itouch5(itouch5换电池教学视频)

本文由体验者@杜斯撰写,首发于糖纸公测。诺基亚-盖奇的失败让当时的人们认为手机和游戏机结合的时代永远不会到来。从此,游戏手机似乎成了一个伪命题。直到iPhone

本文由体验者@杜斯撰写,首发于糖纸公测。

手游玩家的最终幻想?腾讯 ROG 游戏手机 5s 小体验

诺基亚-盖奇的失败让当时的人们认为手机和游戏机结合的时代永远不会到来。从此,游戏手机似乎成了一个伪命题。直到iPhone和iTouch的出现,人们才重新思考手机和游戏机的关系。现在的游戏手机就是这种思维的产物。与手机相比,它们绝不是全新的和不同的设计,但它们也是有史以来变化最大的智能手机变体。作为该品类的代表品牌,ROG新推出的5s可以带来

拆封:隐藏在包装中的游戏文化

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盒子有一种黑暗的视觉感,ROG的标志也使用了彩色反光涂层。是不是暗示这个Logo有灯?

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用手机扫描包装里面的漫画,会有惊喜哦!我不打算在这里玩了。你可以自己试试。

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装箱单:

手机主机 x1Aero 保护壳 x1USB Type-C to C 数据线 x1取卡针 x165W 充电器 x1文件 (说明书 , 保修卡)x1ROG Gaming 贴纸 x1双边防尘塞 x1单边防尘塞 x2手游玩家的最终幻想?腾讯 ROG 游戏手机 5s 小体验

最后附送一个酷派风扇(不附送,需要额外购买)。

外观:黑暗之夜的神圣之光。

腾讯的ROG游戏手机5s(以下简称ROG 5s)第一眼就能感受到其游戏手机的定位,类似于5s Pro的线条轮廓,但从其机械结构和背后多彩的小屏幕来看质感不同。5s更简洁,更接近平时拿出来的略低调的手机。

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背面有一些由点阵和斜线组成的纹理,有一种矩阵的视觉联想。除此之外,还有带音程节奏的箭头、腾讯游戏的Logo、代表机型的数字5、一行字“玩家国度,EST 2006”,这些都像是游戏玩家的战争妆容,增加用户的成就感和使命感。

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ROG 5s不仅仅是用图案来营造这种视觉风格,事实上你会惊喜地发现,你打开它之后,ROG原本的Logo就会被点亮。而且还支持双色渐变,具有混色、频闪、色彩循环、呼吸灯等多种灯光效果,支持来电、开始游戏、通知、充电等多种场景,官方称之为AURA申光灯光效果。平时用的都是普通手机,看到这个感觉很新鲜,仿佛有一股能量注入机身。

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ROG 5s让我想起了“炫彩黑”。

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ROG 5s让我想起了“炫彩黑”。

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因为手机背面经过3D热弯工艺处理,边缘圆润,弧度贴合手掌,长时间握持也不别扭。

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正面是三星AMOLED电竞屏,没有刘海和挖洞。

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LED指示灯,光线距离传感器,前置摄像头和其他组件都内置在框架中。

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摄像头模组做成圆角直线的不规则图形,配合外部包含闪光灯和降噪麦克风的喷漆区域,形成了有点机械的设计。

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有三个摄像头,具体参数后面会提到。

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LED指示灯,光线距离传感器,前置摄像头和其他组件都内置在框架中。

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顶部实际上配备了一个非常先进的——3.5毫米耳机插孔和一个Type-C插孔。除了5G天线,机身顶部没有多余的元素。

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机身左侧与机身次主色同色的区域是手机卡槽,非常醒目。中间是带中心侧的Type-C接口,另一侧是接触式风扇接口,自带防尘塞。风扇取下后,竖起来就可以用了。

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右侧上下两端对称,分别是起横握作用的AirTrigger压感超声波肩键、电源键和音量上下键。

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ROG 5s有着耀眼的外观,在这个系列中有着一贯的设计语言。同时约束了游戏操作的实用性,在美观性和实用性之间做了一定的平衡。

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手机的设计可能是所有手机品类中变化最大的,这种设计的新颖值得同行借鉴。毕竟现在智能手机市场创新乏力。

硬件:强,反正就是强!

