使用FreeSync的显示器厂商比G-SYNC多很多。此外,由于开源特性,FreeSync比G-SYNC更兼容游戏数量。最后是技术层面。FreeSync支持的刷新频率为9-240Hz。换句话说,除非屏幕刷新率低于9Hz,否则FreeSync可以保证流畅流畅的运行,兼容的粗放式G-SYNC很难与之相比。

然而技术总是不完美的,FreeSync也有其局限性。很多玩家反映FreeSync明显受显卡数量影响,似乎对显卡性能有一定要求。一般来说,高端AMD显卡能更好的展现FreeSync的效果,但这并不意味着一定是低端显卡优化不好的原因。FreeSync显示器厂商对低刷新率的优化不足也是制约FreeSync显示的重要因素。有些品牌显示器在刷新率低于45Hz时甚至会出现重影,对玩家来说相当不好。

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最长的路是厂商的套路。

由于AMD和NVIDIA互为竞争对手,玩家购买一台支持两种垂直同步技术的显示器甚至是一个非常不现实的想法,至少在很长一段时间内都将难以实现。FreeSync和G-SYNC怎么选?两者相差一千多块!

如果是基于担心游戏能否流畅运行,那就有点危言耸听了。目前热门游戏的两种技术的兼容性,比如CS:GO,英雄联盟,守望先锋等。入选电竞赛事的,几乎达到了完美的状态。根本不存在孰优孰劣的问题,但有可能某些单机游戏不够友好,无法支持某种技术。细心的玩家应该会发现,选择FreeSync还是G-SYNC,完全是由电脑中的显卡决定的,似乎一下子掉进了厂商精心设计的捆绑销售陷阱。没办法,谁让显卡领域几乎垄断了呢?愤怒的玩家只能一边为厂商祈祷,一边贡献自己的腰包:少点套路,多点诚意!

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