模拟城市4下载(模拟城市4下载教程)

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根据Statista的数据,2018年第一季度,谷歌Play商店平均每天发布6140个应用。然而,77%的用户在安装72小时后从未使用过该应用程序。是什么让一些应用程序比其他应用程序更吸引用户?这背后的原因其实并不复杂。

游戏和火绒背后的心理学

让你沉迷的吃鸡游戏,到底是用什么方法黏住你的?

愉快的消除效应

游戏是从游戏中提取有趣和令人上瘾的元素,并将其应用到现实世界或生产活动中的过程。——周宇凯《游戏化实战》

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钢琴楼梯——一种爬楼梯的游戏设计

游戏是在游戏中使用常见机制来激励用户并将其扩展到非游戏环境的过程。“游戏化”一词最早是由英国程序员、电子游戏设计师尼克·佩林(Nick Pelling)提出的。2002年,尼克打算将游戏化应用于常见的电子交易,如自动取款机、自动售货机和早期的移动电话。这些设备传统上被认为是简单的机械设备,对用户不友好。引入游戏化是为了缓解潜在的压力,帮助用户处理共同事务。例如,借助游戏化的一些魅力,它帮助解决了网络问题,这反过来又极大地帮助了早期技术和移动设备领域的用户体验(UX案例研究:不耐烦用户的离线处理)。

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在Chrome浏览器中,如果出现网络连接错误,用户可以玩这个小恐龙游戏。

这是一种类似赌博机制的奖励,一种屏幕显示内容和多巴胺分泌的匹配关系,鼓励用户不断刷屏再次体验这种快感。Tinder前产品经理兼首席设计师Scott Hurff

游戏机制也可以应用于移动电话、计算机和其他电子设备上的应用。例如,Tinder最近解释说,他们著名的“屏幕滑动机制”是受哈佛大学教授Burrhus Frederick Skinner在1948年进行的一项心理学实验的启发。在这个实验中,实验者用一个假按钮,以随机的时间间隔给笼子里的鸽子喂食。在这个过程中,鸽子被骗以为按下这个假按钮就能得到食物。之后,实验者会观察鸽子,推测它们的行为和实际奖励之间的可能关系。

此外,2010年的一项研究表明,期待得到回报会比实际得到回报释放更多的多巴胺。同样的逻辑也适用于老虎机背后的心理学,这也解释了为什么人们对它如此着迷。显然,Tinder使用的滑动机制证明了这种奖励机制与人类的本能密切相关。这种奖励是以获胜概率的形式出现的,而且是会上瘾的。换句话说,人们喜欢能完成的游戏和活动,这些游戏不能让他们感到无聊。Tinder积极使用的这种“上瘾的获胜概率”锁定了这种完美的平衡。

游戏的核心

《设计游戏化》的合著者盖布·兹彻曼解释了如何根据不同的能力和成本对奖励进行分类,包括物质奖励、能力、访问权限和等级。

这个层级的底层代表的是容易吸引用户初始注意力的奖励,但同时也可能会失去用户的长期兴趣。比如,Stuff指的是免费的优惠券或金钱奖励,可能要花很多钱来维持。你在奖励金字塔上的位置越高,所提供的奖励类型就越具有挑战性,但相应地,获得奖励的用户也越依赖于你提供的服务。例如,通常对获得成就或特殊徽章有更强的限制,这需要用户投入更多的时间或资源来获得和维护它们。用户一般不会放弃自己的VIP身份,虽然可能需要付出更多的努力来维持这些身份或成就。

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等级

VIP身份对其他用户来说是显而易见的,会在游戏/应用的成就中显示出更强的“优越性”作为状态指示器的点数、徽章或排行榜

访问权限

拥有比普通用户优先购买特定内容的权利拥有解锁独家内容的访问权限优先体验最新的更新和功能

能力

对新功能拥有表决权,或对新功能开发作出贡献的权限(内测)拥有版主的地位,或是能够比普通用户更深地参与到游戏当中

物质奖励

赠品金钱奖励

物质奖励对于获取新用户非常有效。许多营销活动会赠送免费样品和免费礼品卡。通过适当地向用户介绍徽章、积分或排行榜,这些有吸引力的条目肯定会吸引用户使用该服务。然而,这些粘性机制很难同时吸引新用户和重度用户。这种技术可以留住重度用户,但也可能让新用户觉得复杂,难以接受。因此,公司必须适当平衡不同的奖励机制,以避免疏远重度用户或新用户。在探索了不同服务中的不同奖励机制后,我将这些机制分为四组。

共同奖励机制

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模拟城市

1.周年奖励

这种奖励是根据加入服务后的特定时间长度设定的。这种类型的奖励相对容易让用户接受,但是当新用户在老用户的群体中时,毫无疑问老用户会比新用户更有优势——他们肯定会获得更多的相关奖励。这种奖励机制与用户自身的活动、服务、互动无关,只与游戏时长有关。

