ps独占游戏列表(ps4和xbox独占游戏对比)

说起索尼的游戏主机,肯定有不少玩家被上述独占游戏所困。从最初的PS到今天的PS5,索尼凭借自己的独占游戏成功吸引了大批粉丝。从小巧精致的创意大作到烧钱的3A大作

说起索尼的游戏主机,肯定有不少玩家被上述独占游戏所困。从最初的PS到今天的PS5,索尼凭借自己的独占游戏成功吸引了大批粉丝。从小巧精致的创意大作到烧钱的3A大作,你都可以在PS主机上找到你想玩的任何类型的游戏。但是,随着时代的进步,游戏本身也在逐渐演变。在某些类型的游戏淡出玩家视野的同时,新的游戏会出现在我们面前。在经历了PS4时期的独占盛宴后,新诞生的PS5可能无法在游戏阵容上给玩家带来足够的惊喜,但这并不影响玩家对这款次世代主机的期待,因为自1994年PS1出道以来,索尼在游戏阵容上从未让玩家失望过。

PS主机上都有啥?盘点100款索尼独占游戏,看完你也是索粉

对于更年轻的玩家来说,他们可能没有机会接触到早期PS平台上出现过什么作品,所以自然不清楚索尼还有多少王牌IP卡可以作为卡牌重现或者推出续作;其中有一些和索尼关系比较好的第三方游戏厂商,他们往往会把自己的游戏放在PS平台上作为第一独占。本期我们就来盘点一下从PS1到PS4的100款经典索尼独占游戏。无论你是重温经典,还是期待续作,都希望你能和我一样,从此成为“粉丝”!事不宜迟,让我们从PS1开始,看看这款游戏主机上都出现了哪些游戏!

我的暑假(ぼくのなつやすみ)

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《我的暑假》以1975年(昭和50年)为背景。绫部导演通过打游戏的方式向玩家们展示了他记忆中的暑假。

从熙熙攘攘的都市家庭到田野里的亲戚家,你可以在游戏中毫无顾忌地重温童年的夏日活动,享受山野环绕的田园生活。玩家需要做的就是探索未被发现的地方,与人聊天,捉昆虫,放风筝等等。游戏并没有给玩家一个明确的任务目标,而是让大家按照自己的节奏度过假期。

这样的逆势作品也得到了市场和业界的青睐:《我的暑假》获得了第五届日本游戏大奖的青睐,销量已经达到30多万册,对于一部低成本的个人作品来说已经是相当不错的成绩了。

阿库玛·茹德拉库拉x:月光下的夜曲

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《魔鬼城之月下之夜之梦》是魔鬼城系列的标志性作品。以前的《魔鬼城》是纯动作游戏,以贝尔蒙特家族的人物为主角。武器数量很少,但难度极高,人物动作比较僵硬。有了《月下》这部作品,游戏一改之前的缺点和弊病,一下子全面进步。等级、装备、魔法指南、变身、魔法等系统相继推出,极大地丰富了游戏玩法。同时,大量的修炼元素和隐藏元素也是当时横版卷轴游戏的开山之作,成为后续妖城游戏的典范,一举奠定了《银河战士》之类妖城游戏的基本风格。在玩家群体中,《月光》一直被认为是魔鬼城系列的巅峰之作。

碰撞带

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对于第一个游戏系列。虽然写成了“狼”,但其实游戏的主角是一只进化射线变异的海狸。而玩家的任务就是控制我们的主角,穿越三个岛屿追击并击败用它做实验的邪恶博士尼奥·科尔特斯。

诞生之初,游戏的玩法常被拿来和超级玛丽、大金刚等游戏相提并论,但最终还是凭借自身的气质和定位在系留平台上站稳了脚跟。此后衍生出一系列涵盖动作、跳台、解密、赛车等多种玩法的作品,成就了顽皮狗的名声。

《危狼》是第一款在日本获得“金奖”的非日本游戏。截至2003年11月,《危险之狼》在全球范围内已售出680万份,成为最畅销的PlayStation游戏之一。

铠装核心(铠装核心)

