arms(arms手臂怎么读)

在人们的认知中,格斗游戏现在是一个比较小的游戏类别。以玩家熟悉的《街霸5》为例。发布近一年半,全平台仅售出170万份。然而,任天堂今年6月发布的《ARMS》似乎

arms(arms手臂怎么读)插图在人们的认知中,格斗游戏现在是一个比较小的游戏类别。以玩家熟悉的《街霸5》为例。发布近一年半,全平台仅售出170万份。

然而,任天堂今年6月发布的《ARMS》似乎已经突破了这一局面。根据任天堂官网公布的数据,截至17年上半年,全球玩家共购买了470万台switch,《ARMS》共售出118万台,每4台switch中就有1台安装了《ARMS》。

《武》作为一部全新的作品,没有任何IP光环加持,却只用了半个月就拿到了百万白金销量,而像《街头霸王5》这样的老牌大作却用了近三个月才达到。为什么“军火”能得到这样的结果?

更“真实”的格斗

对于Switch平台来说,《武器》是一款具有特殊意义的游戏:它首次将传统游戏与Switch的新功能相结合,让玩家通过体感操作“亲自”控制角色的动作。

arms(arms手臂怎么读)插图(1)比如用自己的双手出拳“蛇拳”

对于刚接触格斗游戏的玩家来说,体感显然比按键更直观,更能吸引他们进入体验。

游戏中常见的操作只有几个,每个角色都是通用的。最直观的自然是出拳。在体感模式下,只需向前拉伸手柄,只需弯曲手腕就能改变拳头的方向:

arms(arms手臂怎么读)插图(2)另外两个最常用的动作是投掷技能和防守。投掷技能的方法是同时向前伸出两个手柄,就像现实中双手抓东西一样:

arms(arms手臂怎么读)插图(3)防守是将两个手柄向中间倾斜,此时游戏中的人物会双手交叉做出防守动作:

arms(arms手臂怎么读)插图(4)除此之外,还有通过按钮实现的冲刺、跳跃、冲(击杀技能)。除了以上,拳头还可以通过冲刺、跳跃、防守来充能,让接下来几秒的攻击更强,并附带属性;加上在多人模式下有一个切换目标的按钮,这是这个游戏的所有操作。

无论玩家选择什么角色和手套,光是这些操作就足以做出所有的动作。然而,在传统格斗游戏中,角色的发射技能通常取决于组合键。为了知道一个角色的所有动作,玩家需要看动作表,每个角色的动作表通常都不一样。和他们相比,ARMS无疑更容易让新玩家使用。

顺带一提的是,易用的特性让一大批可能并不那么擅长战斗的玩家重新武装起来,所以任天堂设置了线上排位的门槛。玩家需要在Grand Prix中击败4级电脑才能加入这个模式,击败4级电脑并不容易。

经过一段时间的游戏,葡萄君发现手臂的操作还是有一定的局限性。新玩家在使用体感控制时,很容易忽略手柄的倾斜方向,从而做出很多不必要的动作。传统操作模式下,玩家无法完全控制拳头自由转动,另一种防守方式是按摇杆,略显笨拙。而且游戏不支持自定义键。

不过,虽然“武器”的操作方式并不完美,但并不妨碍新玩家第一次在游戏中出拳时感受到的新奇体验。

独具特色的空间感

除了体感格斗,军火和其他格斗游戏最大的区别自然是更强的空感。“兵种”的战斗机制并不复杂。进攻可以破投技,投技可以无视防守,防守可以挡住进攻。整个战斗机制就是建立在这种“石头、剪子、布”的关系上。但是有了空的加入,我们仍然可以只靠这些操作来打千变万化的战斗。

在通常的格斗游戏中,玩家的技能范围是有限的。用Canabalt的开发者Adam Saltsman的话说,就是“长短之差,即几个像素”。

arms(arms手臂怎么读)插图(5)拳皇系列中标志性的超杀之一:蛇胆,判断范围大概两个身位。

但是在手臂上,拳飞的距离可以长达十个位置,自然要长得多。一拳不在身边,玩家无法防守,只能小范围躲避。两个拳头都不在身边,他就动不了。这样的设计取代了格斗游戏中生硬笔直的设定。

arms(arms手臂怎么读)插图(6)妈咪大师用蹦床跳开了梅克尼卡的连续拳,出了一记重拳。

空inter-sensation带来的更大变化是时间的拉长给了玩家更多思考的时间。出拳或接拳需要一两秒钟,足够玩家思考并做出下一步反应,甚至可以提前思考下一步动作。但在传统格斗游戏中,进攻往往是以帧为单位展开的,玩家只有通过大量的训练和肌肉记忆才能熟练掌握和运用。

arms(arms手臂怎么读)插图(7)在KOF2002中,八神的连续笔画需要在不到两秒的时间内准确地按下十多个键。

“ARMS”利用空 sense拉长动作之间的间隔,降低对操作的要求。这款游戏的乐趣从即时反应转移到思考策略上,让不那么擅长操作的玩家也能感受到战斗的乐趣。

人物+拳套=角色

兵种的人物系统也不同于普通格斗游戏。玩家在战斗中控制的角色由角色和手套组成。不同的角色有不同的体型、速度和投掷技能,而手套会影响普通攻击和突进攻击的模式和伤害。

除了传统的手套,玩家还可以选择激光、导弹、回旋镖等。当成自己的手套。它们分为三种不同的重量:轻、中、重。较轻的手套攻击速度更快更灵活,但杀伤力不如重手套,在空遇到重手套会被击落。所以给角色配备合适的手套就是一个游戏:选择更容易打不中敌人的重拳,还是选择可能被击落的轻拳?

