qq用户数量(QQ月活)

黑迷们你们好,欢迎来到黑马公社。这两天,腾讯发布公告,宣布游戏QQ大厅停运。q币、q币支付、新用户注册将全部停止,游戏服务器将于2022年4月20日关闭,彻底停

黑迷们你们好,欢迎来到黑马公社。

这两天,腾讯发布公告,宣布游戏QQ大厅停运。

q币、q币支付、新用户注册将全部停止,游戏服务器将于2022年4月20日关闭,彻底停止本游戏运营。

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没过多久,这个消息就迅速上了热搜。

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05后黑马这样的小伙伴,可能一时半会难以理解。我从来没听说过这个游戏。为什么这么热?

那时候你太年轻了。

2004年底上线的QQ堂,至今已有17年历史。

虽然这款游戏从诞生之日起就有抄袭《泡泡堂》的嫌疑,但是《QQ堂》却凭借QQ的用户数量和一些创新的玩法风靡一时。

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有多热?

可以说和今天的王者荣耀一样好。

黑马接触这个游戏的时候,基本都是下课讨论这个游戏。

如何把人挡在角落里;哪个角色操作起来舒服。

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放学回家,第一件事就是打开QQ大厅。很多人的第一次面对面都是从这个游戏开始的。

正如这位小朋友所说:

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通过这个游戏,我开始注册QQ:

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现在“QQ堂”停运了,总觉得青春回不去了。

最后一次更新公告还是停留在2015年5月8日。

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至于关停的原因,据腾讯方面表示,游戏活跃度已经很低,是自然退市。

类似的例子比比皆是。

当年的《mir传奇》、《奇迹MU》、《QQ飞车》风靡一时,后来基本销声匿迹。

这些游戏只有在关闭后才会被提及。不仅仅是端游,很多手游也在慢慢消失。

就像《逃离圣殿》一样,黑马为了到达终点线,连续多日彻夜未眠,最后却告诉游戏根本没有终点线。

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还有“天天酷跑”。你也是为了得到一个新坐骑而绞尽脑汁吗?

后来黑马因为开挂严重,逐渐弃赛。谁会想到当初跑无限远的距离比氪玩家的距离分还低?

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现在当然黑马不批评这些游戏,黑马也不批评。这些游戏已经消失在主流中。

就在今天,黑马看到了“QQ堂”停运的新闻,也让黑马想起了当年的回忆。

总是提醒黑马在网吧打游戏,玩的起劲的时候,突然站在父母身后。

回去又是一顿打。

那时候的黑马在父母眼里可以说是一个没有知识和技能的坏孩子,成绩一塌糊涂。

网游自然成了父母诟病的对象,甚至到了今天,游戏依然是背锅的人。

前段时间《王者荣耀》被批是新时代的精神鸦片。直接被冠名为鸦片,罪行不小。

在这沉重的罪名下,却是另一番景象。

中国音数协游戏工作委员会(GPC)和中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元。

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游戏产业正在迅速扩张。

黑马见过很多因为游戏而掉入陷阱的人,没有好好做好本职工作,沉迷游戏的人。

但是我也见过很多当年玩游戏的人,现在已经成为社会的中坚力量。甚至游戏也成了很多人谋生的技能。

在伽马数据发布的《2021年中国游戏产业报告》中,2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1401.81亿元,电子竞技也正式成为体育赛事。

前段时间的英雄联盟全球总决赛,EDG战胜DK引起的热度足以证明游戏已经是主流。

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游戏本身是中立的,不分对错。当年游戏被诟病,或许是因为大众对电子游戏这个新生事物了解不够,本能地对未知事物进行批判。

既然游戏已经被主流接受,是时候放下偏见了。

随着时代的发展,技术的进步,每一代人都有自己的记忆。也许在那个时候,似乎这一代人会气馁,会颓废。

但是无论是武侠小说的一代,还是游戏的一代,不都在不断前进吗?

时代总是在变。就像QQ堂的这些游戏消失一样,新的游戏会不断进化。仅此而已。不要大惊小怪。

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