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《装甲核心》是由From Software于1997年7月10日在索尼PlayStation平台上推出的第三人称3D机器人射击游戏。它的特点是注重细分身体各个部位的零件,也就是说玩家可以通过完成任务获得金钱来购买零件,从而组装出各种外观。尤其是颜色、徽章、涂装等个性化元素也可以定制,玩家可以配置身体,研究性能,最终做出一件独一无二的机器人武器。

游戏诞生于PlayStation平台,随后出现在PS2、PS3、PSP、Xbox等平台,甚至移植到移动平台。算起来,已经有十多个系列的作品了,但是现在灵魂系列已经成为FS社最鲜明的标签,铁甲核心已经太久没有新作了。

“穿越时间空”(超时空穿越)

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时间穿越空是1995年超级任天堂上发布的游戏《时间之轮空的续作。主要由当时最著名的两家RPG游戏开发公司SQUARE和ENIX(现在已经合并)开发。坂口博信(《最终幻想》之父)和羽井伸二(《勇者斗恶龙》之父)强强联手,漫画家鸟山明负责人物创作,制作阵容豪华。

游戏中有超过40个可玩的角色,为了增强玩家的代入感,每个人都有自己的个人故事。可以说剧情是游戏的最大卖点,游戏不负众望,用多维度的冒险编织了一个史诗般的故事。这里不打算解释细节,感兴趣的朋友可以自行搜索了解。

游戏于1999年在日本发售,2000年在北美发售,受到游戏媒体的好评。同时,它在全世界卖出了150多万册。

恶魔战士

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《妖精战士》于1995年6月在日本发行,是索尼PS1的基础作品之一。也是1995年日本最畅销的PlayStation游戏,销量突破百万。

虽然是比较正统的RPG,但特点是世界地图、城镇、地下城都是同比例绘制,从野战到战斗的过渡无缝衔接,隐藏元素很多。

游戏发布后,非常受欢迎。它不仅有同名动画,还出版了根据原著改编的漫画和小说。值得一提的是,地精战士曾经和PoPoLoCrois故事、野武一起被称为三大SCE RPG之一。索尼2018年发布的“PlayStation Classic”机中也收录了这款游戏。

《流浪的故事》

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然而,复杂和原始的游戏系统是有利和不利的野生冒险谭。这也是很多著名艺术家(导演:松野泰己,制作人:松野泰己,音乐:崎元仁)创作的作品,但也正是因为上述的高门槛,让很多玩家望而却步。

与商业滑铁卢相比,媒体不吝赞美之词。Fami不仅被Famitong评为满分,还入围了IGN列出的史上100款最佳RPG前十。

法力传说(法力传说)

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《仙剑传说》系列的第四部作品《法力传说》于1999年7月15日在PlayStation上发售。

游戏的特点是武器会改变人物的战斗风格,每种武器都会有自己的杀人技能。在《法力传说》中,攻击并不只是按下同一个按钮,不同的命令对应不同的攻击方式,熟悉后可以顺利组合成连击。另外游戏有多个分支剧情,每个剧情都有自己的触发事件。

这款游戏在日本第一周售出40万套,1999年底累计售出70.6万套,成为当年销量第12的游戏。而IGN也称之为当时PlayStation在北美第一周发布的最畅销游戏。

独臂巨人(埃因霍温)

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独臂巨人是一款横轴滚动射击游戏。和大多数这种类型的游戏一样,一个玩家从横轴的起点控制战斗机,一路消灭敌人是极其困难的。游戏屏幕是2.5D,但偶尔会把摄像角度换成3D,这样互相切换的方式在当时看来很新颖。此外,电子音乐也令人印象深刻。

All game网站称这款游戏为“后16位电子游戏时代问世的最好的横版卷轴射击游戏”,而Eurogamer则称之为“Squawell在非RPG领域最成功的探索”。2007年,IGN将其列为十大最佳2D Tai 空射击游戏。

荣誉勋章(荣誉勋章)