ROG游戏手机5s采用6.78英寸AMOLED对称直板屏。不是在屏幕上嵌入侵占显示内容的摄像头,而是设置在顶框上,其像素以菱形排列,针对手机游戏进行了优化。

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这块屏幕的显示刷新率高达144Hz,全局刷新率可以在智能控制中心手动更改为144Hz。如上图所示,即使转换成GIF,也能看出刷新率差异。此外,还支持1ms快速响应时间、原生360Hz触控采样率、24ms全链路触控响应,支持开放式高帧率游戏,为优秀玩家正常游戏提供后勤保障。它还支持DC调光和屏幕显示。此外,采用康宁大猩猩玻璃屏幕,耐刮、耐磨、可玩。

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此外,还支持111% DCI-P3色域、800尼特亮度、HDR10+等。,以及Pixelworks i6单显示芯片,支持SDR转HDR。

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色彩方面,视觉色彩明亮,但饱和度不会太强,足以满足游戏需求。

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同时这块屏幕支持屏下指纹识别。

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有很多关于骁龙888 Plus的科普文章。下面是它和骁龙888的区别:两者都采用了三星的5nm LPE架构,Plus的CPU集群和888相同。采用2.84GHz的大核(ARM最新的ARM的Cortex X1核)+3个2.4 GHz(Cortex A78)+4x 1.8 GHz(Cortex A55)的三核集群。GPU和5G通信模块遵循888的配置。

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不过888 Plus的八个核心中,只有运行在Cortex-X1上的Kryo 680核心有所区别。核心的主频从2.84GHz升级到了2.995GHz,可以看出理论值变化不大,实际体验感觉不到差别。

人工智能性能大幅提升,从26次提升到32次。(这样的改变会如何改善实际体验?恐怕只有大量的新机才能观察到区别。)

安兔兔运行的x模式和平衡模式:

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Geekbench和3D Mark(不带冷却风扇):

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由于采用了中央主板的设计,散热更加均匀,热点过于集中不烫手。3D真空腔蒸汽室+大石墨烯加速传热效率。

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为了巩固或应对极端情况,ROG 5s还可以配备外部冷却风扇5和中央主板设计。5s安装散热风扇5后,进气口和出气口都在处理器正上方,进气口和出气口形成一条直线,这样气流就可以高效地聚集在机身热点的正上方,散热效率更是如虎添翼。

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使命召唤手游最高画质已经玩了5分钟左右,平均帧率可以达到60。波动来自静态页面,整个过程真的如丝般流畅。

(测试截图)

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和平精英的超高清画质,播放15分钟左右,平均帧率可达48.9,静态页面有波动。

拍照:足以应付日常生活。

ROG 5s采用目前主流的三摄方案,即后置6400万像素(索尼MX686,F1.8大光圈I,1.6μ m大像素),1300万像素超广角镜头(实时畸变校正),500万像素微距摄像头,前置2400万像素超清影像摄像头。

主图:索尼IMX686传感器,6400万像素,1/1.7英寸。通过四合一像素技术,单个像素尺寸可以达到1.6微米;支持新的多帧合成算法。

超广角:

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广角(主镜头):

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2次:

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HDR在:

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HDR下车:

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6400瓦模式:

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后期校样:

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体验:多维度,硬核

超强的硬件配合腾讯Solar Core3.1游戏加速引擎,控制系统在均衡合理的温度下精准调度系统资源。通过高帧率、帧分布、抖动率、卡顿率、平均帧率的“五维模型”对游戏的基础体验进行全面深度优化。确保流畅稳定的游戏体验。

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在游戏过程中,你可以调出游戏向导控制台,它有许多自定义选项。

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其中比较实用的瞄准镜辅助可以自定义瞄准镜样式,包括其大小、颜色、透明度等。弹幕通知,通知在游戏中会以弹幕的形式显示,即使点击也不会被选中,完全不会被误触。

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另外,如果游戏没有自带的播放功能,又不想长时间录制太多无用的游戏素材,那么手动录制就派上用场了。

