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“尼布阵错了。有多少倪伟杏?把阵列图发给你。”近日,二女向《预言家日报》举报热门游戏《浮生如清歌》中的玩家在游戏中受到“游戏托管人”的骚扰。有些“游戏支持”会在

“尼布阵错了。有多少倪伟杏?把阵列图发给你。”

近日,二女向《预言家日报》举报热门游戏《浮生如清歌》中的玩家在游戏中受到“游戏托管人”的骚扰。

有些“游戏支持”会在玩的过程中添加普通玩家为游戏好友,并注明这些玩家游戏中的关注者安排有问题。互相加微信就能得到排列图,后续游戏会轻松很多。

女性向游戏,正成为拉人公会的新型“杀猪盘”

然而,成为微信好友后,这些“游戏信托”开始了他们的“引流计划”。聊天过程中,“游戏主”会先给玩家发一张准备好的攻略地图。无论你是0氪玩家还是中氪党,他们的图片都会教你具体的阵容搭配和注意事项。

给你布局图后,这些“游戏持有者”会在聊天中向玩家暗示“浮生为青哥”的人气已经不行了。他和他的朋友们认为目前的游戏非常无聊,所以他们转而玩另一款名为“天灵之梦”的游戏。

不难发现,这款手游的“游戏支持”已经被微博中很多有大量女性玩家的游戏用类似拉人公会的方法榨干了。除了《浮生一场清歌》之外,《江南百景》、《天涯岳明刀手游版》等热门游戏也是“游戏撑”出现的重灾区。

女性向游戏,正成为拉人公会的新型“杀猪盘”

《天灵之梦》为什么选择这种方式推广?先知友宝经过详细调查发现,《天灵之梦》是一款不折不扣的山寨游戏,冒用了一个叫《天灵》的版本号,无法上架,也无法通过正规渠道购买,所以选择恶意拉人。

更可怕的是,如果选择充值,由于它的收款账号都是不知名的黑账号,如果游戏出现问题,后期几乎不可能把钱拿回来。甚至有人向预言家透露,一个成熟的公会一个月可以轻松充值100万元,而女性玩家往往缺乏“传奇私服”的经验,对这种靠人情的方式几乎没有抵抗力,她们公会的月充值额更有可能达到2300万元左右。

这类“寄生游戏”已经成为黑灰产业不可或缺的一部分。

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精准投放,

《天灵之梦》恶意拉后留存率惊人。

《天灵之梦》是一部仙侠式的MMORPG。下载页面的主要标签是角色扮演、国风、仙侠。夏衔游戏的很多经典元素,比如游戏套装、自由交易、坐骑、婚姻制度等,都成为了《天灵之梦》的主要宣传点。

在精准的用户画像和市场分析的基础上,推广《天灵之梦》的人民公会选择在《浮生为清歌》、《天涯岳明刀手机版》、《江南百景图》中恶意拉人。

每个游戏都有不同的强调方向,但仙侠MMORPG有一些基本的特点。其中,用户更热衷于古文化,女性玩家数量远多于男性,陌生用户之间互动频繁且粘性强。

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《浮生为少年歌》和《天涯岳明刀手游版》与《天灵之梦》类型相同,都是MMORPG。他们的游戏机制都差不多,用户群体重合度比较高。

另外,包括《江南一百景》在内,被《天灵之梦》恶意拉的三款游戏也是我们常说的古代游戏。在这些古代游戏中,女性玩家的数量和付费意愿都远高于男性,自然很容易被公会盯上。

面对男女群体,“游戏持有者”也会有不同的应对方式。“游戏主”的第一句话基本都是问性别。即使你想问一些具体的问题,他们也会含糊其辞,再次问你的性别,直到你说出来。

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问完性别后,“游戏主”的战术开始男女有别。对于男性用户,一些有经验的“游戏持有者”会营造一种“敢说”,什么都敢跟玩家说。当玩家问为什么那么多人对自己的安排有问题时,有经验的“游戏主”会告诉玩家,他们是骗子,不予理睬。