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恐怕大部分玩家都不知道《荣誉勋章》的诞生和导演斯皮尔伯格有直接关系。事情是从他儿子在N64上玩游戏《007黄金眼》开始的。斯皮尔伯格在观看时被深深吸引。当时他在导演《拯救大兵瑞恩》的时候,就决定可以尝试把两者结合起来。所以在他的倡议下,SKG梦工厂成立了一个特殊的游戏部门。两年后,荣誉勋章正式发布。

这款游戏在发布当年就赢得了广泛好评,次年(2000年)获得了象征高销量的“白金”称号。当时主流游戏媒体给予了很高的评价。可以说,《荣誉勋章》第一版奠定了“现代FPS游戏”的所有基本元素。在剧情上,《荣誉勋章》也是运用二战历史题材的先驱之一。

王牌战斗2》(王牌战斗2)

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皇牌空战2是由南梦宫公司制作发行的飞行模拟游戏。这款游戏于1997年在PlayStation平台上发布。玩家控制飞机,通过摧毁各种空中立和地面目标来完成任务。

与系列第一部相比,帝皇之战空 2具有里程碑意义。在这部作品中,第一代的缺陷和遗憾得到了进一步的强化和完成。任务不再是简单的清扫常见目标,而是加入了高空拦截、低空突防、舰队护航、反潜等多样化设计,可玩性大幅提升。除了普通分支,过程中还有隐藏分支,需要玩家在任务中打出很高的等级才能解锁。

第二代,求新求变,全方位提升,为整个系列打下了坚实的基础。

记忆关闭(记忆关闭)

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这部作品是基德公司的代表作。当时KID在爱情游戏开发上处于初出茅庐的水平,尤其是没有自己的招牌创作,无法与老牌的爱情游戏厂商抗衡,所以决定从主机平台入手。由于对主机平台规模的严格控制,1999年发售后,《纯爱系》独辟蹊径,走自己的路。当年销量达到近2万份,销量和评测都很成功,在爱游戏市场占据一席之地。

恐龙危机

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本书由《生化危机》系列的系统开发而来。场景中有很多生化危机的影子,在氛围营造和悬疑战术上与前者有很多相似之处。不过不同的是,游戏受到了《侏罗纪公园》、《异形》等作品的影响。恐龙比丧尸更强壮,更敏捷,所以单挑的机会有限。而且因为枪的威力相对于恐龙的杀伤力和生命力来说还不够,所以不适合正面对抗,主要是逃跑。

在日本的第一周,《恐龙危机》就卖出了30多万册。在不断的努力下,PlayStation版本最终在全球售出了240万份。

生化危机2

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《生化危机2》最值得一提的是有两个主角的拉链系统。游戏分为里昂线和克莱尔线。玩的时候剧情会略有不同,但攻关顺序大体相似。前后章的策略顺序不同会出现不同的剧情,玩家在前面章节的决定也会影响后面章节的进度。比如前面章节写完之后,后面章节会出现弹药不足的情况,这就给了玩家玩下去,反复尝试的动力。

除了足够分量的双线剧情,通关后提供的第四幸存者和豆腐模式大大增强了游戏的可玩性,在后续的翻拍中也全部保留。

《生化危机》是单一平台上最畅销的生化危机系列游戏,PlayStation上的出货量高达577万份。并多次出现在“有史以来最好的电子游戏”评选名单中。

寄生虫夏娃()

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是一款由Square(现Square Enix)开发,1998年发行的生存恐怖动作角色扮演游戏。故事发生在系列小说第一部濑户秀吉的小说《寄生虫夏娃》之后。

在氛围上,《寄生虫夏娃》充分吸收了《生化危机》的优点,而在玩法上则融合了《最终幻想》和《冒险谭》的长处,既有ACT的直接操作的快感,又有RPG升级的快感。此外,高质量的穿越CG动画在当时有着极佳的表现力,但其流程短被玩家诟病。

发行后,借助《生化危机》,游戏销量成功突破百万,取得了相当不错的成绩。值得一提的是,这也是《松鼠》第一款被ESRB评为成熟的游戏。

寂静岭

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寂静岭是konami旗下最知名的IP之一。与同样是存在主义恐怖流派的《生化危机》不同,前者更注重科学,而《寂静岭》系列则在心理学和神秘学上大做文章,并包含大量宗教元素。所以游戏也注重人物塑造,氛围营造,心理暗示。

