dota改键工具(dota1最后一个版本)

作者:多尔克拉夫斯这是智能攻击原理造成的。智能攻击的原理是选择距离你点击位置200范围内最近的敌方单位对其进行攻击。如果找不到,就会变成常规的A过去,也就是移动

作者:多尔克拉夫斯

这是智能攻击原理造成的。智能攻击的原理是选择距离你点击位置200范围内最近的敌方单位对其进行攻击。如果找不到,就会变成常规的A过去,也就是移动攻击进入仇恨距离的沿途第一个单位。

这个范围可以用cfg设置DOTA _ settings _ targeted _ attack _ move _ radius 200。

从这个角度来说,其实智能攻击有点选项——真的不“智能”。本质上只是增加了攻击时敌方单位的选择范围,却让远程单位很难完成一个楼层打中最近单位的操作。

正是这种机制导致了补刀能力的下降。根本原因是智能自动攻击降低了你对鼠标精度的要求——修补时,只要点在单位附近,就会自动命中最近的单位,尤其是混乱单位重叠的时候。我们经常不在单元A的正上方利用这种性能,而点A最接近该单元的边缘。滥用这一功能直接降低了我们准确选择的能力,我们经常会因此得到一个A。

但是,智能攻击对于反补是没用的。如果你在反赔单位周围点击而不是单位本身,就会变成对最近的敌方单位的攻击,这也是为什么我们经常会得到错误的单位。

所以在补刀的时候一定不能依赖智能攻击补刀的习惯,已经养成的需要改正。

适当降低DOTA _ settings _ targeted _ attack _ move _ radius到100或者50,缩小自动攻击搜索的圈子,可以降低这种依赖性,但是治标不治本。更好的方法是在修补复杂的线条时,更多地依靠高光而不是距离。

一个简单粗暴的亮点如下

在autoexec.cfg中添加

dota_friendly_color_r 0

dota_friendly_color_g 1

dota_friendly_color_b 1

dota _敌国_color_r 1

dota _敌国_color_g 0

dota _敌人_颜色_b 1

应楼下的要求加入

dota _ hud _ health bar _ hover outline _ alpha 255

效果如下。

被鼠标选中的敌人和敌人会变成极其醒目的青色和亮紫色,而不是原本和天辉梦魇一样颜色难以区分的绿色和红色。注意dota需要关闭友军血条才能生效。

同时,光标本身会根据下面的单位改变颜色。据我观察,好像默认光标最明显。不知道大家有没有更好的推荐?

Dota目前并不支持类似于其半自动施法的半自动攻击(按下一个攻击释放一个确认,当然AHK可以轻松制造出这种效果——这也是我目前使用的方法。当然这已经超出了本文的范围,这里就不赘述了。

敌军...

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我们这边...

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