但是,对于女性玩家,她们会有不同的处理方式。当然“游戏支持”会问问题,关注你的玩法体验,但目标是把这些女玩家拉进微信群。在后一组的影响下,女性玩家会更容易支付第一笔费用,甚至继续上课。

但是,并不是所有的玩家都会遇到上面所说的这种好脾气的“游戏托管人”。如果你不理他,一些态度不好的“游戏托管人”会直接诅咒玩家,而这些素质不高的“游戏托管人”一般都是雇佣的外包人员。

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那么,拉祜族行会最后的结果是什么?根据微博中对玩家的“骚扰”来看,大部分玩家最后都加了微信,但能明显意识到拖到其他游戏的人是陀,有些玩家就没那么幸运了。

一位玩家说,她被拉去玩《魂之梦》后,更喜欢游戏画面,就充了150块钱。充完钱后,拉他去玩的“托儿”会让她继续充设备钱。最终,她意识到自己陷入了“恶意拉人”的陷阱,开始回避那些“托儿”。

正是这部分最终付费的用户,成为了拉丁会的最终结果。这些被拉走的玩家,基本都付出了第一次收费的代价,而那些愿意继续付费的大R(大类),则在“托儿”的精心保护下,继续往游戏里收费。

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产品皮革版号,拉人公会扰乱游戏生态。

经过进一步调查,我们发现《天灵之梦》下载页面的版本号信息并不属于他们,而是属于另一款名为《天灵》的游戏。这款游戏之所以会被其他游戏“冒名顶替”,原因也很简单,因为他们在获得版本号后两年都没有成功上市。

《田零纪》是一款基于上海美术工作室动画风格的横版动作卡牌手游,以中国童话故事为背景,现代动画角色所汲取的新元素。这样的一种游戏类型和风格,显然与《天灵之梦》大相径庭,但也正是因为《天灵》这个适合仙侠游戏的名字,才吸引了“李鬼”对他们的青睐。

下载页面显示的开发商广州天镇网络告诉先知友宝,游戏“田零诡计”已于今年第四季度出售给丰图网络。目前天镇的游戏团队已经解散,公司也不再从事游戏业务。

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然后,我们联系了丰图网络。负责对外推广宣传的丰图网络工作人员告诉我们,《田零绝招之梦》与田零绝招无关。田零绝招的IP由天镇网络独家授权给风途网络,而大部分玩家遇到的田零绝招之梦就是公会的产物。

该工作人员表示,《天灵之梦》的山寨游戏会采用产品的版本号,把下载信息放在一些不知名的游戏网站上,但是不能去App Store、华为小米商店这样的传统渠道,所以不能去正规渠道购买。他们只能利用这个零售公会恶意从其他游戏拉人。

对于风途这样的公司来说。com,最纠结的是,即使他们想起诉《灵梦》的制作公司,也没有办法投诉。

这些山寨游戏的制作公司大多是皮包公司,不会在宣传页留下任何蛛丝马迹。可信证书信息会在苹果安装软件时出现,但具体的证书信息大多是租用的,开发者很难维权。

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《魂之梦》的山寨游戏不能放在App Store上,必须保证两个客户端的一致性,所以只能通过支付宝和微信领取课款。商家的具体信息可以定制,这也使得山寨游戏没有必要留下真实的个人信息,玩家事后追查起来非常困难。

拉人公会是游戏行业由来已久的灰色行业。早期的拉人公会寄生于端游和页游。近几年智能手机成为主流,拉人公会的黑产开始在手游行业滋生。

有业内人士透露,公会里一般会有人来完成这项工作。这个职位也叫“GS(游戏销售)”。基本上每个游戏都会有GS,区别只是多多少少。有些小游戏公司会直接让用户运营或者社区运营来行使GS的职责,甚至有些公司会选择将GS业务外包。