我们说寂静岭,就一定离不开“外面的世界”。在设定中,原本宁静祥和的度假小镇将因为警笛声而变成人间地狱。本该存在的道路被封锁,浓雾让能见度大大降低。杀不死的外星怪物在大街上游荡,给人一种极其强烈的压抑感。所以,为了逃离这个安静的地方,玩家不得不操纵主角去探索隐藏的角落,去发现自己心中已经逃离的过去。

游戏Metacritic总分86/100,销量超过200万份。游戏的前四部作品都是由Team Silent开发的,后来Team Silent解散了,外包的作品表现不佳,不可避免的以雪中送炭告终。

“金属齿轮”(金属齿轮固体)

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《合金装备》是由小岛秀夫开发的战术间谍游戏,由日本Koremei公司发行。起初,小岛康誉小时候受到捉迷藏游戏的启发,打算制作一款类似电影《大逃杀》的游戏,奠定了游戏玩法的雏形。合金装备是最早的潜水游戏之一。

游戏于1998年9月3日在PS平台正式发售。作为该系列第一部采用3D实时计算屏幕和全配音的作品,全球销量超过600万套,这是该系列面向大众市场的评价大幅提升的关键。

然而,在2015年寂静岭P.T .惊艳出道后不久,小岛康誉宣布离开科乐美,《合金装备》系列就此画上了句号。

天诛:隐形刺客

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天诛是日本战国时期以忍者为主题的一系列隐藏游戏。当时以暗杀和潜入为主的游戏风格让玩家耳目一新。在这部作品中,创造了一个名为“忍杀”的一击必杀系统。这套系统可以对各种姿势的敌人进行暗杀,游戏会给出特写镜头来增强观赏性,这一点也被Wolf继承了下来。

作为该系列的第一部作品,游戏于1998年2月26日发售。一年后,它推出了一个补充版的持久胜利,增加了两个额外的水平和其他设置,后来又发布了持久的一百个选择,一个为爱好者提供的地图集成。这款游戏开启了忍者游戏的新时代,海外销量超过100万套。

佐贺边疆

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《沙迦先锋》是索尼在PlayStation平台上的第一部作品,可以选择七个不同的主角来讲述故事。作为沙迦系列第一部脱离GB、SFC等任天堂主机平台的作品,《沙迦开拓者》的魅力之一就是其独特的英雄阵容。玩家可以选择七个英雄中的一个进行冒险,可以体验完全不同的故事。不同国家的存在,使得科幻、玄幻、风等不同风格的故事在这部作品中共存。由于本作继承了浪漫沙迦系列的免费脚本系统,玩家可以在冒险过程中体验丰富的支线任务。

游戏发售当年,在日本销量超过105万份,被《Famitong》杂志评为史上最佳PlayStation游戏第18名。

新女神转生

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这个系列的第一部作品是1987年的《女神转生》,一部关于数字恶魔的故事,至今已经产生了很多作品。以系列角色扮演游戏为主,但也涵盖战略角色扮演、动作角色扮演和大型多人角色扮演。《真女神转生》是《女神转世》系列的第三部作品,与南梦宫出版的前两部作品不同。这本书的系列作品都是Atlus自己出版的。

玩家从第一人称视角在3D迷宫中移动,而世界地图使用2D第三人称表示。人物分为两类:人类和恶魔。收集恶魔是游戏中的重要环节之一。玩家可以在战斗中与恶魔对话和谈判——玩家首先在“友好”和“胁迫”之间做出选择,并在随后的谈判中不断修改自己的倾向。如果达到恶魔的要求,就会加入玩家队伍,成为“二次元恶魔”。虽然二次元魔不能升级,但是玩家可以用两三个二次元魔合成新的二次元魔来召唤传说中的恶魔。

假面,女神的另一个故事

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《女神奇闻》是阿特卢斯的《女神蜕变系列》的外传,以真实女神转生的初高中的设定为基础展开。相比真实故事的严肃性,这个系列更贴近生活。

