cpu的功能(处理器的主要功能)

我们都知道玩游戏的时候,换一个GPU就像换一台电脑,但是可能很多人都忽略了CPU在整个电脑系统中的重要性。网上也经常说“想玩高帧数的游戏,就得选择高主频CPU”

我们都知道玩游戏的时候,换一个GPU就像换一台电脑,但是可能很多人都忽略了CPU在整个电脑系统中的重要性。网上也经常说“想玩高帧数的游戏,就得选择高主频CPU”“多核CPU对游戏帧数的提升意义不大”。事实上是这样吗?

cpu的功能(处理器的主要功能)插图最近还借了一本DELLG155511游戏本。通过控制变量的方法(只调整游戏系统中CPU的性能——屏蔽turbo/通过系统BIOS关闭内核),我们将测试环境保持在26℃恒温,系统BIOS版本为1.8.1,显卡驱动为497.07,从而探究CPU频率和CPU内核数量对游戏帧数的影响。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(1)经过对8款游戏的实测,我们发现CPU的主频和CPU核的数量同样重要,两者都会极大的影响GPU的利用率,从而影响游戏帧数。

这里我用测试结果作为一个不恰当的比喻来帮助你理解:

把“游戏”想象成不同的“员工”

“CPU”被视为“公司”

“CPU核心”就是“工资和福利”

“CPU频率”就是“工作成就感”

“GPU”就是“工作内容”

“GPU利用率”就是“工作效率”

“游戏帧数”是“公司业绩”

1.有些“员工”对“公司”有信心(游戏重在CPU性能),天天梦想嫁给白的。但当“成就感”降低时,“员工的工作效率”就会大打折扣,从而降低“公司业绩”,梦想一下子就破灭了。

2.除此之外,还有一些“员工”非常热爱自己的“工作内容”(游戏侧重于GPU性能),不在乎自己在哪个公司工作。即使他们的“工作成就感”适当降低,也不会对“员工的工作效率”产生显著影响。但这时候你要降低他的“工资福利”,就不好了。不要指望这个“员工”有什么好看的“员工业绩”。

3.如果“薪资福利”和“工作满意度”都不高,那么我们就不能指望“工作效率”会有多高,更不能保证“公司业绩”。

这难道不是一件有趣的事情吗?

测试模型配置如下

这款DELLG155511内置英特尔酷睿i7-11800H处理器和RTX3060。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(2)在CPU方面,得益于10nmSuperFin工艺和WillowCove架构的加持,其功耗/性能比更高,更明显的升级在于其比上一代产品拥有更多的CPU内核。其中Core i5-11260H是该系列的入门机型,六核十二线程,而i7-11800H八核达到了十六线程,直接竞争对手变成了自家的i9处理器。

测试软件:

1.GeekBench5

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(3)2.CBR23

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(4)根据基础跑分(GeekBench5多核跑分8988,CBR23多核跑分11899),今年第11代酷睿H45处理器迎来了跨代性能提升,已经成功翻盘多核性能。(本文所有测试软件均为本人实际测试使用,不代表任何品牌立场。)

同核(八核)不同频率CPU游戏对比;

H45的i7-11800H处理器不仅核数多(最多八核),还带来了主频高的特点。测试两组游戏的实测数据。一组将CPU主频限制在2.3GHz的基频,另一组不受任何限制的发挥其最大睿频(G155511全核睿频可达4.2GHz左右)。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(5)通过下面这些数据的对比,希望你能更直观的了解到,高频率的CPU确实可以大大增加游戏帧数。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(6)↑点击查看大图。

CPU高/低频游戏帧数差异的直观图形如下:

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(7)通过以上测试结果,我们发现了两个规律:

1)在对CPU性能比较敏感的游戏中,比如帝国时代4、DOTA2、CSGO、魔兽世界,低CPU频率会大大降低GPU的利用率,从而浪费GPU的计算能力,导致游戏帧数大幅减少。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(8)cpu的功能(处理器的主要功能)插图(9)

↑《魔兽世界》同一场景同一画质设置下,CPU高/低频帧数差接近70%↑《魔兽世界》在相同场景相同画质设置下,CPU高/低频帧数差异接近70%。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(10)cpu的功能(处理器的主要功能)插图(11)

↑CS:GO中,CPU高/低频帧数差更是接近150%↑ CS: Go,CPU高/低频帧差接近150%

总结:这些对CPU性能比较敏感的游戏,需要的GPU运算相对较少,所以最终游戏帧数的瓶颈就是CPU主频。也就是说,在GPU无法满负荷的情况下(受限于游戏优化、游戏特效少或CPU性能瓶颈等因素),如果提高CPU主频,可以大幅增加游戏帧数。

延伸开头不恰当的比喻:当一个对公司有信仰的同事对工作不满意时,适当提高他的工作成就感,可能有助于他提高绩效。(职场真的是这样吗?哈哈)

2)在对GPU性能比较敏感的游戏中,比如《fistful of dollars 2》、《刺客信条奥德赛》、《守望先锋》,有大量吃GPU运算的图形特效。当游戏可以让GPU满负荷运行时,那么GPU的计算性能就成为对游戏帧数影响最大的因素。反之,当GPU满负荷时,CPU频率不会显著影响游戏帧数。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(12)cpu的功能(处理器的主要功能)插图(13)

↑《荒野大镖客2》最高画质对比,帧数仅差1FPS↑《一把美元2》画质对比度最高,帧数只有1FPS。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(14)cpu的功能(处理器的主要功能)插图(15)

↑《荒野大镖客2》最低画质对比,帧数仅差6FPS↑《一把美元2》画质对比度最低,帧数只有6FPS。

即使降低游戏的画质设置,fistful of dollars 2和守望先锋这两款游戏的GPU占用率仍然是满负荷的,而此时无论CPU频率是高是低,对游戏帧数的影响基本不超过10%。

总结:

这些对GPU性能敏感的游戏帧数会更多的受到GPU性能的限制,所以最终游戏帧数的瓶颈在于GPU性能。如果不升级GPU,可以通过适当降低画质特效的设置来增加游戏帧数(比如减少阴影、环境光明暗等特效来大幅降低GPU负荷)。

延伸开头不恰当的比喻:一个热爱自己工作的同事,总会让自己“卷入其中”。也许给他点工资,他能滚得更狠!

