网络惊魂(网络惊魂预告片)

文/三明与一些古代游戏相比,“互动电影游戏”是一种比较新的游戏类型。得益于画面技术的进步,很多厂商都让这些故事驱动的游戏有了类似电影的质感,比如Quantic

文/三明

与一些古代游戏相比,“互动电影游戏”是一种比较新的游戏类型。得益于画面技术的进步,很多厂商都让这些故事驱动的游戏有了类似电影的质感,比如Quantic Dream(非凡双胞胎,底特律变了个人),Telltale(与狼同行,或者走肉)等等。

其中,超大质量游戏及其作品《直到黎明》和《黑色写真集》系列也是经常被人们提及的话题。本工作室选材热爱各类B级恐怖片,将温迪哥、UFO等世界知名的都市传说带入自己的游戏宇宙,带给玩家身临其境猎杀怪物的独特体验。

今年6月8日,Supermassive games为我们带来了最新作品《采石场的哭泣》,这仍然是大家熟悉的B级恐怖片风格的互动电影游戏,也是今天评测的主角。

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图

好莱坞“一线”阵容倾情演绎

捕捉真人可以说是超大质量游戏的特点,但和我们常见的跨界合作不同,这个工作室喜欢找专业人士。

这次《采石场惊魂》也请来了很多大腕,比如执导并主演《呐喊》系列的大卫·阿奎特,《摩登家庭》中的阿芮尔·温特,《侏罗纪世界2》领导小组中默默无闻的研究员贾斯蒂斯·史密斯,女鬼专家,在《鬼身》、《死亡占卜》等作品中饰演的林·沙烨等等。

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(1)

虽然大部分朋友可能没听过以上大部分人的名字,甚至没听过他们的作品,但我可以保证,这些B级的电影专业人士在《采石场惊魂》里组成了“一线阵容”。

让我觉得在比赛的时候就像在看电影一样。得益于超大质量游戏日益精良的技术,我甚至可以通过灵活调动面部肌肉来欣赏演员们“互相比拼演技”的时刻——虽然演技在一般的青春恐怖片里其实没那么重要。

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(2)

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(3)

游戏中的主角群体也基本诠释了青春恐怖片中常见的刻板形象。就像有肌腱一样。杰克的脚步其实是个“巨婴”。被女友艾玛甩了之后,她会哭。有了美茶,艾玛喜欢玩弄身边人的感情。

与这一对恋人相比,故事中还有纯真的尼克和阿比盖尔。他们都很喜欢对方,但是因为太害羞,从来没有捅破窗户纸。

另一方面,凯特琳、迪伦和瑞安卷入了一场相当复杂的三角恋(男人/女人一起暗恋男人)。在这些人物身上,也能大概率看到18岁的自己。

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(4)

我先从青春恐怖片的简单介绍开始这段火热的青春吧——几个年龄相仿,互不认识的少男少女,因为暑假的一份兼职而相识。他们共同担任哈克特采石场夏令营的临时辅导员。当时间稳定下来,夏令营的最后一夜来临的时候,尽管听到了哈克特采石场女巫的传说,竖起了各种各样的旗帜,这些认真贯彻马克思主义唯物主义的美国年轻人还是决定放纵自己,有意义地度过暑假的最后一天。

别忘了,这是一个青春恐怖电影的世界,因为艾玛在《真心话大冒险》中亲吻了阿比盖尔的心上人尼克,这个看似和蔼可亲的小团体瞬间分崩离析,很快被分开的人就被一个神秘的怪物追杀。为了保护阿比盖尔不被抓伤,杰克和艾玛在美国野泳时还在哈克特湖底发现了一具起泡肿胀的尸体。...

这个应该是日常的夏令营,给少男少女们带来了一个不平凡的夏天。他们有的会在这一夜死去,有的会不明真相的活着,有的会在压力和危险中成长,成为英雄——在《采石场惊魂》中,这些年轻人的未来将在你(玩家)手中被重塑。

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(5)

如何当好一只扇动翅膀的蝴蝶?

如果你玩过其他几款超大质量游戏的作品(直到黎明,黑照系列),那么你应该能预测到采石场哭泣会如何呈现这种让人眼前一亮的招数——丰富的选择肢体和蝴蝶效应导致的众多结局。

比如故事的开头,女主角之一的艾玛在游泳之后,需要做出一个看似不重要的选择——是否要搜寻一个奇怪的背包,并从中找到替换的衣服。而如果这里的选择是对的,在最后一章中,这个背包的真正主人Max只能从包里翻出来,变成小一号的女装穿上,看起来滑稽可笑。

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(6)

当然,除了这种卵性的蝴蝶效应,《采石场惊魂》中的很多选择都会导致后续剧情走向完全不同的发展。

比如阿比盖尔独自逃到树林后,尼克会主动去找她。我们可以放下自己的小情绪,在尼克叫艾比的名字时积极回应。我们可以在树林里和他分享感受,解决误会,顺便增进感情。这样,我们就可以互相帮助,避免被怪物追杀。

比如在某个剧情中,杰克布被怪物猎人抓住,和怪物关在相邻的两个通电的笼子里。我们可以选择玩一个益智游戏来拯救他/抛弃他。如果我们选择不救他,在那之后,我们会不小心切断整个小屋的电源,杰克布就被那只破笼而出的怪物屠杀了。

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(7)