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另外,可以进入“智能控制中心”进行更详细的设置。

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您可以设置快捷键的排列,并为不同的游戏安排不同的预设。

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甚至可以设置CPU和GPU的性能,不需要Root就可以释放更多的高特权性能。当然,最方便的模式是X模式。

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游戏手机之所以能被称为游戏手机,是因为它可以通过按键映射来拓展屏幕交互的维度,可以通过物理按键来替代屏幕上几乎所有的操作,甚至是多层次的操作。

首先介绍一下机身的外键。超声波肩键支持按压和滑动。除了两个超声波肩键,还支持体感映射。

这还不是全部。除了上述键之外,在冷却风扇5上还有两个物理键。这两个键也支持直线电机的激活,操作的维度一下子打开了。同时,风扇背面有一个可折叠的支撑脚,可以作为手机支架使用。

不同的组合键可以实现不同的操作习惯:

左右肩键水平滑动以对应角色的前、后、左、右移动:

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ROG 5s不仅仅是操作的广度,还有按键的感知力度,而且是多维度的,比如肩键力度:

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屏幕捕获效果:

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单边肩键可分为单边左右双键,我设置为对应拍收:

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可调肩式按键触发区域:

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屏幕捕获效果:

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一个肩键对应拍摄、镜头打开和换子弹:

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肩部滑动触发所需的最小速度也可以调整:

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屏幕捕获效果:

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左右肩键对应开拍,扇形键对应换剪辑和蹲伏:

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屏幕捕获效果:

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向下转动机身,然后上升:

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上述操作还可以在设置中调整向前和向后转动的灵敏度:

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屏幕捕获效果:

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通常情况下,和平精英,使命召唤和狂野飙车9是最受欢迎的。毕竟国内代理商就这几家。当然,我也想在ROG 5s上玩《英雄连队》,但是安装麻烦以后慢慢体验。

不得不承认,在ROG 5s这种宽敞的大屏上玩,比我用过的很多安卓手机都有身临其境的感觉。再加上144Hz的高刷,对于前面提到的这三个射击班和竞速班来说,体验确实是提升了,无论是战场的氛围还是赛道上的速度感。加入酷派风扇5后,帧数更加稳定。

手游画质史:从像素粒子到体积光

手游还需要讲画质?不,更有必要。目前,移动设备的硬件性能增长如此之快,它不能让这样的改进毫无用处。所以画质的概念从来没有像现在这样被引入手游。那种思维就像个人电脑刚起步的时候一样。和商用电脑相比,他们还需要谈计算能力吗?现在很少有人这么想了吧?

手机作为现代人必备的数码设备,庞大的用户群,使得与之相关的一切都有巨大的发展潜力,包括手机游戏。事实也证明,手机游戏已经发展成为一个独立于电脑、主机、掌机游戏的庞大游戏品类。

随着平板、折叠手机的出现,屏幕尺寸的增大让手机游戏“上桌”;外接手柄的接入和2K甚至4K图像的输出提供了强大的体验;随着玩家数量的急剧增加,以前那种只靠休闲和创意支撑的游戏模式已经不能满足所有类型玩家的要求。

同时用户基数使得手机性能的迭代速度相当快。目前,同属移动终端的iPad性能甚至超过了92%的笔记本电脑。每年不断提升的性能也释放了手游的画质,让游戏的复杂度和设计理念不断攀升,并能达到艺术化的表现。从黑白马赛克到还在ppt阶段的光线追踪,手游对画质的追求将与电脑并驾齐驱,永无止境。

下面简单回顾一下我这些年玩的手机游戏,以及画质的变化。

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你会注意到这张照片的分辨率很低。早期的手机只是一个以通讯为主的工具,所以贪吃蛇、推箱子等马赛克游戏的出现还是很大程度上满足了当时普通人的娱乐需求。这应该算是手游的第一次流行吧。限于当时的硬件水平,这种逻辑简单、形式极简的游戏形成了一种既简单又可玩的独特风格,以至于在今天的App Store中仍然可以找到很多这样的游戏。