arms(arms手臂怎么读)插图(8)用蛇拳诱骗对手跳起来躲闪,然后用垂击之手套在空内追击对手。

arms(arms手臂怎么读)插图(9)木乃伊大师的一拳击倒了斯普林曼的一拳。

游戏中有30种手套,每个角色最初拥有3种,其余手套需要收集。获得拳套的方式不是简单的用金币购买,而是花金币进入礼物门,在礼物门内击中目标和礼物,根据结果随机获得一定数量的拳套。

麻烦的是每个角色的手套需要单独收集,重复的手套可以升级一次,即收集570个手套,实现所有角色手套的全面升级。即使是非常熟练的玩家,也需要几十个小时才能完成收集,这对于一款格斗游戏来说太长了。

arms(arms手臂怎么读)插图(10)人物是手套的载体。目前ARMS为玩家提供了11个可选角色,每个角色都有着鲜明的艺术风格和技能特点。比如说敏敏,一个说普通话的中国姑娘,能在空中踢挡来袭的拳脚,相当功夫少女。她的手臂是面条做的,但她的左臂在充分积蓄能量后会变成龙的形状,可以长时间保持积蓄能量。

arms(arms手臂怎么读)插图(11)为了启动龙臂,玩家在使用敏敏时倾向于积累能量,而对手会试图阻止她积累能量。

木乃伊大师,这个沉重的角色,挥舞着一只由绷带组成的巨大手臂,沉重的身躯减少了普通攻击对他造成的伤害,无法造成僵直。防御时还能吸收空真气中的灵魂,恢复自身血量。

arms(arms手臂怎么读)插图(12)木乃伊大师体型较大,躲避效果不如其他轻装角色。考虑到防守和回血的能力,玩家在使用他的时候会更倾向于防守而不是躲避,但这也导致了他总是成为投掷技能的完美目标。因为有不同性能的角色存在,你可以通过切换角色来体验不同的游戏风格。

通过11个角色和30种手套的组合,可以战斗的角色数量居然高达9000个。丰富的组合让玩家拥有多种不同的游戏体验,提高了游戏的深度。

格斗与平台动作的融合

“武器”还为每个角色设计了符合他们自身特点的场景。这些场景会与玩家形成各种互动。比如在Helix的主场,玩家可以在绿柱周围移动,同时控制拳头转身攻击躲在柱子后面的敌人。当然,他们也可以直接摧毁柱子。

arms(arms手臂怎么读)插图(13)更有意思的是斯普林曼的春天竞技场。为了照顾新手经验,“武器”通常无法实现连招,但是通过把敌人扔在弹簧上弹回来,可以增加额外的攻击,甚至是冲攻。

arms(arms手臂怎么读)插图(14)这是制片人矢吹·广友在E3对武器冠军使用的伎俩。

除了场景本身的互动,战斗中还会随机刷新血药、冲药、火焰弹、麻痹弹等道具。玩家需要尽可能的靠近药剂来逐渐恢复数值,并尽量让炸弹在对手身边爆炸。

arms(arms手臂怎么读)插图(15)通过场景和道具的交互,《武》具有一些平台动作游戏的特点,战斗中变数较多,具有一定的随机性。

除了一般的战斗模式,ARMS还提供了打靶、排球、篮球等有趣的模式。排球模式下,得分方式是将排球打到对方场地的地面上;

arms(arms手臂怎么读)插图(16)篮球模式有点特别。玩家需要用投掷技能接住其他角色。一旦成功,它们就可以像篮球一样被扣进篮子里。

arms(arms手臂怎么读)插图(17)在目标射击模式下,玩家的目标不是攻击对手,而是击中比对手更多的目标。一次击中多个目标会获得指数级的高分,击中对手也能干扰对手。所以打靶是一种非常针对瞄准能力的训练模式。

arms(arms手臂怎么读)插图(18)这些好玩的模式充分利用了兵种的战斗机制,让玩家可以有更多的乐趣去体验。

总而言之,ARMS是一款具有“任天堂特色”的游戏。它革新了传统的格斗游戏。即使是之前没有接触过格斗游戏的玩家,也可以快速使用武器,享受格斗游戏的乐趣。

在玩过ARMS之后,Nubla的开发者发表了这样的评论,这可能是对游戏最好的评论:“任天堂总能创造出新的游戏类型,让我这样的休闲玩家一下子爱上它。这是这家公司最令人钦佩的地方。”

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。

作者:美站资讯,如若转载,请注明出处:https://www.meizw.com/n/151419.html

发表回复

登录后才能评论