力驱加点(DNF110版本驱魔加点)

这是一个模压的设备匹配。以下是一些要点:贴图说明后补充几点。Z的点满和TP的点满没有争议,但是垫肩不剪就一定要满。就算这个技能变化砍潜龙,要点也是满满的。技能冷

力驱加点(DNF110版本驱魔加点)插图

这是一个模压的设备匹配。

以下是一些要点:

力驱加点(DNF110版本驱魔加点)插图(1)

力驱加点(DNF110版本驱魔加点)插图(2)

力驱加点(DNF110版本驱魔加点)插图(3)

力驱加点(DNF110版本驱魔加点)插图(4)

贴图说明后补充几点。

Z的点满和TP的点满没有争议,但是垫肩不剪就一定要满。

就算这个技能变化砍潜龙,要点也是满满的。技能冷却无法爆发时,打怪物和陷阱伤害最大的技能是z。

我在练习场或者暴走安托万里测试过我所有的技能(有人会说小技能伤害什么的,但其实老版本里伤害高的技能还是占了大部分输出)

改版后由于驱魔组合的技能特点,其实加点补改版后胜者的技能也不错(改版的胜者感觉是个黑鸟)。

TP的选择是白虎,黑鸟,狗(狗是因为它的速度而点的),独一无二的TP因为续航和CD的问题被放弃了。即使魔战套装服用兴奋剂,那种独特的冷却感还是比白虎和黑鸟差。

还有一点就是改版板甲的掌握增加了释放量,所以放多白虎也不墨迹。白虎被认为是驱赶怪类木桩的最佳技能,尤其是驱魔和能让怪变成木桩的狗。比如现在的黑雾2,说明金钱的吞噬魔法驱动点全是白虎。其实因为攻击频率,所有技能输出最高的是白虎。

为了对抗TP,我们不得不放弃无与伦比的能力(而黑鸟的一睡二睡完全盖过了无与伦比的每秒伤害锐度)。完全是因为力驱白虎实测伤害很高(测试伤害图就不贴了)。

虽然选TP黑鸟白虎有点墨迹,但是一睡两睡一样疼。技能改版后,肯定会有很多人问,把星星开下来,狂打,雷下来,不是个好主意吗?

玩久了还是有点牵强,靠星星和狗一起掉下去还是有点牵强。有朋友强烈推荐我填闪光点。一开始,我真的很饱。

但是玩了一段时间,发现动力驱动的需求还是爆发,只是没有白虎持续的时间长。最后,我放弃了。

我也因为百分比不够放弃了小斧狂潮。爆炸中没有猛烈的最后一击,伤害高,就弃用了。

傅个人很喜欢,喜欢看怪物变成慢吞吞的傻瓜舰炮。而且当火山被击中的时候,用来压制“土”字和二孵土虫的探测器眼,有时候探测器眼压制器会有神奇的效果,极其神奇。

魔法套装确实降温快,但是我个人对降温快的理解是在最短的时间内投出最高爆技能,否则浪费CD减的使用,没有高百分比会吃亏。

玫瑰朱雀,切割,和高的风跳动。个人觉得这些技巧比实际画的更有用(伤害是测出来的,比较平均,用技巧起起落落很常见)

别人可能会问,巨旋风TP问,因为我经常用这个技能启动,所以充满了连击,集怪,储气,运僵尸,还有很多奇妙的用途。

但我不知道TP1。我觉得巨人不会犯太多错误,不会用它的Y轴TP功能来弥补僵尸不入圈的问题。

最后,之所以不屈意志满满,是因为我感觉即使操作已经很严谨了,修改后的5点攻破霸凌药水。

第二阶段怪物无视恶霸,白虎黑鸟在破恶霸施法驱技能的时候很容易被破。

在另一个阶段,天空广阔的时候,舰炮的陨石猛烈的砸向人,很容易造成驱魔人的失误或者被吹走的问题。

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