qos是什么(qos是什么品牌)

1.1的背景。QoS生成随着网络技术的飞速发展,IP网络已经从单一的数据网络发展成为集数据、语音、视频和游戏于一体的多业务网络。网络中承载的数据呈几何级增长,这

1.1的背景。QoS生成

qos是什么(qos是什么品牌)插图

随着网络技术的飞速发展,IP网络已经从单一的数据网络发展成为集数据、语音、视频和游戏于一体的多业务网络。网络中承载的数据呈几何级增长,这些业务对网络带宽和时延的要求极高。同时,由于硬件芯片研发难度大、周期长、成本高,带宽逐渐成为互联网发展的瓶颈,导致网络拥塞、丢包、服务质量下降甚至服务不可用。

要在IP网络上开展这些业务,就必须解决网络拥塞的问题,而最好的解决方案就是增加网络带宽。

但是考虑到运维成本,一味的增加网络带宽是不现实的。

QoS(服务质量)技术就是在这种背景下发展起来的。QoS本身不会增加网络带宽,而是如何在有限的带宽资源下,均衡地为各种业务分配带宽,并根据各种业务的不同需求,为其提供端到端的服务质量保证。简单来说,就是把流量分成三六类,区别对待不同的流量,优先考虑重要的流量,延迟转发甚至丢弃不重要的流量。

2.2的测量标准。服务质量

2.1带宽

网络带宽是指单位时间(一般为1秒)内可以传输的数据量。类似于网络高速公路,带宽越大,类似于高速公路的车道就越多,其通行能力就越强。我们通常说的家庭宽带的300M或者500M,就是这条线的带宽和通信能力。

在这里,我想说明一下,线路的通信能力是很强的。家里网速慢,不卡在带宽里。是原来的线路可以通过300/500M的数据流,但是电信部门没有给家庭分配那么多,所以我觉得看视频卡,而普通家庭是用不完这个带宽数据流的。就像人喝自来水管的水一样,人的需求也是小吸管,不需要那么粗的水管。

2.2时间延迟

延迟是指消息或数据包从网络一端传输到另一端所需的时间。它包括发送延迟、传播延迟、处理延迟和排队延迟。(延迟=发送延迟+传播延迟+处理延迟+排队延迟)

发送延迟:发送方处理数据所需的时间。这个时间通常是固定的。

传播延迟:数据在线路中传输所需的时间,大约等于光速,也是固定的。

处理延迟:也称串行化延迟,设备做光电转换和各种数据类型之间转换所需的时间。通常这个时间也是固定的。

队列延迟:数据流离开设备时在队列中的等待时间。当链路拥塞,设备性能不足时,需要先缓存数据,等链路不那么拥塞或者设备性能均衡时再处理数据。目前只有这个排队延迟是我们可以控制的,也是QOS的重点部署。

2.3抖动

抖动:顺序传输的两个相邻帧的转发时延之差的绝对值,始终为正。

简单来说,按顺序发送的数据报文没有按照理想的顺序送达目的地,需要在目的地重新排列。

使用缓存技术可以克服抖动,但会带来队列延迟。对于实用性要求高的应用,抖动的影响会更大。

2.4丢包率

丢包是指一个或多个数据包的数据无法通过互联网到达目的地。

丢包的原因有很多,包括网络中多径衰落导致的信号衰减、信道阻塞导致的丢包、被丢弃的损坏包、网络硬件缺陷和网络驱动故障等。

然而,由于QOS的速度限制或整形,更多的分组丢失通常是战略性丢弃。

当链路拥塞时,为了保证关键业务的正常运行,需要延迟转发或丢弃不太重要的流量。如果不能,就不能转发丢弃。

通常,应用程序会检查数据包丢失。做重传处理,重传也可以在第四层,传输层,TCP实现。如果使用UDP封装,那么应用必须有一个重传机制来控制丢包后的数据重传,应用可以接受一定限度内的丢包。

3.3的应用。企业网络中的服务质量

理论上,各级设备的功能如下:

3.1接入层服务识别

接入交换机作为边界交换机,需要负责接入侧数据流的识别、分类和流标记。

在网络方面,它需要负责不同应用数据流的拥塞管理、拥塞避免和流量整形。

3.2汇聚层/核心层提供差异化服务。

汇聚层核心层设备的端口信任基于接入层识别的QoS参数,通过队列调度、流量整形、拥塞避免等实现QoS策略。,以确保高优先级服务首先得到调度。

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