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在智能手机诞生之前的那些年,手机游戏也在被探索。随着功能机从黑白到彩屏的转变,出现了3D游戏。甚至在这个阶段,游戏手机的概念就出现了,比如诺基亚N-Gage。我当时肯定买不起这样的设备,只能玩大人的手机。有一次,我碰巧遇到了这款手机,被箭头键吸引住了。应该是我第一次在移动端体验3D游戏,印象非常深刻。当时的各种Java游戏和模拟器已经将GBA级别的游戏彻底普及到每一个普通人的生活中,但与此同时,当时的掌机也发生了翻天覆地的变化。再加上手机创新不足,运营失败,所以手游受到压制,没有大的进步。

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事实上,相对于手指操控的模式,第一代iPhone的出现并不能认为是手游界的一次横空空诞生。虽然手机的性能相比之前的功能机有了很大的提升,甚至还配备了重力感应。但是要知道第一代iPhone的1.0系统是没有软件商店的,想玩别的游戏就得越狱,而且这些第三方自制app水平参差不齐,所以最早的电容屏智能手机上的3D游戏质量大多比较低劣。

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作为iTunes Store的一部分,App Store出现后,手机游戏在长期边缘化后才真正获得解放。系统封闭统一的划分标准极大的激发了开发者的积极性。看过2010年苹果发布会直播的朋友应该还记得那场演示——史诗城堡,一座深邃的城堡,一片历经沧桑的土地。当时还挺神奇的。这个软件并不是一个真实的游戏,而是向你展示游戏《无限之刃》发生的地方,而且这个演示是完全免费的。下载软件后,玩家可以四处走动,查看古堡小镇的每一个细节。所以你完全不用把钱浪费在一个游戏性很差的游戏上,而是可以充分体验iPhone 4当年的性能极限。不过目前这款app已经不在App Store了。

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随着真实赛车2的推出,我彻底从PSV转到了手机平台。我在iTouch 4上截了上面这张图。无论是光效还是分辨率,看车身表面的倒影有多逼真。当你移动镜头,光线在车身表面流动,加上iPod touch4的视网膜屏幕,你手中的纸板般薄的设备实际上可以呈现一个光影的世界。那种体验还是挺震撼的!就算不再逊色于当年的PSV,尤其是你玩过PSV平台粗制滥造的《极品飞车17》之后,也不过是个大地图。从这里开始,就是手游和PSV的分水岭,直到多年以后,任天堂才再次拯救了掌机。

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就像当初的《食蛇者》一样,这款13年的手游《Flappy Bird》赚足了眼球,以至于后来微信也推出了类似思路的游戏,似乎预示着手游要向极简和高虐的方向发展。但历史的车轮还是从这个角度碾过,之后几乎没有类似的“反智”爆炸发生,包括这款游戏的作者开发的第二款游戏。主流游戏开发还是回到了技术层面。

接下来的几年,手游质量一发不可收拾,但过去的《新星》、《战争兄弟》等手游几乎销声匿迹。

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虽然Gameloft自从被Vidiwan收购后一直专注于氪游戏的引进,但不得不承认《现代战争:尖峰时刻》的画面在当时还是让我大吃一惊。iPhone 7作为首发平台,充分利用了A10处理器的强大性能,这些截图的原图在电脑显示器上观看还不错。也就是从同期的一批游戏来看,很多游戏设定已经开始提供画质选项,这说明手游的画质已经到了一定的复杂程度。

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天空赌徒-无限喷气机是一个空战斗游戏。这张图不言而喻。十年前,如果要我想象未来的某一天,拿着一个MP4,在上面玩这样的游戏,我无论如何也想象不到!