除了传统的静态选项,游戏还混合了许多类似QTE的快速反应脚本。比如在穿越河流和沟壑的时候,需要在合适的时间推动指定的方向,在攀爬的时候,需要连接A键。有时候,你需要长时间按住A键屏住呼吸,才能避开怪物的追击。就体验来说,玩家玩这个游戏一只手拿不到爆米花,在一部电影里被怪物追的时候也有代入感,提高了我们对这个故事的参与感。

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(8)

我们在剧情中做出的很多选择也会触发类似“旗帜”的提示,直接影响到一些人物的人际关系,极大地改变剧情的发展。在我们最终得到结局之前,我们很难从选项中看透未来的故事走向。

这也是《采石场惊魂》叙事中最有趣的部分——它的故事发展就像一张大网,每一个选择都会将剧情引向不同的结局,主角们的选择都会影响到其他人的生死,八个人之间有着千丝万缕的联系。在这个前提下,让所有的工作人员都活下来,才是这个游戏最有挑战性的玩法。

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(9)

好在每个周目都会提供3条命,可以追溯到主角进入死亡结局的时候。

在故事的流动中,我们还会发现角落里印着“愚者、教皇、颠倒者、正义”等等的塔罗牌。在每一章的结尾,我们会暂时进入一个如梦似幻的空房间,在那里一个女巫会为我们解读这些塔罗牌。

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(10)

如果你看不到这些神卜,那么我可以说得更直接一点——每张塔罗牌都会在某个时间预示下一章故事中某个人物的某个结局。从我每周的经历来看,这些结局有好有坏。有时候能让主角毫无征兆的躲过怪物的一次攻击,有时候又会把人一步步引向陷阱,却让角色听从命运的指引或者奋起反抗命运。判断和选择还是你的(

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(11)

除了单人模式,玩家还可以在采石场加入多人模式,与现实中的朋友组队,在网络空中度过一个有意义的“暑假”。他们还可以在导演模式下扮演一个全知全能的神,为每个角色安排故事发展和终极生死。

综上所述,虽然上世纪60年代就提出了延补学习的连锁反应,蝴蝶扇动翅膀引起大风暴已经成为老生常谈的比喻,但是蝴蝶效应仍然是一个非常前卫的概念,成为了很多文学、影视、游戏作品的门槛,比如《命运石之门》、《428:涩谷受阻》。

在我看来,能够顺利地从云端取出一个高深莫测的概念,融入到经常被戏称为三流电影的青春恐怖片里,就像喝红酒配大葱一样美妙。超大质量游戏的接地气程度真的是业内唯一。

吐槽狗血桥段也是品鉴青春恐怖片的一部分

其实《采石场惊魂》剧情流畅,也算是一部二流的恐怖电影。游戏共分10章,倒叙、回忆、感叹衔接得很好——除了一些狗血情节和一些难以自洽的设定。

先来个小剧透。支撑这本书“恐怖”部分的怪物其实是狼人。没满月的时候和普通人差不多。在月圆之夜,他们会变成狼人,僵尸,理性,跟着本能去猎杀猎物(人类)。

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(12)

这是我在流程中冒死拍下的一张狼人照片这是一张我冒着生命危险拍摄的狼人照片。

和大多数青春恐怖片一样,以《采石场惊魂》为背景的狼人只是一个工具“狼”,负责在适当的时候跳出来提供紧张感。制作组并没有把更多的注意力放在探索狼人的成因上。玩家只需要知道狼人类似于RPG中的无敌BOSS可以带来剧情杀戮。

狼人唯一的弱点就是满月变成狼人后会失去理智。而且它们的力量,速度等属性都是杀死人类的。他们拥有超强的生命力和韧性,非银材质的普通武器打不死他们。它们还被缝合成类似“僵尸”的设定——普通人被狼人咬伤后会变成狼人。如果你想摆脱狼人诅咒,你必须杀死一开始咬你的狼人,就像打击传销一样。

更重要的是,故事中的人类在月圆之夜被咬后并不会立即变成狼人。女主角之一的劳拉(顾名思义,她也是一个勇敢而足智多谋的女人),强势了大半夜,靠着主角保持理性和武力值的光环和队友一起拿下了BOSS的故乡。期间队友瑞安受致命伤,险些丧命。劳拉灵机一动,把他咬成了狼人(满血复活)。可以说他又是C主又是奶妈。

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(13)

说了这么多,你也要意识到剧情的漏洞——既然领导小组早就知道狼人是这么方便的设定,那就不要一开始就单独行动了。直接一起感染群不是更容易通关吗?可惜的是,虽然《采石场的哭泣》号称拥有丰富的选择性肢体和蝴蝶般的净叙事,但我们仍然无法对每一个细节做出选择,收获结果。

原因是这个游戏还是一个更高维度的文字冒险游戏。只是由各种剧本表演组成的游戏。就像看恐怖电影一样,玩空脑,不要什么都不想,享受暴力等离子和“跳吓”带来的纯粹感官刺激,可能才是最正确的欣赏姿势。

我对《采石场惊魂》的评价也是如此,其实很大程度上取决于玩家是否喜欢看这类青春恐怖片。

就像我喜欢看这些美国“巨婴”死去一样,我喜欢看熊海子用最野蛮的方式颠覆逻辑,突破规则,然后为此付出代价或者获得成长。所以《采石场惊魂》这种允许玩家为每个人亲自选择结局的游戏,无疑给我带来了超越青春、暴力、血浆、性的B级片原教旨主义10小时左右的新鲜“反常规”体验。

网络惊魂(网络惊魂预告片)插图(14)

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。

作者:美站资讯,如若转载,请注明出处:https://www.meizw.com/n/110852.html

发表回复

登录后才能评论