那么可能有人会问,像这种更倾向于GPU性能的游戏,不是完全依赖于CPU性能吗?随便买个双核i3处理器就能玩的很开心吗?

这就大错特错了,因为CPU是电脑系统的核心,不同的游戏有不同的优化逻辑。其实很多新的3A游戏都非常依赖CPU的多核性能。如果CPU的多核性能较弱,GPU的利用率无法充分调用,导致游戏帧数大幅下降。

马要跑,就不能不吃草!

以下测试证实了这一观点:

同频(高频)不同核(八核vs双核)CPU游戏对比;

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(16)↑点击查看大图。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(17)cpu的功能(处理器的主要功能)插图(18)

↑《荒野大镖客2》同为高频,八核比双核高出36FPS↑《一把美元2》同样高频,八核比双核高36FPS。

同样的高频率,《fistful of dollars 2》在双核,CPU利用率满,GPU却闲置。相比之下,八核的帧数是116FPS,双核只有80FPS,相差45%。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(19)cpu的功能(处理器的主要功能)插图(20)

↑《守望先锋》同为高频,八核比双核多跑出292FPS↑《守望先锋》同样高频,八核比双核多跑292FPS。

游戏《守望先锋》的表现比较典型。双核下只能跑31FPS(感觉插了个假RTX3060),八核能跑323FPS,相差10倍。

此外,当CPU多核性能较弱时,CPU主频对游戏帧数的影响也非常明显:

对比不同频率的CPU(双核)游戏

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(21)↑点击查看大图。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(22)cpu的功能(处理器的主要功能)插图(23)

↑《荒野大镖客2》最低画质,双核不同频对比↑《一把美元2》最低画质,双核异频对比

两个都是双核。fistful dollars 2通过使用可以维持80FPS的高频CPU,可以维持RTX3060至少71%的利用率。但是低频CPU一度废了RTX3060显卡,帧数只有41FPS。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(24)cpu的功能(处理器的主要功能)插图(25)

↑《守望先锋》低画质,双核不同频,帧数均为31FPS↑《守望先锋》画质低,双核异频,帧数31FPS。

然而《守望先锋》可以说是一个纯粹的例外。它几乎不吃CPU频率(真的是好员工),只对多核性能非常敏感。只要给它八核,帧数马上就300FPS+了。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(26)cpu的功能(处理器的主要功能)插图(27)

↑《守望先锋》低画质,八核不同频,帧数300FPS+↑《守望先锋》画质低,八核不同频,帧数300FPS+

看来,无论是“福利待遇”还是“工作满意度”,它们都是保证“员工效率”和“员工绩效”的非常重要的东西。

CPU越多越好?

实际上,CPU内核越多,游戏帧数越高。

cpu的功能(处理器的主要功能)插图(28)↑英特尔官方游戏测试数据

根据英特尔官方的12款游戏测试,如果八核CPU的游戏性能是1.00,那么八核的进一步收获其实并不大。所以可以推断大部分主流游戏还是针对八核以内的CPU进行优化的。

(本文所有测试软件均为本人实际测试使用,不代表任何品牌立场。)

总结来说:

CPU是电脑中的大脑,起着极其重要的作用。CPU的频率和多核性能会影响整个系统中GPU的最大性能。一个高主频多核特性的CPU,可以让GPU不“闲”,让游戏帧数更稳定,帧数限制更高。

即使面对优化不佳或者特殊性能分配的游戏,更高的CPU频率往往会导致更高的游戏帧数。另外,从游戏《守望先锋》可以看出,不能一概而论网游吃CPU多,单机吃GPU多,要看游戏中特效的多少。

那么,如果你有高性能的独立显卡,玩的游戏“杂七杂八”,不如搭配市面上的大核数、CPU主频更高的处理器。如果钱还不错的话,推荐你用可以超频的i9处理器。如果你玩的游戏更倾向于CPU的单核性能,可以选择单核性能更强的CPU,性价比会更高。如果玩高画质和特效的游戏比较多,同时也想关注CPU的多核性能,那么至少要从11代酷睿i5(六核)入手,最好是i7(八核)。

如果要我推荐一款具体的游戏型号,那么我觉得DELLG155511值得考虑。目前市面上大部分能运行RTX3060显卡到130W的游戏本还是缺货的。不过DELLG155511货源稳定,价格在8000元以上的合理价格区间内。它还配备了100%sRGB色域,165Hz高刷新率的电竞屏幕,512G固态硬盘和16G内存。最重要的是它拥有八核第11代酷睿i7-11800H处理器。此外,最新的固件还允许其支持独立直连功能,性价比非常高。[戴尔G155511购买链接]

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。

作者:美站资讯,如若转载,请注明出处:https://www.meizw.com/n/180932.html

发表回复

登录后才能评论