以下截图显示了在ROG 5s上的运行效果:

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画质的巅峰应该属于两款赛车游戏。狂野飙车9的体积灯光效果更全面,动态效果更好,就是质感略显粗糙;网格本身就是一个PC移植的游戏。画质图细腻,截图也好看。然而,动态灯光效果有些过时。总的来说,我觉得原生手游效果更好。

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使命召唤一直是PC FPS类型游戏的顶级流,手机版上的画质已经与其早期在PC上的作品平起平坐,甚至一些光影效果都使用了只能在PC上使用的技术,对于小手机来说压力很大。出色的画质也支持流畅的动作。尤其是现在,手游版的《使命召唤》还推出了可以使用各种载具的大地图吃鸡模式。对硬件的要求进一步提高。ROG 5s可以在最高画质和帧率,抗锯齿和音量灯开启的情况下完美运行,甚至还很轻松,因为系统提供的性能设置可以为以后游戏升级带来的运行压力留有提升的空间空。

其实手机上有很多惊艳的作品,这里就不一一列举了。如果你有兴趣的话,可以尝试一下,可能会或多或少的改变你对对手游戏的认知。专门为游戏配备的硬件,以及手机强大的散热能力,给我们带来了更加精致流畅的画质体验。回顾过去十年手游画质的进步,似乎有一种逐渐缩短与桌面游戏差距的感觉。技术进步在于创造我们理想中的“自由城市”,让我们在现实生活的基础上体验别样的生活。

系统:一个大玩家,也是一个活生生的家庭

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首先,ROG UI 5.1最好用的一点就是可定制的内容特别丰富。无论是UI美化,还是系统功能,甚至是收费时间策略,都可以定制。

手势

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对于ROG 5s外壳上的各种感应装置和屏幕,如果使用不当,真的很浪费。系统支持各种屏幕手势,甚至可以通过不同方式按压外壳上的肩键,一键实现各种繁琐的操作。

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浮动窗口模式

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你可以在游戏中使用浮动窗口,也可以在系统界面中使用。虽然你需要第三方软件适配,但是主流软件还是支持的。不习惯悬浮窗口的用户可以选择操作面积更大的分屏,并提供多种多任务界面,让用户总能找到合适的操作模式。

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定制呼吸灯

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机身背面的ROG Logo呼吸灯可以定制为各种系统状态的提示灯。打开智能控制中心-控制-选择系统灯进行各种设置。我更喜欢把它设置成游戏开启时亮起。

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除了机身背面的ROG Logo呼吸灯之外,ROG 5s的正面上边框中其实隐藏着一个LED呼吸灯。其实连这些都是可以定制的。可以设置呼吸灯在收到通知时闪烁,这样在游戏过程中不用离开游戏就可以得到推送通知。

自定义音量键

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这个功能很实用。它允许您自定义体积实体键的控制范围。比如你想按音量键只控制游戏的音量,不会影响闹钟或者短信铃声。如果提前设置好,可以在不影响日常生活的情况下,随意调整游戏中的铃声。

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双WiFi加速

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这个功能可以同时使用2.4G和5G WiFi。我的WiFi正好有两个频段,可以同时连接,网络不容易卡在远的房间。

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一些细节

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该系统甚至提供了这样一个微妙的功能,防止在口袋里意外触摸;考虑到不同季节玩游戏的体验,比如这个手套模式就是为冬天而生的;无障碍让残障人士使用手机更方便,考虑的很周到。

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耐力:力量大,回血快。

ROG 5s配备6000mAh大容量双电池,即使长时间游戏也能应付。游戏几个小时完全没有压力。

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经常玩手机游戏的玩家一定对大部分手机的充电位置相当挑剔,因为当你双手拿着横屏手机时,插在机身侧面的充电线会干扰你手的点击,而ROG 5s不同于常规手机。ROG专门定制了侧居中的界面,一举解决了此类问题。

附65W快充,半小时充满75%电;

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总结:目前的最终幻想,但不是最终的。

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确定函数形式。ROG 5s的设计针对手游进行了优化,更多细节雕琢。游戏文化镌刻在手机外观上,让玩家有归属感。不过这种设计风格是否先进,见仁见智。此外,外设和按键的映射对改变游戏的操作质量起到了决定性的作用,真的可以称得上硬核级别。在系统层面,大量的可定制功能将游戏操控提升到了量化的层面,同时将这种定制化的思路运用到日常功能中,成功地将一个小品类做成了一个可以兼顾大众需求的设备,这在ROG UI的很多地方都有体现。

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全文一共用了两千个相机和镜头拍摄。

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