你可以在网上找到很多GS的招聘要求。无论是正规的招聘网站,还是贴吧、豆瓣群等信息集散地,对GS岗位的要求都差不多。

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GS一般吃青春饭,有的公司会把年龄限制在18到25岁。除了熟悉游戏,GS的主要能力是熟练使用QQ、YY、微信等网络聊天工具。

薪酬福利方面,一般GS不负责任的底薪3000元,业绩提升的同时伴随着高额提成。公司还会提供吃住,这对刚踏入社会的年轻人来说很有吸引力。

在这些选择加入公会的游戏公司看来,这样的推广方式无异于购买。GS的主要目标是找到大R,如果一个月能拉100个大R,就能保证稳定盈利。

一个合格的GS,多半要负责一款以上的游戏。诱导用户第一次充值只是最基础的部分,后续的各种配套游戏也会“激励”用户不断赚钱。业内人士也提到,一个成熟的公会工作室,在没有监管的情况下,一个月可以轻松诱导一个游戏100万充值,利润至少可以达到5%。

女性向游戏,正成为拉人公会的新型“杀猪盘”

公会行业被定性诈骗后仍需自律。

各种帮派的泛滥,势必会扰乱游戏市场的正常秩序。从2017年开始,大型游戏公司开始呼吁对“恶意拉客”说不。

在2017年中国国际互动娱乐大会上,37手游负责人许直接将公会的“恶意拉扯”称为强盗行为。他希望游戏行业的同行能够团结起来,集体禁止这种行为。

但中小厂商对类似的诉求并不感兴趣。这些小厂商买不起,公会就成了他们回笼资金的主要手段。中小厂商为了榨干一些生命终结产品的最终价值,一般会选择与拉人公会合作,让拉人公会在游戏中设立特服,并提供70%-80%的分成。

事实上,去年就有一起反对拉祜族行会整顿的案件。2019年4月23日,广州、阳江警方以诈骗为名对花猫互娱公司实施抓捕,抓获涉案人员202人,涉案金额1000余万元。

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根据警方的公告,该公司工作人员以80后、90后为主。男员工冒充女性,通过网恋与男性交友,诱导玩家进入游戏平台消费。这些案件涉及全国多个省市。

有律师认为,将冒充女性诱导玩家消费的行为定性为欺诈行为,存在争议。主要的争议在于玩家在游戏充值时是否可以视为亏损,也不清楚充值是因为作弊还是游戏本身的内容吸引人。

虽然有一些争议,但是花猫互娱的重组还是让GS战队想起了拉人公会,监管部门也开始关注拉人公会这个灰色产业。

拉帮结派是推广游戏的正常方式。如果没有上述违规行为,可以对中小厂商的发展起到一定的助推作用。而近几年诞生的La Guild和GS战队,从诞生之日起就与黑产息息相关。

山寨游戏热衷于用拉人公会的形式,但GS团队为了赚钱,并不能真的用黑产切割。当GS战队在推广一些本来就违法的游戏时,那么就毫无顾忌的用违法行为来恶意拉人。

女性向游戏,正成为拉人公会的新型“杀猪盘”

对于监管部门来说,现有的法律法规无法对公会的违法行为进行界定和处罚。正如律师所说,根据欺诈法,公会的行为是不符合的。同时,针对游戏领域的部分监管规则并不能覆盖公会,因此全行业的自律尤为重要。

这里说的行业自律主要是指厂商和GS团队两个层面。中小厂商要减少公会的使用。即使需要使用,中小厂商也要避免恶意从直接竞争对手那里拉人。毕竟恶意拉人谁都有可能面对。在恶意竞争下,产品和发行商本身都受损。

GS团队也要避免与山寨游戏等黑产合作。我们所面临的法律风险是不容忽视的。另外,恶意拉人之风愈演愈烈,对那些绿公会,绿GS也是一种伤害。信任崩塌后,厂商和公会最终只会两败俱伤,甚至对整个游戏行业产生不可估量的影响。

当游戏厂商和公会都能自我约束时,前述乱象也就不复存在,玩家自然也不会成为恶性竞争的牺牲品。是一个健康的游戏行业需要好好说话的。

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