2.活动积分奖励

该奖励基于用户完成特定操作的次数。比如超级玛丽玩家可以获得虚拟货币,踩敌人然后通关。这些“成就”常常被转换成分数或货币。更多的分数证明了用户在游戏中的成就。因此,一个人的点数越多,他/她就越有可能成为一名熟练的超级马里奥玩家。类似周年庆奖励,老用户也比新用户有优势。但要取得重要成果,用户首先需要具备一定的游戏能力和较高的素质。

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3.活动质量奖励

这种奖励与用户参与活动的质量密切相关。有时候用户的活动和行为质量可以用数字来量化,比如赞或者用户获得的支持量。玩家水平通常反映用户参与活动的质量。在这方面,其他类似的奖励可以得到用户所属团队的支持,或者其他用户的定性判断和评价。可能有人会说这些评价太主观,但从另一方面来说,这些用户评价其实比其他数据更难获得,所以这些评价和判断往往更有价值。

4.简单奖励

这个奖励是指最容易实现的奖励,几乎任何人都可以得到。比如有些应用会在用户刚加入的时候给用户奖励,甚至是成就徽章,哪怕是上传用户的简介和照片。这些简单的奖励可以作为吸引用户的桥梁,但很难获得大的回报。然而,通过获得这些容易获得的奖励,用户会逐渐对平台更加依恋,并对后期更难获得的奖励产生兴趣。这样可以引导新用户熟悉具体的规则和流程,通过教程获得奖励。

Reddit

Reddit Premium创建的核心奖励机制

2018年,Reddit重新推出了Reddit Premium,这是一项高级会员服务。新用户只需每月支付5.99美元(现有黄金会员每月3.99美元)。会员有以下好处:

1000个 Reddit 硬币作为初始注册奖金,之后每月700个Reddit硬币访问 reddit “Lounge” (r/ Lounge) 的会员专区的权限自动隐藏的广告在个人页面中显示高级用户的专属图标

用户可以使用Reddit币(以前称为信用币)来奖励或喜欢他们喜欢的帖子或评论。换句话说,他们有能力影响社区中的对话。获得奖励的用户可以得到推广,鼓励他们在平台上保持活跃。

这些高级用户可以获得无广告体验,以及独家采访阅读权,奖杯会增加他们在用户群中的地位。

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人们可以用Reddit币购买的奖品(来源:Reddit)

并奖励战利品。

除了核心的奖励机制,Reddit还有一个超长的奖励清单,有些非常容易拿到。比如有一年俱乐部,四年俱乐部,能进入其中的用户,大部分都是为整个社区做持续贡献的。新用户将有一个新的用户徽章,并通过验证他们的电子邮件地址获得它。赢得新用户奖杯也意味着有更多的奖杯在等着他。其他奖项则基于用户贡献的质量,比如适当保持评论的质量。Reddit没有明确披露用户获得所有奖励背后的所有机制。也正是这种神秘感给了Reddit一个灵活空的空间,应该可以帮助社区的版主保持社区的活跃。

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Reddit上的奖杯。完整的列表可以在他们的维基百科页面上找到。

阅后即焚(一个照片分享软件)

通过解锁表情捕捉深度用户

与Reddit类似,用户可以在Snapchat上收集表情符号奖杯。个人资料页面上的trophy标签比Reddit上的要突出得多。当你打开标签页时,页面上满是有待解锁的表情符号图标。如果用户成功登录并验证其电子邮件和电话号码,他们将获得第一个奖杯。有些奖杯可以通过用户发照片的数量获得。随着他们赢得了更多的奖杯,其余的锁使重度用户无法抑制他们探索的好奇心,他们在网上搜索实现所有成就的策略。对于核心粉丝来说,赢得完整的奖杯已经成为一种游戏,他们中的许多人会相应地发布他们的成就。

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要在页面中解锁的奖杯

有时候,这些奖杯挑战也能提供信息,甚至作为网站平台的教程存在。用户解锁图标后,他们甚至可以了解不同的功能。当用户成功使用钢笔工具、前置摄像头或滤镜时,他们将获得一些奖杯。况且有些游戏可以说是相当的可笑,但是却很有趣,带来的挑战会激发用户的创造力。例如,当用户将50倍放大的文本添加到快照中时,他将获得一个奖杯。这些奖杯可以牢牢抓住用户。

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一些可以在Snap中使用的表情符号。完整的列表可以在他们的网站上找到。

教育应用

教育应用的动机特征是直接的。这些奖励是为了突出用户自身的进步,而不是为了加强竞争或与其他用户保持一致。为了获得下一个奖励,用户的步骤更加模块化和渐进式,因此用户可以轻松地跟上持续的进度。

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Duolingo(多邻国,语言学习软件)展示了实现每个奖励的进度图。

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Elevate以进度图表的形式显示学习进度。奖杯也给了我们一个渐进的目标去实现总体目标。

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辉煌的网站会在日历上记录你每天的活动。每个学习进度都可以用进度图表和图形来表示。

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