这个系列以现代日本城市和大学为舞台。在这个世界上,有各种各样的恶魔和阴影(シャドド),围绕着打击各种类型的敌人:恶魔,阴影和人格面具。主角们获得了名为“人格面具”的能力来解决身边的危机。丰富而亲切的人物形象,以及以人类心理为主题的深刻故事都很受欢迎。

该系列的第一部作品《女神的奇异故事》于1996年发行,迄今为止该系列已有五部真实故事。截至2020年,《女神的不同故事》累计销量已达1300万套,带动全系列累计销量突破2000万套。成为Atlus最畅销的系列。

幻想水浒传(Suikoden)

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玄幻《水浒传》以《水浒传》为题材蓝本,但故事的发展并不完全参照正史的走向。与小说一致,游戏也可以有多达108个梁山好汉相伴,但要集齐所有角色并不容易,但只要集齐108个角色,就能取得不错的结局。

除了普通战斗,还有单骑战斗系统和战争系统。英雄的基数会随着角色的增加而变化。各种店铺也将陆续入驻,包括多古雅、洛奇、锻冶之家、铠甲之家、交易所等等。

PlayStation游戏于1995年12月15日发布,随后被移植到世嘉土星、windows等平台。

“异齿轮”(Xenogears)

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《异度》系列一直以广阔的世界观著称,《异度战甲》也不例外。剧本是高桥哲哉自己写的。据说高桥哲哉从学生时代就开始酝酿想法了。日本著名游戏音乐制作人安田广田创作的主题曲和游戏配乐为游戏增色不少。

随着故事的发展,玩家可以选择除了英雄之外的总共8个可用角色。根据所选人员的配置,可以与NPC触发不同的对话和特殊剧情,获得关键道具和稀有装备。在探索场景中,这款游戏引入了互动解密机制和动作组合:玩家需要控制角色奔跑或跳跃通过特定地形,并通过提示与机制互动解决障碍。

游戏一经推出,就受到了玩家的一致好评。但由于当时销量没有超过百万,间接导致了原班制作团队跳槽到南梦宫公司制作续集《异度传奇》。不同程度的刀锋也是他们写的。

GT赛车(GT赛车)

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与其他赛车游戏不同的是,在创作GT赛车时,山内和则的出发点是让玩家体验到和驾驶真车一样的快感。于是他把“追求真实感”的思考结果放到了作品中,彻底选材,研究真实驾驶中的物理原理,推出了这部作品。

在GT系列中,有模拟驾照考试,各种比赛以及赛车的自由调整和改装。这些元素的结合将简单枯燥的赛车过程变成了一个赛车RPG,让玩家一旦上手就沉浸在赛车手的职业生涯中。同时,GT赛车老少皆宜,不仅难度曲线平缓,还有多种辅助措施帮助玩家入门。而且拥有大量的普通人级别的普通客车,让玩家在虚拟世界里可以和自己最熟悉的车一起赛车上瘾。

从山内的兴趣到最佳模拟赛车游戏,GT赛车已经成为最热门的赛车游戏之一。截至2019年12月,该系列作品全球累计销量超过8200万套。

托尼·霍克职业滑板(托尼·霍克& # 39;职业滑冰运动员)

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由著名滑板运动员托尼·霍克代言的托尼·霍克滑板系列借助极限运动成为欧美最热门的体育游戏之一。

要控制各种著名的滑板手,玩家必须表演滑板技巧,收集物品来完成任务。游戏提供多种游戏模式,包括职业模式,玩家必须完成目标,进化角色属性;自由模式,玩家可以在没有任何目标的情况下滑行;以及可以召集好友一起竞技的多人模式。广阔的游戏舞台,出色的手感,夸张的动作,都是吸引人的重要因素。

从发行到1999年12月底,托尼·霍克专业滑板在美国售出了超过35万张。托尼·霍克专业滑板的PlayStation版本获得了娱乐和休闲软件出版商协会(ELSPA)的“白金”销售奖,在英国销售了超过30万份。

限于篇幅,我们将引用前期25款经典索尼独占游戏作为开篇,其他游戏将在后期盘点中详细介绍。

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